고질라 의 광대한 영역은 복잡한 영화와 캐릭터의 태피스트리를 포함하지만, 흥미로운 스핀오프는 실버 스크린에 오르지 못했습니다. 수년에 걸쳐, 이 전설적인 프랜차이즈의 선구자인 토호 스튜디오는 고질라의 강력한 적과 동맹을 특징으로 하는 수많은 아이디어를 개발했습니다.
많은 타이틀이 생생한 디테일로 극장에 등장했지만, 상당수의 컨셉은 다양한 이유로 제작 전에 결국 실패했습니다. 웅장한 속편부터 창의적인 스핀오프까지, 수많은 고질라 영화가 불행히도 역사의 기록 보관소로 밀려났습니다.
10 고질라의 신부
고질라의 이상한 결혼 제안
1950년대 후반에 가장 초기의 개념 중 하나는 Godzilla의 Bride 로 , Godzilla 이야기의 한계에 도전한 독특한 서사적 확장이었습니다. 제안된 줄거리는 미친 과학자가 수중 시설에서 만든 여성 로봇을 중심으로 진행되었으며, Godzilla의 “신부”가 되기를 의도했습니다. 이 로봇 존재는 지하 종족과 거대한 해양 생물을 포함하는 모험에 휘말리게 됩니다.
그러나 그 시대의 카이주 영화 제작에 대한 실질적인 제한으로 인해 야심찬 비전은 곧 양날의 검으로 드러났습니다. 그런 무례한 이야기의 위험성으로 인해 Toho의 임원들은 결국 그 아이디어를 폐기했습니다. 그러나 Bride of Godzilla는 프랜차이즈 애호가들에게 매혹적인 주제로 떠올랐고 카이주 영화 역사가들 사이에서 호기심을 불러일으켰습니다.
9 앵귈러스 솔로 무비
Anguirus: 보이지 않는 영웅
고질라의 든든한 동맹이자 고질라 레이드 어게인 (1955)에서 마주친 첫 번째 적이었던 앙귀루스는 쇼와 시대에 독립 영화가 나올 태세를 갖추었습니다. 스토리라인은 앙귀루스를 침략하는 카이주로부터 작은 태평양 섬을 지키는 고귀한 챔피언으로 그려내며, 시대를 초월한 약자 서사를 잘 보여줍니다.
Toho가 Mothra와 Rodan과 같은 캐릭터를 위한 독립 영화를 제작했음에도 불구하고 Anguirus는 종종 Godzilla의 조수나 집단 앙상블의 일원으로 등장했습니다. Godzilla의 스타 파워나 Mothra가 구현한 생태적 주제가 없었기 때문에 Anguirus는 솔로 프로젝트에 관해서는 과소평가를 받았습니다 . 이 아이디어는 더 공감할 수 있는 서사를 약속했지만 궁극적으로 Godzilla 중심 스토리라인을 위해 폐기되었습니다. 그럼에도 불구하고 Anguirus는 그의 충성심과 약자 페르소나로 팬들에게 계속 찬사를 받고 있습니다.
8 킹콩 vs. 에비라
뒤얽힌 권리는 카이주 대결을 좌절시킨다
King Kong vs. Godzilla (1962) 의 흥행 성공에 이어 Toho는 King Kong이 Godzilla vs. The Sea Monster (1966) 의 거대한 갑각류인 Ebirah와 맞붙는 속편을 구상했습니다 . 이 속편은 신비한 섬에서 보물을 놓고 벌어지는 서사시적 싸움을 다루도록 설계되었습니다. 하지만 Toho가 King Kong 캐릭터의 권리를 다시 획득하지 못하면서 문제가 생겨서 내러티브 방향을 재고하게 되었습니다.
킹콩이 더 이상 각본에 없기 때문에, 이야기는 고질라를 특징으로 하게 되었고, 고질라 대 바다 괴물이 탄생하게 되었습니다. 이 영화는 에비라의 격렬한 대결, 섬의 매력, 신나는 액션 장면 등 다양한 초기 요소를 보존했지만 , 콩이 없는 것은 프로젝트의 전반적인 분위기를 바꾸었습니다. 팬들은 콩이 포함되면 이 영화적 충돌이 어떻게 바뀌었을지 고민하게 되었습니다.
7 고질라 vs. 배트맨
다크 나이트의 예상치 못한 적
1960년대에 유명한 만화 작가 로버트 카니거는 토호 스튜디오와 DC 코믹스에 터무니없는 아이디어를 제안했습니다 . 고질라가 배트맨과 싸우는 크로스오버 였습니다. 이 대담한 컨셉은 배트맨과 로빈이 최첨단 기술을 사용하여 고담 시를 파괴하는 난동을 부리는 고질라와 싸우는 것을 상상했습니다.
기이한 전제에도 불구하고, 1960년대 배트맨과 고질라의 명성이 커지면서 캠프 분위기가 감돌았던 당시로서는 그 제안이 전적으로 기이한 것은 아니었습니다. 안타깝게도 라이선스와 창작적 통제에 대한 물류적 문제로 인해 이 프로젝트는 비실용적이었습니다. 궁극적으로, 망토를 두른 십자군의 탐정적 독창성과 고질라의 순수한 힘을 섞는 것은 실행하기에는 너무 복잡했습니다. 이 아이디어는 대본에 도달하기 전에 보류되었지만, 흥미로운 개념은 팬 아트와 추측을 계속 불러일으킵니다.
6 고질라 vs. 가르간투아스
감정적 불협화음은 취소로 이어진다
토호의 상징적인 비고질라 괴수 영화 중 하나인 가르간투아스 전쟁 (1966)에는 두 마리의 거대한 인간형 생물인 산다와 가이라가 등장합니다. 1960년대 후반에 고질라와 가르간투아스의 충돌을 묘사한 속편이 고려되었습니다. 그러나 이 무렵 고질라는 파괴적인 힘에서 영웅적인 인물로 바뀌어 산다와 가이라와 관련된 이야기와 상당한 음조적 충돌을 일으켰습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=7JBWFSKwNuo
https://www.youtube.com/watch?v=7JBWFSKwNuo
Toho의 영화 세계와 관련이 있음에도 불구하고, Gargantuas의 기원은 Frankenstein Conquers the World 로 거슬러 올라가며 , 이는 권리 문제를 복잡하게 만듭니다. Toho는 궁극적으로 블록버스터 잠재력을 우선시했고, 그 결과 Gargantuas는 향후 영화에서 무기한 제외되었습니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 카이주 애호가들 사이에서 컬트 고전으로 남아 있습니다.
5 모든 몬스터 파괴 2
결코 나오지 않은 속편
Destroy All Monsters (1968)는 원래 Godzilla 프랜차이즈의 화려한 피날레로 의도되었습니다. Ishirō Honda가 감독한 이 영화는 Mothra, Rodan, Anguirus, Ghidorah를 포함한 인상적인 Toho 괴물 라인업을 선보이며 Monsterland에서 거대한 충돌을 벌입니다. 이 영화적 사건은 널리 호평을 받았으며, 카이주 이야기의 필수 요소로서의 지위를 굳건히 했습니다.
모든 Toho Godzilla 영화 시대 – 주요 세부 정보 |
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연대 |
타임라인 |
영화 수 |
첫 번째 영화 |
마지막 영화 |
보여주다 |
1954년–1975년 |
15 |
고질라 |
메카고질라의 공포 |
Heisei |
1984–1995 |
7 |
고질라의 귀환 |
고질라 대 데스토로야 |
밀레니엄 |
1999-2004 |
6 |
고질라 2000: 밀레니엄 |
고질라: 파이널 워즈 |
Reiwa |
2016-현재 |
5 |
신 고질라 |
고질라 마이너스 원 |
Toho는 공식적으로 속편을 발표하지 않았지만, 새로운 악당과 위험 요소로 괴물 매시를 확대할 후속편에 대한 다양한 아이디어가 떠돌았습니다. 그러나 물류적 복잡성과 수익성에 대한 우려로 인해 프로젝트가 취소되었습니다. 대신 Toho는 All Monsters Attack (1969)과 같은 영화에서 예시된 것처럼 어린이 친화적인 내러티브로 전환했습니다. 그래도 Destroy All Monsters 의 본질은 2004년 Godzilla: Final Wars 에서 다시 나타나 비슷한 폭발적인 괴물 앙상블을 선보였습니다.
4 헤도라 vs 미도라
태어나지 않은 타이탄의 결투
오염을 상징하는 스모그 몬스터로 알려진 헤도라는 헤도라 대 미도라를 통해 다시 한 번 빛날 기회를 거의 가졌습니다 . 1970년대에 구상된 이 속편은 헤도라를 자연의 힘을 상징하는 생물인 미도라와 맞붙게 하는 것을 목표로 했습니다.
미도라는 팬들에게 거의 공개되지 않았지만, 내부자들은 바람이나 물과 같은 자연적 요소의 영향을 받은 디자인이라고 암시했습니다. 그러나 토호가 고질라 중심의 스토리텔링에 다시 집중하면서 이 프로젝트는 결국 보류되었고 , 이 독특한 대결은 카이주 역사의 유령으로 묘사되었습니다. 헤도라의 팬들은 이 전투가 펼쳐진 대체 현실을 그리워하게 되었습니다.
3 붉은 달
잊혀졌지만 매혹적인 개념
토호의 가장 모호한 취소 프로젝트 중 하나는 1970년대에 개발된 Red Moon 입니다 . 이 영화는 육지의 에라부스와 달의 하푼이라는 두 괴물과 함께 완전히 새로운 카이주인 Red Moon을 소개하는 것을 제안했습니다. 스토리라인은 지구를 위협하는 약탈적인 괴물을 중심으로 전개되며, 공포와 지구 밖 위협이라는 주제를 탐구합니다.
자세한 내용은 아직 알 수 없지만, 초기 초안에서는 Red Moon이 동시대의 카이주 영화에 비해 야심찬 범위를 목표로 했다는 것을 나타냈습니다. 이 아이디어는 궁극적으로 예산 제약, 제한된 리소스, 제작팀의 어려움으로 인해 무산되었습니다. 팬들은 계속해서 무엇이었을지 추측하고 있으며, Red Moon 의 캐릭터들은 카이주 역사의 어두운 심연에 남겨져 있습니다.
2 로단 3D
로단의 3D 꿈은 무너지다
1980년대 초, 로단은 로단 3D 라는 제목의 자신의 3D 모험에서 주연을 맡게 되었고 , 이는 토호가 3D 영화 제작에 처음 도전한 것을 의미합니다. 이 프로젝트는 로단을 카이주 세계관의 중심 인물로 재설립하고 상쾌한 영화적 경험을 제공하기 위해 고안되었습니다.
이 이야기는 로단을 고대 외계인의 위협으로부터 보호하는 사람으로 설정하여 신나는 공중 전투와 놀라운 시각 효과를 약속했습니다. 안타깝게도 이 프로젝트는 제작비 상승과 로단의 마케팅 가능성에 대한 불확실성으로 인해 실패했습니다. 취소에도 불구하고 로단은 2019년 고질라: 킹 오브 몬스터 에서 주목할 만한 복귀를 했지만 팬들은 여전히 실현되지 않은 3D 스펙터클을 갈구합니다.
1 모스라 vs. 차트
바간의 부상: 팬이 가장 좋아하는 은폐
Toho Studios에서 가장 많이 논의된 “what-if” 프로젝트 중 하나는 Mothra vs. Bagan 으로 , Mothra가 이 이야기를 위해 고안된 새로운 괴수인 Bagan과 맞붙는 내용입니다. 1990년대 중반에 Heisei 시대의 일부로 개발된 Bagan은 자연의 수호자인 Mothra에게 큰 도전을 제시하는 엄청나게 강력한 고대 괴물로 구상되었습니다.
초기의 흥분과 홍보 자료에도 불구하고, 이 영화는 궁극적으로 창작적 어려움과 재정적 한계로 인해 보류되었습니다. Toho는 상업적 성공을 보장하는 방식으로 그러한 대립을 전제로 한 영화를 마케팅하는 데 어려움을 겪었습니다. 결코 실현되지 않았지만, Bagan은 Godzilla 팬들 사이에서 전설적인 지위를 얻었으며, 컨셉 아트와 Super Godzilla (1993) 와 같은 비디오 게임에서 잠깐 등장했습니다 . Bagan의 공식 복귀에 대한 희망은 여전히 열렬한 추측의 주제입니다.
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