부울 수정자를 사용하여 블렌더에 구멍을 만드는 방법(2025년 가이드)



블렌더에서 깔끔한 컷 만들기 – 마침내 작동하게 되었습니다

솔직히, 블렌더 모델에 구멍을 뚫는 건 처음에는 좀 힘들었어요.이론적으로는 어렵지 않지만, 일반적인 불리언 연산 때문에 모델이 마치 고기칼에 맞은 것처럼 보일 수 있거든요.비다양체 지오메트리나 잔여 아티팩트 없이 제대로 작동하게 된 방법을 알려드릴게요.

간단하게 시작하세요: 기본 도형부터

간단한 객체, 보통 정육면체로 시작했어요.그렇게 하면 시각화하고 제어하기가 더 쉽죠.원하는 구멍 크기에 맞게 크기를 조절하세요.크기 조절 과정은 직관적입니다.누르고 S드래그하는 방식이죠.하지만 원하는 크기를 맞추려면 몇 번 시도해야 할 수도 있습니다.특히 뷰포트에서 모델을 눈으로 직접 보면서 작업할 때는 시행착오를 겪어야 합니다.

구멍 모양 추가(절단 도구)

그런 다음, 을 눌러 Shift + A원통(또는 원하는 구멍과 일치하는 모양)을 추가합니다.3D 뷰포트의 추가 메뉴 에서 찾을 수 있으며, 메시 > 원통 메뉴에서도 추가할 수 있습니다.이 새 객체의 크기와 위치가 올바른지 확인하세요.저는 보통 구멍을 만들려는 표면과 살짝 교차하도록 눈으로 확인합니다.

위치 조정이 번거로울 수 있습니다.가끔은 몇 번 움직여서 잡거나 G옮기고, Shift더 세밀하게 조정하려면 잡고 있어야 합니다.그리고 실린더가 살짝만 겹치면 더 쉽다는 것을 잊지 마세요.살짝 닿으면 잘 안 잘릴 수 있습니다.

부울 수정자 사용(트릭)

이제 기본 객체(큐브)를 선택한 다음 수정자 패널(작은 렌치 아이콘)로 이동합니다.보이지 않으면 Ctrl + 1을 누르 거나 오른쪽 사이드바에서 찾아보세요.부울 수정자를 추가합니다.이유는 무엇일까요? 구멍을 뚫는 핵심 도구이기 때문입니다.블렌더에 한 도형에서 다른 도형을 빼라고 명령하는 것입니다.

연산을 ‘차이’ 로 설정합니다.그런 다음 ‘ 개체 ‘ 필드에서 원통을 선택합니다.이는 기본적으로 “주 객체에서 이 도형을 잘라내세요”라는 의미입니다. CAD 프로그램에서 도형을 빼는 것과 비슷하지만, Blender에서는 더 복잡한 경우가 있습니다.

까다로운 점은 지오메트리가 깔끔하지 않으면 부울 연산이 제대로 작동하지 않을 수 있다는 것입니다.잘린 부분이 들쭉날쭉해 보이거나 지오메트리가 남아 있는 경우가 있었습니다.이 문제를 해결하려면 Ctrl + A부울 연산 전에 모든 변환을 적용하거나, 때로는 모든 것을 메시로 변환합니다(곡선 등이라면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 ‘ 변환 대상’ > ‘메시 ‘를 선택합니다).또한 복잡한 모델의 경우, 편집 모드에서 노멀을 다시 계산하여 노멀이 바깥쪽을 향하도록 하는 것이 도움이 될 수 있습니다 Shift + N.

절단 및 정리 적용

배치가 마음에 들면 다시 돌아가서 부울 수정자에서 ‘적용’을 클릭합니다.그러면 마법이 일어납니다.원통이 잘려 나가고 오브젝트가 깨끗한 구멍처럼 보입니다.적용 후에는 보통 원통을 삭제하거나 숨겨 작업 공간을 깔끔하게 유지합니다.지오메트리가 처음부터 완벽하지 않은 경우도 있습니다.이상한 겹침이나 추가 정점이 보이면 ‘메시’ > ‘정리’ > ‘거리별 병합’과 같은 간단한 정리 작업을 수행합니다.부울 수정은 특히 복잡한 모델이나 지오메트리가 잘못 교차하는 경우, 잔여물이나 작은 틈이 생길 수 있습니다.

더 나은 마무리를 위한 마지막 손질

좀 더 깔끔하게 만들기 위해 베벨(Bevel) 수정자를 추가하거나, 모서리를 직접 선택하고 Ctrl + B부드럽게( )를 눌러서 부드럽게 처리하기도 합니다.이렇게 하면 더 멋지고 전문적인 느낌을 얻을 수 있습니다.또한, 와이어프레임(Wireframe)과 솔리드(Solid) 뷰( Z)를 전환하면 교차 문제나 남은 결함이 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.

부울 연산이 원활하게 작동하지 않으면 법선이 바깥쪽을 향하는지 다시 한번 확인하세요.편집 모드에서 간단히 변경하면 Shift + N대개 해결됩니다.또한, 부울 연산은 크기와 회전에 민감하므로 오브젝트의 크기가 제대로 조정되었고 변형이 적용되었는지 확인하세요( Ctrl + A> 모든 변형 적용 ).

TL;DR — 마침내 나에게 효과가 있었던 것

  • 초보자라면 특히 간단한 모양을 사용하세요.
  • 커터를 딱 맞을 정도로 겹치도록 배치하세요.
  • 부울( Ctrl + A) 앞에 모든 변환을 적용합니다.
  • 부울 수정자에 차이 연산을 사용합니다.
  • 뭔가 이상해 보인다면, 그걸 메시로 변환하거나 노멀을 다시 계산하세요.
  • 거리별 병합과 이후 수동 편집을 통해 기하학을 정리합니다.

솔직히 말해서, 시행착오가 좀 필요하지만, 인내심을 갖고 노력하면 블렌더에서 정말 깔끔하고 정밀한 구멍을 만들 수 있습니다.설정을 제대로 맞추거나 다듬는 데 몇 번 시도해야 할 때도 있지만, 지저분한 지오메트리가 생기지 않고도 충분히 가능합니다.

도움이 되길 바랍니다.덕분에 작업 과정이 훨씬 수월해졌습니다. Blender의 불리언 시스템은 강력하지만, 지오메트리와 변형을 조심하지 않으면 너무 버거울 수 있습니다.

어쨌든, 행운을 빌고 행복한 모델링을 하세요!



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