블렌더에서 피벗을 빠르게 중앙 정렬하고 재설정하는 방법
블렌더에서 피벗을 중앙에 배치하는 방법
솔직히 말해서, 블렌더에서 피벗 포인트를 정확히 원하는 위치에 두는 건, 특히 처음 시작할 때 꽤 골치 아픈 일입니다.어디를 봐야 할지 정확히 알지 못하면 인터페이스가 그다지 직관적이지 않습니다.저도 이런 경험을 해봤습니다.객체를 올바른 지점을 중심으로 회전시키거나 크기를 조정하려고 했는데, 피벗 포인트가 어딘가 어긋나서 모든 게 제대로 작동하지 않는 걸 깨달았죠.다행히도, 이 문제를 해결하는 간단한 방법이 있어서 큰 좌절을 덜 수 있었습니다.바로 원점을 지오메트리 중심으로 설정하는 것입니다.
객체를 선택하고 객체 모드에 있는지 확인하세요
당연한 것처럼 들리지만 간과하기 쉽습니다.블렌더에는 객체 모드 와 편집 모드가 모두 있는데, 객체 모드가 아니면 원점을 변경해도 아무 변화가 없는 경우가 많습니다.따라서 먼저 객체를 선택하세요.그런 다음 실제로 객체 모드 에 있는지 다시 한번 확인하세요.3D 뷰포트 왼쪽 상단에서 모드 드롭다운을 찾거나, 버튼을 눌러 Ctrl + Tab모드 메뉴를 열고 객체 모드가 강조 표시되어 있는지 확인하세요.간단한 팁: Tab버튼을 누르면 객체 모드와 편집 모드가 전환되므로 편집 모드에서는 원점 조정이 제대로 작동하지 않습니다.따라서 이 경우에는 객체 모드를 사용하세요.
원점 설정 옵션을 찾고 원점을 기하 구조로 선택하세요
올바른 모드에 있고 객체를 선택한 후 뷰포트 상단의 객체 메뉴를 클릭합니다.메뉴 안에 원점 설정이 있습니다.이전 시스템이나 특정 Blender 버전에서는 하위 메뉴 뒤에 숨겨져 있는 경우가 있지만, 보통은 쉽게 찾을 수 있습니다.마우스를 올려놓고 원점을 기하 구조로 선택합니다.이렇게 하면 피벗 포인트가 객체 기하 구조의 중앙으로 즉시 이동합니다.아주 작은 단계이지만 큰 차이를 만들어냅니다.특히 이전에 원점이 다른 곳(공간에서 벗어나거나 모델의 다른 부분에 정렬된 경우)에 있었다면 메시 자체를 기준으로 원점이 중앙으로 설정됩니다.
이게 중요한 이유는 무엇일까요? 피벗 포인트가 올바른 위치에 있지 않으면 객체를 회전하거나 크기를 조정할 때 이상하게 동작합니다.객체의 중심이 아닌 공간의 임의의 지점을 중심으로 회전하는 것처럼 보일 수 있습니다.특히 애니메이션이나 미세 조정된 포즈를 위한 모델을 준비할 때 이러한 동작은 많은 골칫거리가 될 수 있습니다.
테스트해 보세요.이동하거나 회전하여 확인하세요.
원점을 지오메트리로 설정한 후 객체를 이동하거나 회전해 보세요.모든 것이 원활하게 작동한다면, 이제 임의의 지점이 아닌 중심을 중심으로 회전하는 것을 볼 수 있을 것입니다.저는 개인적으로 비스듬히 회전하는 것처럼 보이는 객체에 많은 시간을 낭비한 후, 결국 원점이 크게 어긋났다는 것을 깨달았습니다.이렇게 하면 변환을 훨씬 더 예측 가능하게 만들고 장기적으로 시간을 절약할 수 있습니다.
반복 사용과 빠른 접근은 어떤가요?
이런 작업을 자주 한다면 단축키를 설정하는 것을 고려해 보세요.최신 Blender 버전(예: 3.0 이상)에서는 Set Origin 옵션의 기본 단축키가 변경되거나 제거되었지만, 원하는 단축키를 직접 지정할 수 있습니다.지금은 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Set Origin을 선택한 다음 Origin to Geometry를 선택하세요.이전 버전에서 많은 사용자가 사용했던 워크플로우를 조금 더 빠르게 만들 수 있지만 Shift + Ctrl + Alt + C, 이 기능은 단계적으로 삭제되었습니다.따라서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 빠른 메뉴에 추가하거나, 복잡한 모델링 작업의 속도를 높이고 싶다면 사용자 지정 단축키를 지정하세요.
객체에 변형(예: 다른 소프트웨어 또는 객체 모드에서 Ctrl + A‘ 모든 변형’ 선택 )이 적용된 경우 원점 위치에 영향을 줄 수 있습니다.원점을 설정하기 전에 변형을 먼저 해제하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
마지막으로, 이 방법은 꽤 신뢰할 만하지만, 예상한 결과가 나오지 않으면 편집 모드가 아닌지 다시 한번 확인해 보세요.또한, 크기가 균일하지 않은 객체도 주의해야 합니다.이러한 객체도 오프셋을 유발할 수 있습니다.모델을 가져온 경우, 오프셋 원점이나 이상한 크기가 문제를 일으킬 수 있습니다.
이 작은 요령은 모델링 워크플로우를 완벽하게 연결해 줍니다.특히 리깅, 애니메이션, 또는 파트의 완벽한 동기화처럼 정밀도가 중요할 때 더욱 그렇습니다.솔직히 말해서, 원점을 적절한 지점에 설정하는 데 익숙해지면 전체 과정이 훨씬 더 순조로워집니다.첫 번째 시도에서 작동하지 않더라도 인내심을 가지세요.때로는 모드 문제일 수도 있고, 때로는 변형 상태 문제일 수도 있습니다.
도움이 되었으면 좋겠네요.문제를 일으키지 않고 가장 좋은 방법을 찾는 데 정말 오랜 시간이 걸렸습니다.잘 안 된다면 모드, 선택한 오브젝트, 그리고 기존 변형을 다시 한번 확인해 보세요.가끔은 원점을 빠르게 재설정해서 정렬해야 할 수도 있습니다.행운을 빕니다!
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