The Sims 4 의 매끈한 경험 이후 The Sims 로 돌아가는 것은 주목할 만한 도전입니다. 이 전환에는 어려움을 증폭시키는 몇 가지 근본적인 이유가 수반됩니다. 많은 플레이어가 오리지널에 대한 좋은 추억을 간직하고 있을 수 있지만, 그 귀환과 함께하는 가혹한 현실에 대비하지 못했을 수 있습니다. 사용자 친화적인 The Sims 4 와 달리 오리지널은 상당히 높은 도전 레벨로 제작되어 향수를 양날의 검으로 만들었습니다.
The Sims는 처음에는 어색한 인터페이스와 게임플레이 메커니즘으로 출시되었지만 이후 타이틀에서 개선되었습니다. 이러한 오래된 기능 중 일부는 경험에 예상치 못한 드라마를 더할 수 있지만 The Sims 4 에서 발견되는 대학과 다양한 인생 단계와 같은 개선 사항은 원본에서 누락된 부분을 강조하는 역할을 합니다. 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두 이러한 불일치가 예상보다 더 두드러질 수 있습니다.
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The Sims는 현대 하드웨어에서 플레이하기 어렵습니다
하드웨어 호환성
The Sims를 다시 방문하는 데 있어 가장 큰 장애물 중 하나는 현대 시스템과의 호환성입니다. 원래 하드웨어가 없다면 접근 가능한 게임 플레이 경험은 불가능에 가깝습니다. 재출시 또는 공식 패치는 접근성을 크게 향상시켜 새로운 세대가 이 고전을 즐기거나 이전 플레이어가 복잡하지 않게 추억을 다시 방문할 수 있게 해줍니다.
9
심즈의 가격은 매우 다릅니다
90년대 가격
인플레이션은 The Sims 4 의 가시적인 특징으로 , 시리즈 전체의 아이템 가격에 영향을 미칩니다. The Sims 4 의 부풀려진 비용에 익숙한 플레이어는 원작의 더 저렴한 옵션이 어색하다고 느낄 수 있습니다. 그러나 낮은 가격에는 임금이 감소하여 일자리를 얻는 것과 승진이 훨씬 더 어려워진다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
The Sims의 8명의
유명인이 시대를 반영하다
90년대 유명인사
원래의 The Sims 게임은 종종 현대 문화를 반영하는데, The Sims: Superstar는 2000년대 초반에 유행했던 유명인을 선보입니다. 젊은 플레이어는 이런 참조에 공감하지 못할 수 있지만, 노련한 팬은 향수에 끌릴 수 있습니다. 그러나 이러한 복고적 맥락은 특히 이후 버전에서 유명인이 되는 것이 쉬운 것과 비교했을 때 엇갈린 감정을 불러일으킬 수 있습니다.
7명의
심이 주 7일 일했습니다
달력 시스템 없음
원래 게임에서는 달력 시스템이 없어서 심즈는 쉬는 시간 없이 계속 일해야 했습니다. 이런 끊임없는 일정은 플레이어가 심즈의 기본적인 욕구를 충족시킬 기회가 제한되어 종종 성과와 직장 안정성이 저하되는 결과를 초래하기 때문에 게임의 본질적인 어려움을 증폭시킵니다.
6
심즈 아동 생활 단계는 거의 영구적이었습니다.
인생의 단계가 그렇게 복잡하지 않았습니다
원래 The Sims에는 단순화된 라이프 스테이지 시스템도 있었는데, 아이들은 특정 조치를 취하지 않는 한 그 스테이지에 영원히 머물 수 있었습니다. 가족 확장 방법은 다소 달랐고, 이후 타이틀에서 발견되는 낭만적인 상호 작용에 대한 현대적 옵션이 많이 부족했습니다.
5건의
범죄가 Sim 가구에 대해 저질러졌습니다.
심의 집이 자주 침입당했습니다
원래 The Sims 에서 플레이어는 자주 강도의 위협에 직면했습니다. 밤에는 이런 침입적인 캐릭터가 등장하여 종종 귀중한 소지품을 잃어버리고 가정을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이와는 대조적으로 현대판에서는 강도 사건이 드물어졌습니다.
4
심즈에서 흔히 볼 수 있는 벌레 침입
그리고 제거하기 어렵다
원래 게임은 종종 플레이어를 제거하기 어려운 것으로 악명 높은 벌레 감염으로 괴롭혔습니다. 일단 감염이 자리 잡으면, 전문적인 박멸이 필요한 끝없는 순환으로 이어질 수 있었습니다. 이러한 사실주의적 요소는 현대 타이틀에서 크게 부족한 게임플레이에 다른 차원을 더했습니다.
3
The Sims는 버그가 있는 게임이었습니다
기술적 문제는 온갖 문제를 야기합니다
The Sims 4 에는 고유한 과제가 있지만 기능은 일반적으로 이전작에 비해 더 매끄럽습니다. 원래 게임은 게임 플레이를 크게 방해할 수 있는 여러 가지 결함과 기술적 이상이 있어 플레이어가 진행 상황을 저장하지 않고 자주 다시 시작해야 했습니다.
2.
The Sims는 어떤 면에서 더 현실적이었습니다.
일부 음향 효과는 메스꺼움을 유발했습니다
시뮬레이션적 사실주의는 사운드 효과에도 확장되었습니다. The Sims 에는 식중독 시뮬레이션과 관련된 것과 같은 다소 생생한 오디오 효과가 포함되었습니다. 몰입감을 높이는 것을 목표로 했지만 특정 사운드는 너무 사실적이어서 게임을 다시 방문하면 불안해질 수 있습니다.
1.
오리지널 심즈는 난이도가 더 높습니다.
심즈가 성공하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아니었습니다
플레이어들은 The Sims 에서 가정을 관리하는 복잡한 일이 엄청나고, 기본적인 욕구가 이후 항목보다 더 빨리 악화된다는 데 만장일치로 동의합니다. 지정된 휴무일이 없고 만연한 결함과 더불어, 이 게임은 종종 플레이어에게 적극적으로 불리하게 작용하는 것처럼 느껴집니다. 그러나 도전을 추구하는 사람들에게는 이 높아진 난이도가 보람이 될 수 있습니다.
이 시리즈는 다양한 확장팩을 자랑하며, 라이프 시뮬레이션을 좋아하는 사람이라면 누구나 감상할 만한 것을 찾을 수 있습니다. 프랜차이즈가 진화함에 따라 The Sims 의 뿌리를 다시 살펴보면 게임플레이가 얼마나 크게 변모했는지 알 수 있습니다.
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