28일 후 28년: 워킹데드가 좀비 고전을 모방한 것에 대한 복수에 마침내 직면하다

28일 후 28년: 워킹데드가 좀비 고전을 모방한 것에 대한 복수에 마침내 직면하다

워킹데드28일 후는 좀비 장르에서 기념비적인 기둥으로 자리 잡고 있으며, 각각 고유한 중요한 유산을 만들어냈습니다. 최근 28일 후는 로버트 커크먼의 프랜차이즈가 상징적인 오프닝 시퀀스에서 영감을 얻은 것으로 보인 지 10년이 넘은 지금, 창작적 기반을 되찾을 태세를 갖추고 있는 듯합니다. 제작자가 좀비 영화가 아니라고 주장했음에도 불구하고, 이 영화의 감염자에 대한 묘사는 의심할 여지 없이 좀비의 원형에 기여했으며, 하위 장르 내에서 영향력 있는 역할을 더욱 확립했습니다. 획기적인 예술성과 공포 테마는 워킹데드를 포함한 후속 작품에 영감을 주는 데 중요한 역할을 했으며 , 특히 이 쇼의 기억에 남는 파일럿에서 두드러집니다.

2003년 만화 시리즈로 시작하여 2010년 텔레비전으로 전환한 이후 The Walking Dead는 전 세계적으로 가장 중요한 좀비 프랜차이즈 중 하나로서 지위를 굳건히 했으며 오늘날까지도 그 관련성을 유지하고 있습니다. 인기가 절정에 달했을 때 광범위한 시청자를 사로잡았고, 수많은 스핀오프와 비디오 게임으로 이어졌으며, 따라서 주목할 만한 문화적 유산을 확립했습니다. 이 쇼는 많은 극적이고 혁신적인 에피소드를 선보였지만 The Walking Dead28 Days Later 의 오프닝 장면 사이의 놀라운 유사점을 간과할 수 없습니다 . 흥미롭게 도 28 Days Later는 이전의 영향의 그림자에서 벗어나고 있는 것처럼 보입니다.

워킹데드: 28일 후의 오프닝을 반영하다

두 프랜차이즈의 병렬 오픈 시퀀스

좀비를 배경으로 한 워킹데드의 릭과 28일 후의 짐을 비교한 작품입니다.
Max Ruscinski의 이미지

두 시리즈의 오프닝 장면은 동일하지는 않지만 무시하기 힘든 놀라운 유사점을 공유합니다. 각 프랜차이즈는 중심 인물을 좀비 종말의 혼돈 속으로 몰아넣기 전에 배경 스토리로 무대를 설정합니다. 특히 두 주인공 모두 버려진 병원에서 혼수상태에서 깨어납니다. The Walking DeadRick Grimes28 Days LaterJim은 서로 다른 배경 스토리를 가지고 있지만, 그들의 여정의 본질은 놀라울 정도로 동일한 방식으로 시작됩니다. 이러한 유사점은 The Walking Dead28 Days Later 가 영향을 미쳤다는 추측을 불러일으킵니다. 그러나 The Walking Dead 의 제작자인 Robert Kirkman은 만화의 첫 장을 쓰기 전에 Boyle의 영화를 보지 못했다고 주장합니다.

커크먼은 유사점을 인정했지만 유사점은 우연이라고 주장합니다. 사실이라면 이는 매혹적인 서사적 배경을 만들어 두 프랜차이즈의 유산에 깊이를 더합니다. 각각은 감염 현상에 대한 고유한 해석을 보여주는 창의적인 우주를 만들어냈습니다. 다가올 28 Years Later 에 대한 기대감이 고조됨에 따라 이 영화는 커크먼의 방대한 서사적 우주에서 요소를 빌릴 가능성이 있는 듯합니다.

28년 후: 워킹데드의 메아리

장기적 종말 속에서 진화하는 서사

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28 Years Later 의 예고편이 독창적인 접근 방식으로 호평을 받으면서 The Walking Dead 에서 확립된 은유를 활용한 것으로 보입니다 . 처음 두 편의 영화는 종말이 비교적 일찍 일어났지만, 28 Years Later는 발병 후 거의 30년이 지난 후를 배경으로 하며, 변화된 풍경을 암시합니다. 예비 티저는 컬트와 같은 파벌, 정해진 역할을 가진 확립된 커뮤니티, 그리고 팬들이 The Walking Dead 에 기인하는 고급 생존 전략을 묘사합니다 .

이 가혹한 현실을 헤쳐나간 생존자에 초점을 맞추면 28 Years Later는 이전 영화보다 The Walking Dead 와 더 관련이 있을 가능성이 높습니다 . 이러한 요소를 통합한 유일한 좀비 프랜차이즈는 아니지만 The Walking Dead 가 이러한 트로프를 대중화하는 데 미친 영향은 과장할 수 없습니다. 28 Years Later가 계속해서 서사를 자극하면서 스토리 내의 적대적인 집단에 대한 초기 징후는 The Walking Dead 와 비교될 것이라는 기대로 이어지고 , 신선하고 창의적인 아이디어를 제공할 것을 약속합니다.

혼잡한 좀비 서브장르 탐색: 28년 후의 영향

좀비 미디어의 진화

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28 Years LaterThe Walking Dead는 수많은 핵심적인 차이점을 보일 수밖에 없지만 , 그 유사점은 좀비 장르의 경쟁적 구도를 강조합니다. 어느 시리즈도 감염된 존재를 특징으로 하는 종말론적 서사의 선구자는 아니었지만, 좀비를 주제로 한 스토리는 28 Days LaterThe Walking Dead 가 출시된 후 몇 년 동안 인기가 급등했습니다 . 이러한 프랜차이즈는 의심할 여지 없이 21세기 초 장르의 부활과 확산에 기여했으며, 유사한 주제를 반영하는 수많은 영화, 시리즈 및 비디오 게임을 탄생시켰습니다.

The Last of Us , Left 4 Dead , Resident Evil , Call of Duty Zombies 와 같은 주목할 만한 타이틀은 게임 문화에서 언데드의 자리를 굳건히 했고, Shaun of the Dead , The Last of Us , World War ZAll of Us Are Dead 와 같은 시리즈는 The Walking Dead28 Days Later 의 선구적인 발자취를 따랐습니다 . 오늘날 좀비 세계의 엄청난 양의 콘텐츠를 감안할 때 완전히 독창적인 내러티브를 만드는 것은 점점 더 어려워졌습니다. 그럼에도 불구하고 Kirkman과 Boyle의 창의적 유산은 지속되어 끊임없이 변화하는 장르 환경에서 영감을 주고 적응할 수 있는 능력을 보여줍니다.

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