워킹데드 와 28일 후는 좀비 장르에서 기념비적인 기둥으로 자리 잡고 있으며, 각각 고유한 중요한 유산을 만들어냈습니다. 최근 28일 후는 로버트 커크먼의 프랜차이즈가 상징적인 오프닝 시퀀스에서 영감을 얻은 것으로 보인 지 10년이 넘은 지금, 창작적 기반을 되찾을 태세를 갖추고 있는 듯합니다. 제작자가 좀비 영화가 아니라고 주장했음에도 불구하고, 이 영화의 감염자에 대한 묘사는 의심할 여지 없이 좀비의 원형에 기여했으며, 하위 장르 내에서 영향력 있는 역할을 더욱 확립했습니다. 획기적인 예술성과 공포 테마는 워킹데드를 포함한 후속 작품에 영감을 주는 데 중요한 역할을 했으며 , 특히 이 쇼의 기억에 남는 파일럿에서 두드러집니다.
2003년 만화 시리즈로 시작하여 2010년 텔레비전으로 전환한 이후 The Walking Dead는 전 세계적으로 가장 중요한 좀비 프랜차이즈 중 하나로서 지위를 굳건히 했으며 오늘날까지도 그 관련성을 유지하고 있습니다. 인기가 절정에 달했을 때 광범위한 시청자를 사로잡았고, 수많은 스핀오프와 비디오 게임으로 이어졌으며, 따라서 주목할 만한 문화적 유산을 확립했습니다. 이 쇼는 많은 극적이고 혁신적인 에피소드를 선보였지만 The Walking Dead 와 28 Days Later 의 오프닝 장면 사이의 놀라운 유사점을 간과할 수 없습니다 . 흥미롭게 도 28 Days Later는 이전의 영향의 그림자에서 벗어나고 있는 것처럼 보입니다.
워킹데드: 28일 후의 오프닝을 반영하다
두 프랜차이즈의 병렬 오픈 시퀀스
두 시리즈의 오프닝 장면은 동일하지는 않지만 무시하기 힘든 놀라운 유사점을 공유합니다. 각 프랜차이즈는 중심 인물을 좀비 종말의 혼돈 속으로 몰아넣기 전에 배경 스토리로 무대를 설정합니다. 특히 두 주인공 모두 버려진 병원에서 혼수상태에서 깨어납니다. The Walking Dead 의 Rick Grimes 와 28 Days Later 의 Jim은 서로 다른 배경 스토리를 가지고 있지만, 그들의 여정의 본질은 놀라울 정도로 동일한 방식으로 시작됩니다. 이러한 유사점은 The Walking Dead 에 28 Days Later 가 영향을 미쳤다는 추측을 불러일으킵니다. 그러나 The Walking Dead 의 제작자인 Robert Kirkman은 만화의 첫 장을 쓰기 전에 Boyle의 영화를 보지 못했다고 주장합니다.
커크먼은 유사점을 인정했지만 유사점은 우연이라고 주장합니다. 사실이라면 이는 매혹적인 서사적 배경을 만들어 두 프랜차이즈의 유산에 깊이를 더합니다. 각각은 감염 현상에 대한 고유한 해석을 보여주는 창의적인 우주를 만들어냈습니다. 다가올 28 Years Later 에 대한 기대감이 고조됨에 따라 이 영화는 커크먼의 방대한 서사적 우주에서 요소를 빌릴 가능성이 있는 듯합니다.
28년 후: 워킹데드의 메아리
장기적 종말 속에서 진화하는 서사
28 Years Later 의 예고편이 독창적인 접근 방식으로 호평을 받으면서 The Walking Dead 에서 확립된 은유를 활용한 것으로 보입니다 . 처음 두 편의 영화는 종말이 비교적 일찍 일어났지만, 28 Years Later는 발병 후 거의 30년이 지난 후를 배경으로 하며, 변화된 풍경을 암시합니다. 예비 티저는 컬트와 같은 파벌, 정해진 역할을 가진 확립된 커뮤니티, 그리고 팬들이 The Walking Dead 에 기인하는 고급 생존 전략을 묘사합니다 .
이 가혹한 현실을 헤쳐나간 생존자에 초점을 맞추면 28 Years Later는 이전 영화보다 The Walking Dead 와 더 관련이 있을 가능성이 높습니다 . 이러한 요소를 통합한 유일한 좀비 프랜차이즈는 아니지만 The Walking Dead 가 이러한 트로프를 대중화하는 데 미친 영향은 과장할 수 없습니다. 28 Years Later가 계속해서 서사를 자극하면서 스토리 내의 적대적인 집단에 대한 초기 징후는 The Walking Dead 와 비교될 것이라는 기대로 이어지고 , 신선하고 창의적인 아이디어를 제공할 것을 약속합니다.
혼잡한 좀비 서브장르 탐색: 28년 후의 영향
좀비 미디어의 진화
28 Years Later 와 The Walking Dead는 수많은 핵심적인 차이점을 보일 수밖에 없지만 , 그 유사점은 좀비 장르의 경쟁적 구도를 강조합니다. 어느 시리즈도 감염된 존재를 특징으로 하는 종말론적 서사의 선구자는 아니었지만, 좀비를 주제로 한 스토리는 28 Days Later 와 The Walking Dead 가 출시된 후 몇 년 동안 인기가 급등했습니다 . 이러한 프랜차이즈는 의심할 여지 없이 21세기 초 장르의 부활과 확산에 기여했으며, 유사한 주제를 반영하는 수많은 영화, 시리즈 및 비디오 게임을 탄생시켰습니다.
The Last of Us , Left 4 Dead , Resident Evil , Call of Duty Zombies 와 같은 주목할 만한 타이틀은 게임 문화에서 언데드의 자리를 굳건히 했고, Shaun of the Dead , The Last of Us , World War Z 와 All of Us Are Dead 와 같은 시리즈는 The Walking Dead 와 28 Days Later 의 선구적인 발자취를 따랐습니다 . 오늘날 좀비 세계의 엄청난 양의 콘텐츠를 감안할 때 완전히 독창적인 내러티브를 만드는 것은 점점 더 어려워졌습니다. 그럼에도 불구하고 Kirkman과 Boyle의 창의적 유산은 지속되어 끊임없이 변화하는 장르 환경에서 영감을 주고 적응할 수 있는 능력을 보여줍니다.
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