스타워즈: 스카이워커의 부상의 비논리적 측면 15가지 설명

스타워즈: 스카이워커의 부상의 비논리적 측면 15가지 설명

일부 스타워즈 영화는 시간이 지나도 매력을 유지했지만, 스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커 의 많은 불일치는 출시 후 5년이 지난 지금도 팬들을 당황하게 합니다. 작가/감독 JJ 에이브럼스와 공동 작가 크리스 테리오가 직면한 어려움은 2017년 후반 콜린 트레보로우가 프로젝트를 떠난 후 서둘러 구성된 대본을 감안하면 어느 정도 이해할 만합니다. 영화를 완성하기 위한 일정은 에이브럼스가 스타워즈: 깨어난 포스 에 대해 가지고 있던 일정보다 상당히 촉박했습니다 .

그럼에도 불구하고, 그 결과는 제한된 시간 안에 너무 많은 것을 전달하려는 혼란스러운 영화였습니다. 수많은 연속성 오류로 인해 확립된 스타워즈 타임라인이 상당히 복잡해졌고, 전반적인 내러티브는 일관된 스토리텔링이 부족하여 어려움을 겪습니다. The Rise of Skywalker 의 광란적인 속도는 수많은 결함을 가리는 데 실패하여 영화의 가장 주목할 만한 15가지 실수에 대한 심층적인 검토를 촉구했으며, 이는 더 많은 불일치와 논리적 격차를 강조할 뿐입니다.

빠른 탐색

1. 팔파틴의 은하계 전역에 대한 발표

전략가인가, 아니면 무능한 악당인가?

스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커의 오프닝 크롤

특히 마지막 순간의 줄거리 전개로 황제 팰퍼틴을 부활시키는 것은 영화의 오프닝 크롤부터 눈살을 찌푸리게 합니다. 그가 은하계에 위협적인 메시지를 보냈다는 것이 밝혀졌지만, 시청자들은 포트나이트와의 크로스오버 프로모션 동안 단편만 듣습니다. 이 전략적 결정은 영웅들에게 사전 경고를 제공하면 그의 기습 공격 잠재력이 약화되기 때문에 별로 의미가 없습니다 .

팰퍼틴이 침묵을 선택했다면, 그는 저항군에 알리지 않고도 파이널 오더 함대를 출격시킬 수 있었을 것입니다. 헉스 장군의 배신 가능성은 여전히 ​​세부 정보를 유출할 수 있지만, 그의 위협의 전반적인 영향은 더 강력했을 것입니다. 이런 방식으로 팰퍼틴을 배치하면 그를 무능한 적대자로 묘사하게 되는데 , 이는 영화 전반에 걸쳐 반복되는 개념입니다.

2. 케이블을 통한 메시지 전송

오래된 방법

The Rise of Skywalker에서 R2-D2에게 정보를 전송하는 Boolio

고전적인 스타워즈 에 경의를 표하며 , 영웅들은 퍼스트 오더에 대한 균형을 바꿀 수 있는 중요한 정보를 받습니다. 그러나 그들은 Boolio에서 R2-D2로 케이블을 통해 느리고 비효율적인 메시지 전송을 목격합니다. 이 방법은 A New Hope 에서 본 데이터 카드를 직접 사용하는 것과 비교하면 뒤떨어집니다 .

Rogue One 과 같은 다른 영화는 일반적으로 파일 크기가 크기 때문에 긴 데이터 전송에 대해 더 신뢰할 수 있는 맥락을 활용했습니다. 여기서 Boolio는 전통적인 배선이 필요할 만큼 복잡한 것은 언급하지 않고 “메시지”를 언급합니다. 이 조작된 시나리오는 진정성이 부족한 서사적 긴장 장치로만 사용되는 듯합니다.

3. Lightspeed 스킵핑

논리보다 행운

스타워즈에서 광속을 사용하는 포 다메론

포 다메론은 TIE 전투기를 추격하는 것을 피하기 위해 광속 점프를 사용하여 빠른 초공간 점프를 실행합니다. 저항 전술의 필수적인 진화는 타당하지만, 사상자 없이 이 움직임을 실행할 수 있는 포의 놀라운 행운은 회의론을 불러일으킵니다.

게다가, 포의 스파이스 런닝 과거에서 나온 것으로 추정되는 이 기술은 충돌 위험으로 인해 광속 항해에 필요한 정밀성에 대해 경고한 한 솔로가 제시한 이전의 지혜와 모순됩니다. 무례한 태도로 유명한 조종사가 여전히 위험을 인정한다면, 광속 스킵은 이렇게 단순화되어서는 안 됩니다.

4. “팔파틴이 어떻게 돌아왔는가”

의심스러운 부활

팰퍼틴의 귀환을 인정하는 포

가장 효과적이지 못한 서사적 선택 중 하나는 팰퍼틴이 재등장하면서 설명이 거의 없는 경우로, 지금은 악명 높은 문구인 “어떻게든 팰퍼틴이 돌아왔다”로 요약된다. 핵심 인물을 부활시키는 것이 의도였다면 설득력 있는 설명이 필요했다. 대신 “어둠의 과학. 복제. 시스만이 아는 비밀”이라는 허약한 논리는 만족시키지 못한다.

이러한 명확성의 부족은 Rae Carson의 소설화와 같이 Palpatine의 부활에 대해 자세히 설명하려는 외부 미디어에 의해 더욱 복잡해집니다. 그러나 관객은 영화의 내러티브 구조에 짜넣어야 할 설명을 위해 보충 콘텐츠를 찾도록 요구받아서는 안 됩니다. 특히 추가 탐색이 Revenge of the Sith 에서 Palpatine의 아크를 풍부하게 할 수 있었을 때 더욱 그렇습니다 .

5. 헉스를 대신하여 프라이드 장군이 등장

불필요한 캐릭터 교체

The Rise of Skywalker의 Allegiant General Pryde

Richard E. Grant가 Allegiant General Pryde를 연기한 것은 칭찬할 만하지만, 그의 캐릭터는 효과적으로 General Hux를 약화시킨다. 처음에는 First Order의 선두 주자로 제시된 Hux는 이미 복잡한 내러티브에 최소한의 가치를 더하는 서둘러 등장한 캐릭터를 선호하면서 밀려난다. 이전 작품에서 Hux를 희극적으로 재해석했음에도 불구하고, 이 경로를 두 배로 늘리는 것은 불필요하다.

헉스가 팰퍼틴을 섬기는 역할로 전환했다면, 그의 캐릭터의 깊이를 확장하고 그를 전반적인 플롯에 더 밀접하게 묶을 수 있었을 것입니다. 저명한 제국 인물의 아들로서의 헉스의 유산은 그의 동기를 풍부하게 하고 그의 이전 행동에 신빙성을 부여했을 것입니다.

6. 유월절은 자쿠였어야 했다

독창적이지 않은 행성 선택

The Rise of Skywalker에서 파사나에 도착한 캐릭터

팬들이 The Force Awakens 에서 Jakku가 Tatooine을 모방하는 것의 장점에 대해 논쟁하는 동안 , The Rise of Skywalker는 또 다른 사막 풍경인 Pasaana를 소개하면서 이 오류를 반복합니다. 캐릭터들이 Exegol과 관련된 중요한 정보를 찾는 것은 불필요하게 느껴집니다. 왜냐하면 Bestoon의 Ochi의 행동이 이미 Jakku와 연결되어 있었기 때문입니다.

더 흥미로운 서사라면 루크 스카이워커와 랜도 칼리시안이 오치를 쫓아 자쿠로 가다가 위험한 지형에서 그를 잃어버리는 시나리오를 제시했을 수도 있습니다. 이렇게 하면 레이와 자쿠의 개인적 유대감이 풍부해져서 캐릭터와 장소 간의 복잡한 연결 태피스트리를 짜는 데 도움이 되었을 것입니다.

7. “이제 날 수 있나요?”

기존 기술 무시

퍼스트 오더 병사들을 피하는 C-3PO와 포

탈출하는 동안 주인공들은 제트팩을 사용하는 퍼스트 오더 스톰트루퍼에게 놀라움을 표하며 “이제 날 수 있어!”라고 외칩니다. 제트팩은 클론 전쟁과 제국군에 모두 등장하며 수년간 스타워즈 전설의 일부였기 때문에 이러한 반응은 당혹스럽습니다. 전직 스톰트루퍼였던 핀은 이 능력을 알아챘어야 했습니다.

8. 컷 아래의 감정적 순간

반복적인 감소

The Rise of Skywalker에서 C-3PO 옆에 있는 R2-D2

광적으로 뒤얽힌 줄거리 속에서, The Rise of Skywalker는 수많은 고위험 감정 장면을 보여주지만, 많은 장면이 결국 실패로 끝납니다. 두드러진 예는 츄바카의 겉보기 죽음인데, 그가 얼마 지나지 않아 살아남았다는 사실이 밝혀지자 빠르게 무게가 줄어듭니다. 마찬가지로, C-3PO의 고귀한 희생은 R2-D2가 그의 기억을 회복하자 순식간에 사라집니다.

영화의 유머 의존도는 또한 중요한 순간을 희석시켜 예상치 못한 일관성 없는 참여로 이어진다. 클라이맥스의 전환점으로 여겨지는 레이의 죽음조차도 그녀가 즉시 부활하면서 그 비애를 잃는다. 이러한 불일치는 더 집중된 서사가 필요하다는 것을 나타낸다.

9. Poe의 Spice Runner 배경 스토리

상충되는 이야기들

The Rise of Skywalker의 Poe와 Zorii

Poe Dameron의 캐릭터 아크는 Rise of Skywalker 가 그를 전직 스파이스 러너로 분류하면서 더욱 복잡해졌고 , 이는 그가 New Republic 해군에서 복무했다는 기존 전설과 상충됩니다. 이러한 불일치는 The Last Jedi 에서 제시된 캐릭터화와 상충되며 , 그로 인한 혼란은 내러티브 응집력을 깨뜨립니다.

10. 단검의 정확도

불가능한 플롯 장치

시스 단검을 든 레이

시스 단검이 영웅들을 데스 스타 폐허의 올바른 장소로 직접 인도하는 정확성은 매우 있을 법하지 않아 보인다. 왜 그렇게 귀중한 유물이, 특히 시스와 동맹하지 않은 사람들이 쉽게 발견할 수 있는 곳에 놓여 있었을까? 이 시나리오는 터무니없는 것으로 빠져들어 , 음모를 더욱 의심하게 만든다.

11. 레이아의 신비한 죽음

슬픔 속의 혼란

스카이워커의 부상에서 레이아의 죽음 장면

캐리 피셔가 세상을 떠난 후 레이아 오르가나를 제거하기로 한 결정은 예측 가능한 선택이었습니다. 그러나 영화에서 그녀의 죽음을 다룬 방식은 당혹스럽습니다. 그녀가 멀리서 아들에게 한 마디만 한 후에 왜 굴복했는지에 대한 명확한 근거가 없으며, 이는 영화 작가들이 설득력 있는 작별 인사를 만드는 데 실수를 했다는 것을 암시합니다.

이러한 명확성의 부족은 Revenge of the Sith 에서 파드메 아미달라의 논란이 된 죽음과 유사합니다 . 여기서 감정적 무게는 형편없는 실행으로 인해 훼손되었습니다. 두 경우 모두 여성 캐릭터의 죽음에 대한 내러티브 처리가 부주의해 보입니다.

12. 루크의 작전형 X-윙

운영 상태는 좋지 않음

라스트 제다이에서의 루크의 X-윙

The Rise of Skywalker는 레이가 루크의 X-Wing을 이용해 아크토를 떠나는 수수께끼 같은 서사적 선택을 하는데, 아크토는 5년 이상 물속에 잠겨 있었음에도 불구하고 말이다. 이 결정은 논리에 다시 도전할 뿐만 아니라 X-Wing의 운명에 대한 확립된 줄거리 요점과도 모순된다.

13. 스타 디스트로이어의 항해 문제

군사 전술의 주요 결함

The Rise of Skywalker의 스타 디스트로이어

팔파틴이 10,000대의 행성 파괴 스타 디스트로이어 함대를 지휘하면서 위험은 천문학적 높이에 도달합니다. 그러나 당혹스러운 결함이 나타납니다. 이 구축함은 엑세골의 격동하는 대기 속에서 독립적으로 항해할 수 없습니다. 이 눈에 띄는 요구 사항은 배치와 운영 가치에 대한 의문을 제기합니다.

이런 진보된 함선이 파괴력은 있지만 기본적인 항해 능력이 없다면, 그 존재는 의심스러워진다. 프라이드 장군이 자신의 지휘함을 조종하여 함대가 처음부터 독립적으로 운영될 수 있었을 것이라고 암시할 때 내재적인 모순이 발생한다.

14. 팔파틴을 선호하는 레이의 행동

주제적 불일치

없음

팰퍼틴과 레이의 절정 갈등은 원작 3부작의 깊이와 극명한 대조를 이룹니다. 제다이로서의 본성을 증명하기 위해 자제력을 선택한 루크와 달리, 레이는 궁극적으로 분노를 사용하여 팰퍼틴을 물리칠 때 그의 욕망을 반영합니다. 처음에는 이 길을 따르기를 거부했지만, 결국 복수에 굴복하게 되는데, 이는 이전의 캐릭터 개발을 흐트러뜨리는 움직임입니다.

15. 레이의 광선검을 이용한 마지막 제스처

일관성 없는 출발

타투인에 광선검을 묻는 레이

The Rise of Skywalker 의 결말은 레이가 루크와 레이아의 광선검을 그녀의 캐릭터에 대한 맥락적 의미가 없는 장소에 묻는 당혹스러운 순간을 가져다줍니다. 팬들에게 감상주의를 불러일으킬 수 있지만, 레이아가 고통스러운 기억으로 가득한 행성인 타투인과 역사적으로 관련이 없기 때문에 우주 내 논리를 배신합니다.

게다가, 광선검을 묻는 이 행위는 레이가 스카이워커 유산을 주장하는 것과 상충되어, 포옹보다는 그것으로부터의 이탈을 암시합니다. 이 매장은 그녀의 멘토들을 기리고 제다이의 유산에 굳건히 서기 위한 잃어버린 잠재력을 상징합니다.

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