
최근 라스트 에포크(Last Epoch)는 최신 업데이트 “Tombs of the Erased” 출시를 기념하여 각 직업별 플레이어 한 명을 초대하여 100레벨 달성을 위한 흥미진진한 이벤트를 진행했습니다.이는 플레이어들 사이에서 경험치(EXP)에 대한 문의가 급증하는 계기가 되었는데, 특히 경험치 페널티 시스템의 존재 여부, 운영 방식, 그리고 레벨업 경험 최적화 전략에 대한 문의가 급증했습니다.
게임 용어로 EXP는 플레이어가 몬스터를 물리치거나 보스를 정복하는 등 다양한 활동을 통해 수동적으로 획득하는 경험치를 의미합니다.이 포인트를 축적하면 플레이어는 캐릭터를 레벨업하고, 수동적인 강화 효과를 해제하고, 다양한 진행 시스템을 통해 전반적인 게임플레이를 향상시킬 수 있습니다.많은 액션 롤플레잉 게임(ARPG)에서처럼, 플레이어는 포인트를 패시브 스킬 트리에 할당하여 캐릭터의 능력을 강화할 수 있습니다.
하지만 마지막 시대(Last Epoch)에는 특정 경험치 페널티 메커니즘이 포함되어 있다는 점을 알아두는 것이 중요합니다.이를 더 자세히 이해하기 위해 시스템의 작동 방식과 도입 이유를 살펴보겠습니다.
마지막 Epoch의 EXP 패널티 이해

경험치 페널티의 목적은 플레이어가 경험치를 얻기 위해 불리한 방법을 사용하는 것을 방지하여 균형을 유지하는 것입니다.이는 조기 레벨업으로 이어질 수 있습니다.각 게임마다 고유한 전략을 채택하고 있습니다.예를 들어, Grinding Gear Games에서 제작한 Path of Exile에서는 플레이어가 상위 티어 지역에서 사망 시 경험치가 의도치 않게 감소하는 현상을 경험하게 되므로, 신중한 게임 플레이를 유도합니다.
라스트 에포크에서 경험치 감소 메커니즘은 간단합니다.개발자들은 플레이어가 현재 지역에서 10레벨 이내에 머물러야 경험치를 모두 획득할 수 있는 시스템을 구축했습니다.이 조치는 0.9.0 패치 베타 단계에 도입되었으며, 이전 버전인 0.8.5 패치에서는 운명의 거석에만 적용되는 페널티를 5레벨로 제한했습니다.
또한, 경험치 페널티를 효과적으로 적용하기 위해 특정 게임 내 규정이 시행됩니다.예를 들어, 권장 레벨보다 5레벨 낮은 플레이어는 경험치 획득량이 감소하여 적정 레벨 구간 내에서의 참여가 촉진됩니다.특히, 부패가 높은 레벨에서 강화된 거석에 참여하면 훨씬 더 많은 경험치를 획득할 수 있으며, 전리품의 질과 양도 향상됩니다.
긍정적인 점으로, 새로운 위버 진영의 도입은 경험치 획득에 집중하는 플레이어들에게 큰 도움이 되었습니다.새롭게 추가된 Woven Echoes 기능은 파워 레벨링에 혁신을 가져왔습니다.플레이어는 모노리스 에코에 신사를 중첩하여 “경험치 획득량 증가” 버프를 획득할 수 있습니다.이는 숙련된 플레이어라면 한두 레벨 추가를 효율적으로 획득할 수 있을 만큼 강력합니다.
더 자세한 내용을 알아보려면 다음의 Last Epoch 기능과 가이드를 확인하세요.
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