호그와트 유산을 다시 방문하는 것에 대한 10가지 힘든 진실

호그와트 유산을 다시 방문하는 것에 대한 10가지 힘든 진실

호그와트 레거시는 해리포터 시리즈 팬들이 소중히 여기는 마법의 매혹적인 세계로 들어가는 관문 역할을 하는 뛰어난 롤플레잉 게임(RPG)으로 돋보입니다.학교 시뮬레이션을 그리워하거나 Ubisoft 타이틀을 연상시키는 광활한 오픈월드 모험을 찾는 플레이어에게 이 게임은 다시 방문할 만한 독특한 경험을 제공합니다.호그와트 레거시 에는 감상할 점이 많지만, 특정 단점은 플레이어가 돌아올 때 게임을 충분히 즐기는 데 방해가 될 수 있습니다.이 글에서는 특히 덜 호의적인 요소를 잊었을 수 있는 사람들에게 도전이 될 수 있는 측면을 다룹니다.

경고: 이 기사에는 호그와트 유산의 결말에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

1.바쁜 일이 점점 더 분명해지고 있다

만족스럽지만 지루하다

호그와트 레거시 이미지
호그와트 레거시 게임 플레이
퀴디치 피치

Hogwarts Legacy는 플레이어에게 많은 잡일을 제공합니다. 반복적인 Merlin Trials에서 무수한 사이드 퀘스트에 이르기까지 수많은 작업에 참여하면서 플레이어는 여러 경험을 만들 수 있는 충분한 콘텐츠를 제공받습니다.게임으로 돌아가면 놓친 목표를 완료할 수 있지만 이러한 작업에 참여하고 싶지 않은 사람은 후속 플레이에서 게임이 점점 더 지루해질 수 있습니다.이는 세계의 매력적인 분위기를 떨어뜨려 일부에게는 경험을 덜 즐겁게 만들 수 있습니다.

2.수업이 없는 것이 더 두드러진다

제한된 교실 참여

호그와트 레거시의 교실
철자 시범
수업에 참석하는 플레이어

많은 사람들에게 호그와트에 있는 스릴은 친구들과 함께 수업에 참석하는 데서 찾을 수 있습니다.안타깝게도 호그와트 레거시는 이 중요한 학교 시뮬레이션 측면을 과소평가합니다. 처음 플레이할 때는 학업적 기회가 풍부하게 느껴지지만, 게임을 반복하면 아름답게 렌더링된 복도를 탐험하는 것 외에는 매력적인 교실 활동과 상호 작용이 전혀 없다는 것을 종종 알게 됩니다.많은 사람들이 향후 작품에서 강력한 학교 경험이 전면에 나오기를 기대합니다.

3.기대 이하의 내러티브

스토리에 깊이가 부족하다

세바스찬 살로우 퀘스트 이미지
호그와트 유산의 다크 매직
호그와트 유산의 호그스미드

사랑받는 해리포터 시리즈에서 풍부한 기원을 가지고 있음에도 불구하고, 호그와트 레거시는 많은 플레이어를 실망시키는 놀랍도록 얕은 스토리라인을 제공합니다.예측 가능한 악당, 빈약한 플롯 선택, 영감 없는 캐릭터 개발로 인해 내러티브는 깊이 있게 몰입하지 못합니다.포피, 나트사이, 세바스찬과 같은 학생이 등장하는 특정 사이드 퀘스트는 그렇지 않으면 흥미 없는 플롯에 빛을 발하지만, 이후의 탐험에서는 전반적인 경험이 부족하게 느껴집니다.

4.탐색 기능을 다시 잠금 해제하는 것은 좌절스러울 수 있습니다.

빗자루 접근을 위한 긴 대기

호그와트 레거시의 빗자루 글리치
호그와트 호수의 거대 오징어
호그와트 레거시의 브라이트 스파크 브룸

호그와트 레거시 탐험은 플레이어가 업그레이드된 빗자루나 탈것과 같은 빠른 교통 수단을 이용할 수 있게 되면 흥미진진해집니다.그러나 그 지점에 도달하기 위한 여정은 좌절스러울 수 있습니다.플레이어는 처음에 몇 시간 동안 도보로 게임을 탐색해야 하기 때문입니다.특히 반복해서 플레이할 때 빠른 이동 지점을 다시 발견하고 광활한 지도에서 위치를 다시 방문해야 하기 때문에 번거롭습니다.

5.제한된 주문 접근은 게임 플레이를 지루하게 만들 수 있습니다.

철자 잠금 해제는 느린 프로세스입니다

호그와트 유산의 주문
주문 시스템 분석
호그와트 레거시의 전투 장면

호그와트 레거시에서 매력적인 주문을 마스터하는 것은 엄청나게 보람 있는 일이며, 게임 전반에 걸쳐 잠금 해제할 수 있는 매혹적인 옵션이 있습니다.플레이어는 무시무시한 용서할 수 없는 저주를 포함하여 파괴적인 주문을 휘두르는 데 기쁨을 찾을 수 있습니다.그러나 두 번째 플레이를 시작하면 플레이어는 이러한 강력한 주문 없이 처음부터 시작하는 좌절감에 맞서야 하며, 역동적인 마법 명단 없이는 흥미가 없을 수 있는 반복적인 전투로 이어집니다.

6.악당 참여는 여전히 영감을 주지 못함

예측 가능하고 인상적이지 않은 적대자

Victor Rookwood와의 보스 싸움
호그와트 유산의 상징적 장소
빅터 루크우드

주요 악당인 Victor Rookwood와 Ranrok은 기억에 남는 영향을 미치지 못해 흥미 없는 내러티브 경험으로 이어졌습니다.플레이어는 처음에는 스릴 넘치는 대결과 상당한 캐릭터 아크를 기대하지만 궁극적으로 이러한 적대자들은 기대에 미치지 못해 두 번째 만남은 덜 매력적이고 좌절스럽습니다.

7.필요의 방은 매력이 부족합니다

제한적인 메커니즘은 즐거움을 감소시킨다

필요의 방에서 식물을 키우다
필요의 방 개요
필요의 방에 있는 식물들

Room of Requirement는 흥미로운 사용자 지정 옵션을 제공하지만, 플레이어의 즐거움을 떨어뜨릴 수 있는 물약 타이머와 같은 불필요한 메커니즘으로 인해 손상되었습니다. 이 기능은 잠재적으로 매력적이기는 하지만 모든 사람에게 공감을 얻지 못할 수 있으며, 특히 처음 플레이할 때 지루하다고 느낀 사람들에게는 그렇습니다.다행히도 후속 게임 플레이에서는 완전히 피할 수 있습니다.

8.오픈 월드는 콘텐츠가 부족합니다

황무한 풍경이 경험을 망친다

호그와트 레거시에서 시스트랄을 타고 비행하다
호그와트 성
마법사 이미지

Hogwarts Legacy 의 광활한 오픈 월드는 탐험에 대한 기대를 가지고 있지만, 종종 매력적인 콘텐츠로 인구가 희박하게 느껴집니다.많은 지역에는 NPC가 몇 명뿐이거나 퀘스트가 최소화되어 있어, 특히 플레이어가 실망스러운 장소를 다시 방문해야 할 때 반복 플레이 중에 거의 사용되지 않습니다.

9.선택 메커니즘이 부족합니다

의사결정의 영향력이 부족하다

호그와트 유산에서의 선택
호그와트 레거시의 주택 선택
세바스찬 살로우의 선택

Hogwarts Legacy는 House 선택과 캐릭터 살리기 옵션 등 여러 가지 선택지를 제공 하지만, 이러한 결정은 의미 있는 결과가 부족하여 재생성이 밋밋하게 느껴집니다.다양한 게임플레이 경험의 잠재력은 게임의 결과나 내러티브 흐름을 크게 바꾸지 않는 일련의 선택으로 인해 사라집니다.

10.결말이 전달되지 않음

실망스러운 결의

호그와트 레거시 엔딩 장면
사악한 선택 토론
호그와트 레거시 엔딩 설명

Hogwarts Legacy의 많은 결함 중 가장 눈에 띄는 것은 결론이 얼마나 만족스럽지 못한가입니다.흥미 없는 서사적 마무리, 특히 Fig 교수의 형편없는 죽음은 사건을 정상화하는 대가를 주목할 만한 것으로 만들지 못합니다.이 실망스러운 마지막 장면은 잠재적인 플레이어가 두 번째 플레이를 시도하지 못하게 만들 수 있습니다.

이러한 수많은 우려에도 불구하고 호그와트를 탐험하는 매혹적인 경험, 매력적인 사이드 퀘스트, 스릴 넘치는 전투(특히 강력한 주문을 잠금 해제한 후)는 게임의 전반적인 즐거움을 구해낼 수 있는 매력적인 요소로 남아 있습니다.결함이 있음에도 불구하고 호그와트 레거시는 더 많은 모험을 간절히 원하는 헌신적인 팬들을 계속 사로잡고 있습니다.

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