
매스 이펙트는 플레이어를 은하계의 운명을 좌우하는 선택의 세계로 끌어들이는, 손에 땀을 쥐게 하는 성간 롤플레잉 게임으로 단연 돋보입니다.정교하게 구현된 다양한 캐릭터들이 비극적인 상황을 헤쳐나가며 모든 결정이 중대한 결정으로 다가옵니다.하지만 악당 스펙터와 위협적인 합성 괴물들과의 장대한 대결 속에서도, 게임의 전반적인 재미를 더하는 코믹한 순간들도 풍부하게 존재합니다.
매스 이펙트 시리즈는 시리즈 전반에 걸쳐 유머를 선사했으며, 이후 출시될수록 코믹한 요소가 점점 더 두드러집니다.특히 세 번째 게임의 DLC는 웃음으로 가득합니다.이 글에서는 커뮤니티 내에서 오랫동안 회자되는 내부 농담을 만들어낸 프랜차이즈의 기억에 남는 코믹 장면 10개를 소개합니다.
10 일 리움의 생명신을 만나다
은하계에서 가장 강력한 볼루스
매스 이펙트 세계에서 바이오틱은 실로 강력하며, 마트리악 베네지아와 사마라 같은 인물들이 그 예입니다.하지만 그 누구도 일리움에서 만나는 자칭 바이오틱 신, 니프투 칼에 비할 바는 아닙니다.그는 근처 가스에서 허가 없이 강화된 능력 덕분에 우주에서 가장 강력한 존재 중 하나라고 주장하며, 자신의 힘을 극적으로 과시합니다.
하지만 현실은 그의 능력이 오히려 자신을 위험에 빠뜨릴 뿐이라는 것입니다.강화된 능력은 그를 위협적이기보다는 오히려 취하게 만들기 때문입니다.플레이어들은 그가 정예 부대와 맞서 싸우는 모습을 지켜보는 것을 즐깁니다.사디스트는 그의 죽음에 쾌감을 느낄 수도 있지만, 셰퍼드가 전략적으로 그를 위험에서 구해낸다면 그를 구출할 수 있습니다.
9 첫 번째 임무 중 셰퍼드의 냉정한 폭발
과학자를 때리다



레니게이드의 결정은 종종 잔혹한 쪽으로 기울어지지만, 동시에 어두운 유머를 간직하고 있습니다.에덴 프라임의 오프닝 미션에서 플레이어는 오두막에서 피난처를 찾는 두 과학자를 만납니다.그중 한 명인 마누엘이라는 과학자는 광기에 빠져 문명의 붕괴가 임박했다고 중얼거립니다.
셰퍼드는 그의 고통에 직면하여 그를 위로할 수도, 눈감아 줄 수도, 아니면 놀랍게도 그의 얼굴을 주먹으로 때릴 수도 있다.이 예상치 못한 반응은 이미 긴장감 넘치는 순간에 코믹한 반전을 더하는데, 특히 극명하게 어긋나기 때문이다.마누엘이 바닥에 쓰러지는 장면은 그 충격을 더욱 증폭시키며, 셰퍼드의 도덕적으로 모호한 선택의 여정에 잊을 수 없는 첫걸음을 내딛게 한다.
8.시타델에서 제가 가장 좋아하는 가게
할인을 위해 상인을 속이는 행위


파라곤으로서 셰퍼드는 좋은 일을 하면서도 종종 파격적인 결정을 내립니다.두 번째 게임에서는 시타델로 돌아온 후, 플레이어들이 자케라 워드의 상점들을 탐험하며 고가의 업그레이드를 구매할 수 있습니다.하지만 셰퍼드가 은하계 영웅으로서의 명성을 이용해 상점을 ‘추천’하면 할인 혜택을 받을 수 있습니다.
이로 인해 셰퍼드가 시타델의 모든 상점에 “좋아하는” 라벨을 붙여 같은 추천을 하는 어처구니없는 상황이 발생합니다.플레이어들이 여러 상점을 돌아다니는 동안 이 반복적인 대사를 빠르게 연속해서 들으면 터무니없이 우스꽝스러운 경험을 하게 됩니다.
7.셰퍼드의 클론이 “가야겠다”고 말하는 모습
Citadel DLC의 유쾌한 자기 참조적 유머



매스 이펙트 3 의 시타델 DLC에서는 셰퍼드가 믿음직한 동료들과 함께 사악한 클론과 맞서는 장면에서 유머가 절정에 달합니다.이 유쾌한 모험은 농담과 이전 게임들을 떠올리게 하는 요소들로 가득합니다.그중에서도 가장 재밌는 장면은 사악한 클론이 셰퍼드를 남겨두고 떠나면서 그들의 시그니처 마무리인 “가야겠어.”를 비웃는 장면입니다.
한때 셰퍼드의 대사에서 사랑스럽게 반복되었던 이 캐치프레이즈는 팬들의 상당한 관심을 끌었고, 로봇처럼 반복되는 대사에 대한 가벼운 논평을 불러일으켰습니다.클론이 이 대사를 사용한 후, 셰퍼드는 임박한 위험을 무시한 채 그 대사가 어떻게 들릴지 고민하며 자각합니다.
6 빨대가 아닌 비상 유도 포트
탈리의 재치 있는 대화



매스 이펙트 3 로 돌아가 보면, 이 유머러스한 장면은 호라이즌에서 미란다와 함께한 끔찍한 임무 직후에 등장합니다.리퍼의 적들과 마주친 후 긴장감이 최고조에 달하고, 그 여파로 셰퍼드는 힘겨워합니다.바로 이 휴식 시간 동안 플레이어는 술에 취해 자신의 생각을 드러내는 탈리를 만납니다.
미란다에 대한 술 취한 독백, 엑소수트에 대한 좌절감, 그리고 “비상 유도 포트”(빨대)에 대한 그녀의 욕구는 유머와 우울함이 뒤섞인 감정을 불러일으키는데, 특히 미란다가 죽음을 앞두고 있을 때 더욱 그렇습니다.이 순간, 플레이어는 탈리의 깊은 내면을 목격하고 과거의 관계와 경험을 되돌아볼 수 있습니다.
5 Sur’Kesh에서 반복적으로 버튼을 누르기
살라리안의 인내심 테스트

매스 이펙트 3 에서 플레이어는 샐러리안의 고향인 수르케시로 향합니다.그곳에서 모딘 솔루스는 제노페이지를 치료하기 위한 임무를 수행하고 있습니다.진지하고 무미건조한 환경 속에서 셰퍼드와 그의 동료들의 존재는 불안감을 조성합니다.플레이어는 샐러리안이 피하라고 하는 버튼을 반복해서 눌러 어색함을 증폭시킬 수 있습니다.
근처 과학자가 버튼을 건드리지 말라고 경고하자, 플레이어는 이를 거부하는 모습을 보며 즐거워합니다.마침내 과학자가 벌떡 일어나 버튼이 “대변 분석기”라고 밝히며 이미 긴장된 상황에 웃음을 더합니다.이러한 개그는 시타델 DLC에서도 반복되는데, 카지노 직원과 다소 독특한 “하나르 변기”가 등장하는 유사한 상호작용이 등장합니다.
4.Garrus와 그의 교정에 대한 집착
반복 속의 의도치 않은 유머



이 다음 유머 요소는 처음에는 의도치 않았을지 몰라도, 시리즈가 확장되면서 바이오웨어가 수용한 일종의 농담이 되었습니다.사랑하는 동료인 개러스는 시리즈 내내 셰퍼드와 함께하지만, 특히 두 번째 작품에서는 종종 생동감 넘치는 대사가 부족합니다.
플레이어가 개러스의 독특한 대사를 다 듣고 나면, 그는 함선 주포의 보정을 관리하는 것에 대한 기본 대사를 사용합니다.각 캐릭터마다 플레이어를 무시하는 기본 대사가 있지만, 팬들이 좋아하는 튜리안의 더 많은 대사를 갈망함에 따라 개러스의 대사가 더욱 주목을 받습니다.이후 게임들은 개러스의 보정에 대한 집착을 조롱하며, 그가 사소한 작업에 지나치게 많은 시간을 할애하는 것을 장난스럽게 인정하기도 합니다.
셰퍼드의 부끄러운 댄스 동작 3가지
은하계에서 가장 어색한 댄서



플레이어들의 캐릭터 모델로서 셰퍼드는 다양한 특징을 구현할 수 있지만, 한 가지 변함없는 특징이 있습니다.바로 악명 높은 춤 실력입니다.특유의 뻣뻣한 동작과 거의 무표정한 표정 때문에 셰퍼드의 춤 실력은 웃음을 자아낼 만큼 실망스럽습니다.
셰퍼드의 어색한 동작과 클럽 손님들의 활기찬 춤 사이의 대조는 불편한 웃음을 자아냅니다.특히 매스 이펙트 2 에서 셰퍼드의 엉성한 춤 동작은 너무나 불쾌해서 아사리 댄서가 도망치게 만듭니다.셰퍼드의 춤에 대한 승무원들의 익살스러운 농담은 시타델 DLC에서 또 다른 코믹한 하이라이트가 됩니다.
2.촬영장에서 블라스토를 만나다
이 유쾌한 사건에 Javik이 공동 출연합니다



매스 이펙트 에서 사랑받는 코믹 캐릭터 블라스토는 반항적인 해나르 유령을 주인공으로 한 영화 시리즈에서 가상의 인물로 등장합니다.예의 바른 해나르의 매너와 반항적인 태도를 병치한 이 캐릭터의 익살스러운 행동은 시리즈 전반에 걸쳐, 특히 시타델 DLC에서 큰 재미를 선사합니다.
유쾌한 세트 장면에서 플레이어들은 최근 정지 상태에서 풀려난 자빅과 함께하게 됩니다.블라스토의 영화 속에서 연기하는 동안, 자빅은 영화의 부조리를 점점 더 깨닫고, 이로 인해 프로젝트의 신뢰성을 떨어뜨리는 유쾌한 해설이 펼쳐지는데, 이는 은하계 분쟁 속에서 스펙터 패러디에 당황하는 셰퍼드의 모습을 보여줍니다.
1 셰퍼드, 셰퍼드, 셰퍼드
렉스와 그런트가 완벽한 교환을 완성하다


최고의 코믹 장면은 시타델 DLC에서 셰퍼드의 아파트에서 모든 승무원과 함께 모인 장면입니다.이 즐거운 재회 중에 렉스와 그런트가 셰퍼드의 이름을 터무니없이 반복하는 장면이 등장하는데, 이는 지휘관을 점점 더 당황하게 만듭니다.
두 사람의 단순한 대화는 시리즈 전반에 걸쳐 등장하는 캐릭터들의 마무리 장면에서 공통적으로 나타나는 특징을 유쾌하게 드러냅니다.영리한 카메라 앵글과 완벽한 타이밍은 매스 이펙트 의 반복적인 대사를 날카롭게 풍자하며, DLC의 유머를 더욱 돋보이게 합니다.
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