
InZOI는 공식적으로 얼리 액세스를 출시하여 The Sims 프랜차이즈의 최신 경쟁자로서 상당한 흥분을 불러일으켰습니다.얼리 액세스 타이틀에 대한 기대를 낮추는 것이 중요하지만, InZOI는 플레이어 경험을 방해할 수 있는 몇 가지 미완성 기능을 보여줍니다.창의성과 실험을 장려하도록 설계된 이 게임은 이 단계에서는 다소 세련되지 않고 미개발된 느낌이 듭니다.
잠재력에도 불구하고 즉각적으로 해결해야 할 중요한 문제가 많이 있습니다. InZOI와 The Sims 4의 경쟁은 두 게임을 모두 향상시킬 것이지만, 현재로서는 The Sims가 뛰어난 분야를 강조합니다.개발자들이 InZOI를 계속 개선함에 따라 게임 플레이와 사용자 만족도를 크게 향상시킬 수 있는 몇 가지 개선 사항을 채택할 수 있습니다.
10 빌딩 모드에서 향상된 분류
객실별 검색은 직관적인 탐색이 부족합니다



InZOI의 빌드 모드에서의 초기 경험은 혼란스러울 수 있는데, 특히 조직적 범주가 부족하기 때문입니다.시각적으로는 The Sims 4를 모방하지만, 구매할 수 있는 아이템을 분류하기 위해 방에 의존하기 때문에 복잡한 사용자 경험이 발생합니다.이러한 분산은 플레이어가 거울과 같은 일반적인 아이템을 찾기 위해 잘못된 범주를 뒤적거릴 수 있으므로 좌절스러울 수 있습니다.
아이템 검색 기능을 활용하면 이 과정을 크게 간소화할 수 있지만, 플레이어는 필요한 것을 찾기 위해 직관적이지 않은 메뉴 시스템에 적응하도록 강요받아서는 안 됩니다.
9.Zoi 검색 기능 강화
Zois 찾기 어려움: 이름이 알파벳순으로 정렬되지 않음



InZOI는 플레이어가 개별 Zois를 조종하면서 도시 전체를 감독할 수 있게 하지만, 이 도시를 탐색하는 것은 번거로울 수 있습니다.플레이어는 알파벳순이 아닌 Zois 목록을 스크롤해야 하며, 이름으로 주민을 식별하는 데 중요한 검색 기능이 종종 응답하지 않습니다.
기능적인 검색 기능이 부족하여 플레이어는 이미지가 없는 수많은 이름들 속에서 특정 조이를 찾기 위해 단조로운 스크롤 과정을 겪게 됩니다.
8 경제 시스템 전면 개편 필요
경제적 제약으로 인해 실험에 대한 집중이 촉진됨



InZOI의 경제적 틀은 불안정해 보인다.플레이어들은 적당한 생계를 유지할 만큼 충분한 수입을 얻기 위해 고군분투한다.작업 할당은 3일로 제한되고, 보상은 기본 생활비와 맞지 않아 부를 위해 게임 내 치트를 널리 사용하게 되었다.
이러한 경제적 실행 가능성의 부족은 플레이어의 참여를 떨어뜨려, 보상 게임플레이보다는 치트에 의존하는 순환으로 강제합니다.게다가, 엄청난 식비는 재정적 안정을 더욱 복잡하게 만들어, 집에서 아침 식사를 준비하는 것과 같은 경우는 저렴한 대안을 구매하는 것에 비해 불필요하게 비용이 많이 듭니다.
7 시간 진행이 가속화가 필요합니다
느린 진행은 참여를 방해합니다



The Sims의 속도에 익숙한 플레이어에게 InZOI는 상대적으로 지나치게 느리게 느껴집니다.관점을 바꾸어 말하면, 게임 내 1분은 실시간으로 약 6초에 해당하며, 이로 인해 일상적인 게임 플레이 경험이 상당히 느려집니다.이러한 느린 속도는 몰입감과 즐거움을 떨어뜨릴 수 있습니다.
일상적인 활동에 더 빠른 게임플레이 옵션을 구현하면 플레이어의 참여도가 향상되고, 기다리는 시간이 줄어들고 게임 세계를 적극적으로 경험하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
6 밸런스 조이가 더 효과적으로 필요해요
요구 사항이 너무 빨리 악화되고 회복됩니다.



InZOI에서 시간이 느리게 지나가지만, Zoi가 필요로 하는 변동 속도는 The Sims와 비슷합니다.예를 들어, 플레이어는 에너지를 유지하기 위해 하루에 두 번 Zoi의 수면 요구 사항을 충족해야 하며, 회복은 현실적으로 느껴지는 것보다 훨씬 빠르게 이루어집니다.자주 낮잠을 자야 하는 필요성은 게임 플레이를 방해합니다.
이러한 욕구의 급속한 저하로 인해 게임 플레이가 자주 중단되고, 플레이어는 끊임없이 조이의 신체 상태를 관리해야 하며, 결과적으로 몰입감과 즐거움이 감소합니다.
5 스킬 진행 곡선을 조정해야 합니다.
스킬 레벨업이 너무 쉽다



InZOI의 스킬 향상은 전작인 The Sims에 비해 서두르는 느낌이 듭니다.플레이어는 별다른 노력 없이 스킬 레벨을 빠르게 올릴 수 있습니다.게임 내에서 단 3일 만에 스킬 레벨 8을 달성한 것은 이러한 불균형을 잘 보여줍니다.플레이어가 상당한 노력 없이도 빠르게 숙련도에 도달할 수 있을 때 스킬을 마스터하는 스릴은 줄어듭니다.
플레이어의 참여를 유지하고 게임에서 보람 있는 경험을 제공하려면 스킬 향상에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 찾는 것이 필수적입니다.
4 감옥 경험은 영감이 없습니다



범죄를 저지른 후, 조이스는 침대, 자판기, 싱크대, 변기 등 필수품만 있는 처참하게 단순한 감옥에 갇히게 됩니다.깊이가 부족하여 감옥 측면이 심각한 결과보다는 타임아웃처럼 느껴지며, 게임의 잠재적인 내러티브 깊이를 훼손합니다.
플레이어는 상호작용 기회 없이 실시간으로 형량을 견뎌야 하며, 이는 참여를 떨어뜨립니다.이 미온적인 구현은 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 개선이 필요합니다.
3.상호작용 옵션 개편
상호작용이 반복적으로 느껴집니다



InZOI에는 상호 작용 기능이 포함되어 있지만, 많은 기능이 반복적이고 다양성이 부족합니다.상당수의 상호 작용은 서로의 약간의 변형처럼 느껴지며, 가끔은 이모티콘이나 다른 표현으로 구분됩니다.플레이어 참여는 보다 다양한 상호 작용 시스템에서 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.
관계가 진전됨에 따라 선택 가능한 옵션은 미미하게만 늘어나며, 우호적이든 적대적이든 관계 유형에 따라 경험은 밋밋해집니다.
2 애니메이션 및 사용자 정의 옵션 향상
AI 애니메이션 개선이 필요합니다



InZOI가 애니메이션을 위해 AI에 의존하는 것은 양날의 검이 될 수 있습니다. Zois를 애니메이션화하는 흥미로운 기능을 제공하지만, 불일치는 플레이어의 창의성을 방해할 수 있습니다.플레이어가 고유한 포즈를 만들 수 있는 능력을 부여하면 캐릭터와 더 개인적인 연결을 촉진할 수 있습니다.
더욱 구체적인 애니메이션을 위해 플레이어에게 제어권을 전환하는 것은 게임플레이 경험을 풍부하게 할 뿐만 아니라 InZOI를 다른 시뮬레이터와 차별화하는 데 도움이 될 것입니다.
1 캐릭터 커스터마이징 옵션 확대



InZOI의 캐릭터 커스터마이징 기능은 크게 부족합니다.플레이어는 옷과 액세서리 옵션이 매우 부족하여 제한을 받는다고 느낍니다.커스터마이징을 통해 창의적인 표현을 할 수 있는 잠재력이 있지만, 현재 제공되는 기능은 실망스럽습니다.Zoi 커스터마이징은 게임의 초점이 되어야 하지만, 현재로서는 눈에 띄게 제한적입니다.
게임이 발전함에 따라 플레이어의 참여를 유도하고 커스터마이징과 자기 표현에 열정적인 커뮤니티를 육성하기 위해 이 분야에서 개선과 확장의 여지가 많이 있습니다.
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