
2025년 3월 28일, 일본은 최초의 AI 기반 애니메이션 ‘ 트윈스 히나히마’ 를 선보이며 전국의 시청자들을 사로잡았습니다.이 선구적인 시리즈는 애니메이션 제작에 인공지능을 적극적으로 활용했다는 점이 돋보입니다.혁신적인 접근 방식에도 불구하고, 아직 해외 플랫폼에서 스트리밍 서비스를 제공하지 않아 일본 TV에서만 시청할 수 있습니다.
두 명의 성우와 소규모 제작진으로 구성된 ‘트윈스 히나히마’는 전통적인 일본 애니메이터들의 업무 부담을 덜어주고자 했습니다. KaKa Technology Studio에서 제작한 이 시리즈는 클립 스튜디오 페인트를 비롯한 최첨단 소프트웨어를 활용하여 인터넷에서 명성을 얻고자 애쓰는 두 소녀의 이야기를 담은 24분 분량의 흥미진진한 에피소드를 제작합니다.
트윈스 히나시마: 제작 여정 개요

2024년 12월 12일, 대형 제작사 프론티어 웍스와 카카 크리에이션은 공식 웹사이트를 오픈하며 ‘트윈스 히나히마’ 를 시작했습니다.스토리는 히나히마와 이름이 같은 일본의 유명 틱톡 크리에이터에게서 영감을 받았으며, 댄스 영상을 통해 입소문을 타려는 두 소녀의 이야기를 다룹니다.
하지만 이야기가 전개되면서 그들의 영상과 관련된 미스터리한 요소가 드러나며 그들의 여정에 깊이를 더합니다.제작은 소규모 팀에 의해 관리되었는데, 이는 애니메이션 업계 내 AI 통합으로의 전환을 보여줍니다.’지원형 AI’로 불리는 AI는 제작 과정에서 중요한 역할을 했는데, 실제 이미지를 다양한 소프트웨어 도구를 활용한 애니메이션의 기반으로 활용했습니다.

감독은 베니 나카노가 맡아 첫 주연을 맡았습니다.캐릭터 디자인은 ‘시그르드리파의 군주’ 로 유명한 요코타 타쿠미가, 음악은 ‘ 쿠보가 날 보이지 않게 해줘’ 로 유명한 쿠즈라 유메미가 담당 했습니다.각본은 역시 신인 시나다 유우가, 제작은 이즈카 나오미치가 맡았습니다.
특히 코우다 요스케는 촬영 감독으로 첫 발을 내디딘 오자와 마사요시와 함께 키 애니메이터를 맡았습니다.매혹적인 오프닝 곡인 ‘ 어그먼트 데이!’ 는 성우진이, 클로징 테마곡인 ‘ 6:00 PM’ 은 애니메이션 사운드트랙에 기여한 것으로 유명한 CHiCO가 담당했습니다.
트윈스 히나시마 경기 관람 장소
‘트윈스 히나히마’ 의 첫 번째 에피소드는 도쿄 MX(3월 28일), MBS(3월 29일), BS 닛폰 텔레비전(3월 30일) 등 일본 3개 방송사에서 첫 방송되었습니다.현재로서는 해외 스트리밍 플랫폼에서의 서비스 가능성에 대한 언급이 없어 일본 시청자층만 시청할 수 있습니다.
팬 리셉션 및 비평
현재 ‘트윈스 히나히마’는 MyAnimeList에서 10점 만점에 4.95점, IMDb에서는 10점 만점에 4.5점을 받으며 엇갈린 평가를 받고 있습니다.특히 AniList는 목록에 ‘AI 애니메이션’을 포함하지 않기로 결정했는데, 이는 애니메이션 커뮤니티 내에서 AI가 스토리텔링에서 차지하는 역할에 대한 회의적인 시각이 커지고 있음을 시사합니다.많은 팬들은 이 애니메이션이 일관된 서사가 부족하다고 우려하며, 매력적인 스토리라인이 없는 단절된 시퀀스들의 집합으로 인식하고 있습니다.
비평가들은 또한 CGI의 열악한 품질에 대해 언급하며, 제작이 성급하고 애니메이션에서 전형적으로 볼 수 있는 예술적 열정이 결여되어 있다고 주장했습니다.이러한 인식은 AI가 창작 산업에 점점 더 많이 관여하는 것이 미치는 영향에 대한 의문을 제기합니다.
결론
혁신적인 2D와 3D 애니메이션 기법을 접목한 중국의 야심 찬 애니메이션 프로젝트인 <투 비 히어로 X> 와는 대조적으로, <트윈스 히나히마>는 애니메이션에서 AI의 잠재력을 탐구하며, 일부 시청자들이 지나치게 기계화되었다고 느끼는 경험을 선사합니다.이러한 흐름은 마루야마 마사오의 애니메이션 미래에 대한 통찰을 뼈저리게 되살려 주며, 새로운 창작 동력 없이는 일본이 급변하는 환경에서 다른 나라들보다 뒤처질 위험이 있음을 시사합니다.
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