15년 후: Bayonetta가 스타일리시한 액션 장르를 혁신한 방법

15년 후: Bayonetta가 스타일리시한 액션 장르를 혁신한 방법

2010년 1월 5일 북미 출시 이후, Bayonetta는 액션 게임 장르에서 자리를 잡았고, 지금은 캐릭터 액션 또는 스타일리시 액션으로 알려진 장르에서 결정적인 순간을 만들어냈습니다. 출시 당시 화려한 프레젠테이션과 환상적인 전투의 조합은 기존의 액션 게임과 차별화된 참신한 개념이었습니다. 게다가 상징적인 Witch Time 메커니즘은 프랜차이즈 내에서 핵심적인 혁신으로 등장하여 업계 전반의 게임플레이 스타일에 계속 영향을 미쳤습니다.

원래 Devil May Cry의 제작자인 히데키 카미야가 또 다른 빠른 속도의 액션 경험으로 구상한 Bayonetta는 독특한 정체성을 가진 프랜차이즈로 진화했습니다. 능숙한 회피에 대한 보상과 함께 감속 효과를 제공하는 Witch Time 시간 조작 시스템은 도입 당시부터 획기적이었습니다. 그 이후로 비슷한 메커니즘이 현대 게임의 주요 요소가 되었지만, Bayonetta는 이 영역에 도전하는 데 대담했으며 후속 타이틀에서도 공감을 얻을 수 있는 방식으로 전투의 역학을 변경했습니다.

Bayonetta의 Witch Time은 Devil May Cry에서 확립된 공식을 재정의했습니다.

맥스 페인 불릿타임
최고의 총알 시간 전투 게임
Devil May Cry의 혁신적인 전투
캡콤 보스 배틀
베요네타 3 위치 타임
베요네타의 클로즈업 샷

맥스 페인의 불릿 타임을 활용해 스타일리시한 액션 아이덴티티 구축

2000년대 맥스 페인에서 불릿 타임 메커니즘이 등장한 것은 매트릭스에서 영향을 빌려 상당한 혁신을 이루었습니다. 데빌 메이 크라이는 3인칭 액션에 새로운 접근 방식을 제공했지만 눈에 띄게 빠른 속도로 진행되었습니다. 베요네타는 플레이어가 적의 회피 타이밍을 정확하게 맞춰 적의 속도를 늦추고 빠른 공격을 가할 수 있는 Witch Time 시스템을 통해 이러한 대조적인 스타일을 능숙하게 엮었습니다.

Devil May Cry의 Royalguard 스타일이 고급 카운터 기술을 제공했지만, Bayonetta는 더 접근하기 쉬운 게임플레이 스타일로 초점을 옮겼습니다. 액션 게임에서 시간 조작 메커니즘이 완전히 사라진 것은 아니지만, 그 중요성은 제한적이었습니다. 예를 들어, Viewtiful Joe는 사이드 스크롤링 형식으로 슬로우모션을 실험했고, Ninja Gaiden과 같은 다른 타이틀은 이 기능보다 고유한 게임플레이 메커니즘을 우선시했습니다. 이러한 배경은 Bayonetta의 무대를 마련했고, Witch Time은 미래 타이틀이 구축할 수 있는 중요한 토대를 마련했습니다.

베요네타가 캐릭터 액션 장르 확립에 미친 영향

히데키 카미야와 베요네타
슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 베요네타
Nier: Automata의 완벽한 호출
메탈기어 라이징 패리
Devil May Cry에서 점프 취소

Bayonetta에 이어 스타일리시한 액션 장르는 PlatinumGames가 개척한 유사한 시간 기반 메커니즘을 채택했습니다. 예를 들어, Metal Gear Rising: Revengeance는 Witch Time을 모방한 Blade Mode를 도입하여 플레이어가 슬로우 모션으로 적과 교전할 수 있도록 합니다. 반면 Vanquish는 플레이어의 피해에 반응하는 보다 정교한 AR Mode를 구현하면서도 여전히 빠른 속도의 액션을 제공합니다.

이러한 메커니즘의 진화를 더욱 잘 보여주는 Astral Chain의 Perfect Call과 Nier: Automata의 Perfect Dodge와 같은 타이틀은 Witch Time과 유사한 방어 기동에 대한 플레이어의 보상을 제공합니다. 이러한 시스템은 극적인 속도 저하보다 재배치를 강조할 수 있지만 Bayonetta에서 확립된 게임플레이 스타일의 명확한 진화로 작용합니다. Perfect Call은 Astral Chain의 Legion 능력에 필수적인 부분이며, Nier: Automata의 Perfect Dodge는 무적 프레임을 효과적으로 통합하여 더 높은 난이도에서 생존하는 데 필수적입니다.

베요네타의 기계적 혁신이 완벽한 순환을 이루다

PS3의 베요네타
Devil May Cry 5의 래그타임 메커니즘
Devil May Cry 5에서 적과 싸우는 네로
젤다 플러리 러쉬 메커니즘
액션 전투 스크린샷

Devil May Cry 5에 Witch Time의 영향이 분명하다

히데아키 이츠노의 감독 하에, 데빌 메이 크라이 시리즈는 상당한 개량을 거쳤지만, 카미야의 원래 비전의 메아리는 그대로 유지했습니다. 네로의 래그타임 데빌 브레이커를 통해 데빌 메이 크라이 5에서 베요네타에 대한 주목할 만한 언급이 발견되는데, 이는 적에게 국부적인 슬로우 모션 효과를 만들어냅니다. 이 메커니즘은 방어 플레이와 직접적으로 연관되지는 않지만, Witch Time과 같은 방식으로 플레이어에게 자유를 부여하여 전투 역학을 향상시킵니다.

시스템에 대한 새로운 시도는 전투 전체에서 일반화되었습니다.

Bayonetta의 영향력은 바로 다음 속편을 넘어 더 광범위한 액션 장르에 스며들었습니다. The Legend of Zelda: Breath of the Wild의 Flurry Rush 시스템은 민첩한 회피에 매끄러운 감속 효과를 제공하여 액션 어드벤처 게임에 미치는 영향을 보여줍니다. 또한 Ghost of Tsushima의 Concentration Mode와 같은 타이틀은 다양한 영향을 교묘하게 혼합하여 Witch Time의 지속적인 효과를 반영합니다.

이러한 메커니즘의 인기는 Bayonetta의 영향력에 대한 평가를 복잡하게 만들지만, 슬로우모션 요소의 통합은 여전히 ​​획기적인 기여에 대한 증거입니다. 액션 게임이 계속 진화함에 따라, 스타일리시한 액션의 맥락에서 Final Fantasy 16과 같은 타이틀의 영향을 분별하는 것은 점점 더 복잡해지고 있으며, 특히 대형 스튜디오가 Platinum의 디자인 요소를 더 큰 릴리스에 통합함에 따라 더욱 그렇습니다.

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