올해의 게임 어워드에서 많은 기대를 모았던 The Witcher 4 의 발표는 프랜차이즈 팬들 사이에서 흥분을 불러일으켰으며, 새로운 작품이 어떤 통찰력을 제공할지 간절히 기대하고 있었습니다. 매력적인 스토리, 역동적인 전투, 풍부한 적군으로 찬사를 받은 The Witcher 3 의 엄청난 성공에 이어 , 다가올 게임에서 다듬거나 간소화할 수 있는 특정 측면을 평가하는 것이 중요합니다. 이는 The Witcher 4가 이전 작품의 단점을 반복하지 않도록 하는 데 특히 중요합니다.
The Witcher 3 에서 플레이어는 종종 인벤토리와 퀘스트 관리, 번거로운 전투 및 레벨링 시스템, 엄청난 양의 전리품과 관련된 문제에 씨름하게 됩니다. 아래에서 The Witcher 3의 필수 기능 10가지를 살펴보겠습니다. The Witcher 4 에서 상당한 개선 또는 재고가 필요합니다 .
1. 향상된 마운트 역학 및 이동성
바퀴벌레 제어 문제
퀘스트를 탐색하기 위해 탈것에 의존하는 플레이어에게 직관적이고 반응성이 뛰어난 컨트롤은 필수적입니다. Roach는 좋을 때나 나쁠 때나 Geralt를 지지했지만, 말을 다루는 데는 종종 문제가 있어 많은 새로운 플레이어를 좌절시켰습니다. Roach는 여행뿐만 아니라 경쟁 퀘스트에도 사용되므로 The Witcher 4 에서는 컨트롤의 견고성이 우선되어야 합니다 . Red Dead Redemption 2와 Elden Ring과 같은 최신 게임은 매끄러운 탈것 역학을 보여주며 Ciri의 말에 대한 높은 기준을 설정합니다.
2. 지상전투와 유사한 수중전투
수중 전투 제한
The Witcher 3 의 오픈월드 디자인은 파도 아래를 탐험할 수 있는 충분한 기회를 제공하지만, Geralt의 전투 능력은 물속에서는 심각하게 제한됩니다. 검이나 표지판을 사용할 수 없기 때문에 플레이어는 수중 적을 물리치기 위해 석궁에만 의존해야 하며, 이는 전반적인 몰입감을 떨어뜨릴 수 있습니다. The Witcher 4는 Ciri에게 수중 환경에서 더 다양한 전투 옵션을 제공하여 수중 전투가 육지 전투만큼 역동적이 되도록 해야 합니다.
3. 변형 또는 변경 기능
장비 사용자 정의 옵션
The Witcher 3 의 다양한 장비 스타일에도 불구하고 , 변신 기능이 없어서 많은 플레이어가 좌절감을 느꼈습니다. 이러한 실수는 특히 Cyberpunk 2077이 이러한 시스템을 성공적으로 구현했기 때문에 눈에 띄게 느껴집니다. Witcher 4는 플레이어 경험을 향상시키기 위해 장비 사용자 정의를 우선시하여 게임 플레이에 영향을 미치지 않고 원하는 미학을 선택할 수 있도록 해야 합니다.
4. 간소화된 전리품 시스템
전리품 경험 개선
위쳐 3는 인상적인 강력한 장비를 자랑하지만, 종종 불필요한 잡동사니가 수반됩니다. 플레이어는 종종 빠르게 쓸모없어지는 저레벨 아이템과 재료의 방대한 컬렉션에 압도당합니다. 사용자 경험을 개선하기 위해 위쳐 4는 명확한 아이템 설명과 함께 더 체계적인 전리품 시스템을 제공하여 탐색과 인벤토리 내용을 더 쉽게 이해할 수 있도록 해야 합니다.
5. 개편된 재고 관리 시스템
아이템 구성 개선
The Witcher 3 의 수많은 아이템은 인상적이지만, 인벤토리 시스템은 종종 번거로웠습니다. 플레이어는 구별할 수 없는 아이콘으로 인해 유사한 아이템을 구별하는 데 어려움을 겪었습니다. The Witcher 1 이후 인벤토리 관리 과제의 역사를 감안할 때, 개발자가 The Witcher 4 에서 이러한 문제를 해결하여 더 나은 플레이어 경험을 제공하는 것이 중요합니다 .
6. 개편된 퀘스트 관리 프레임워크
퀘스트 탐색 간소화
인벤토리 관리와 마찬가지로, The Witcher 3 의 퀘스트 시스템은 때때로 다루기 힘들어서 플레이어의 좌절감을 유발할 수 있습니다. 특히 스켈리게와 같은 광활한 지역에서는 맵 마커에 대한 과도한 의존이 압도적일 수 있습니다. The Witcher 4는 플레이어 경험을 향상시키기 위해 퀘스트 구성을 단순화하는 것을 고려해야 하며, 더 명확한 분류를 통해 다양한 작업을 탐색하는 것을 덜 두렵게 만들어야 할 것입니다.
7. 제작을 위한 강화된 연금술 시스템
연금술 기계의 활력을 되찾다
위쳐 3 에서 플레이어는 물약이나 폭탄을 제작하면 재료를 모을 필요성이 줄어들어 연금술이 반복적인 일로 변하는 것을 종종 발견했습니다. 게다가 물약과 레시피에 대한 자세한 설명이 부족하여 게임플레이의 명확성이 방해를 받았습니다. 위쳐 4 의 경우 개선된 연금술 인터페이스는 포괄적인 정보를 제공하여 전략적 중요성을 강화해야 합니다.
8. 강력한 내러티브 개발
깊이 있는 스토리 전달
The Witcher 시리즈 에서 스토리텔링의 중심적인 역할을 감안할 때 , 플레이어는 내러티브 페이싱을 예리하게 알고 있습니다. The Witcher 3 의 지난 순간 , Djikstra의 빠른 운명과 같이 팬들은 더 많은 개발을 갈망했습니다. The Witcher 4 에서는 플롯 포인트를 해결하기 위해 서두를 필요가 없으므로 풍부한 세부 사항으로 스토리가 전개됩니다. 상당한 소스 자료를 사용하면 끝없는 내러티브 깊이를 제공할 수 있습니다.
9. 더 부드러운 움직임과 낙하 피해 메커니즘
운동 역학을 개선하다
위쳐 3 에서 캐릭터의 움직임을 강화하는 사용 가능한 모드를 살펴보면 , 컨트롤이 불안하고 짜증스러울 수 있다는 것이 분명합니다. 시리는 다음 작품을 이끌 예정이므로, 그녀의 움직임이 유연하고 반응성이 있도록 하는 것이 필수적입니다. 더욱이, 낙하 피해 메커니즘을 재평가해야 합니다. 현재로서는 캐릭터가 적의 상당한 타격을 견뎌낼 때 짧은 낙하가 치명적일 수 있다는 것은 비논리적으로 느껴집니다.
10. 향상된 난이도 및 전투 스케일링
게임 난이도 균형 맞추기
The Witcher 3 에 대한 주목할 만한 비판은 플레이어가 진행함에 따라 게임의 도전이 줄어든다는 것입니다. 숙련된 플레이어조차도 게임 메커니즘을 마스터하면서 가장 높은 난이도 설정이 덜 두렵게 느껴졌습니다. The Witcher 4 에서는 세련된 난이도 조절 시스템이 플레이어가 진행함에 따라 적들이 강력한 도전을 제시하면서도 캐주얼 게이머를 수용할 수 있도록 하는 데 매우 중요합니다.
위쳐 3을 돌아보면 , 이 게임은 수많은 즐거운 기능을 도입했지만, 후속작에서는 개선해야 할 중요한 부분이 몇 가지 남아 있다는 것이 분명합니다. 시리가 주인공인 위쳐 4는 게임플레이 역학, 전투 시스템, 스토리라인의 복잡성을 높이는 엄청난 잠재력을 가지고 있어, 팬들이 2025년 출시를 기다리는 동안 뚜렷한 흥분을 불러일으킵니다.
답글 남기기