
Rockstar Games는 2008년에 처음으로 Grand Theft Auto IV 의 세계를 플레이어에게 소개했으며, 주인공 Niko Bellic 의 눈을 통해 Liberty City의 활기차면서도 험난한 환경에 몰입하게 했습니다.이 매혹적인 내러티브는 2013년에 Grand Theft Auto V 로 이어졌고, 이 게임에서는 로스 산토스와 블레인 카운티의 상징적인 장소를 포함하여 San Andreas의 광활한 풍경으로 우주를 확장했습니다.특히 이 속편에서는 Michael De Santa, Trevor Philips, Franklin Clinton이라는 세 명의 독특한 플레이 가능 캐릭터가 소개되었습니다.
GTA V는 전작에 비해 게임 플레이 경험을 크게 향상시켰지만, GTA IV에는 열광적인 팬과 플레이어가 새로운 타이틀에서 놓치는 여러 가지 기능이 남아 있습니다.아래는 GTA IV에는 있지만 GTA V에는 없는 다섯 가지 주목할 만한 메커니즘입니다.
GTA V에서 빠진 GTA IV의 5가지 특징
1) 제한 없는 웅크리기

GTA IV 에서 플레이어는 웅크리고 전략적 위치를 위해 마음대로 움직일 수 있는 자유를 누립니다.이 기본적인 메커니즘은 게임 환경과 더 큰 참여를 가능하게 합니다.반면, GTA V는 웅크리는 것을 특정 엄폐 시나리오로 제한하여 플레이어가 이전 게임에서 즐겼던 다양성의 요소를 제거합니다.
2) 식사 경험
GTA IV 의 플레이어는 Burger Shot 과 Cluckin’ Bell 과 같은 다양한 음식점과 상호 작용할 기회를 가졌습니다.이러한 장소는 GTA V 에 존재하지만 식사를 위해 접근할 수는 없습니다.이 기능은 GTA: San Andreas 에서처럼 게임플레이 메커니즘에 영향을 미치지 않지만 플레이어가 2008년에 감상했던 살아있는 세계에 깊이를 더합니다.
3) 객체 상호작용
객체 상호 작용이 실제로 어떻게 이루어지는지 살펴보세요
GTA IV 의 즐거운 익살 중 하나는 컵과 벽돌과 같은 작은 물건을 집어 올려 던질 수 있는 기능으로, NPC와 환경과의 상호 작용을 향상시킵니다.게임 플레이의 이 유머러스한 측면은 창의성과 엔터테인먼트를 촉진하여 고급 Euphoria 물리 시스템을 선보였습니다.안타깝게도 GTA V에는 이 기능이 포함되어 있지 않아 오픈 월드 참여가 어느 정도 저하되었습니다.
4) NPC 조작
GTA IV 만의 또 다른 독특한 메커니즘은 NPC를 밀어내는 능력입니다.이 기능은 게임의 근접 전투 시스템에 필수적이며, 플레이어에게 전투 중에 거리를 만드는 전략적 옵션을 제공합니다.반면, GTA V 의 전투는 더 기본적으로 느껴지며, 전작에 존재했던 세련미가 부족하고 근접 전투를 상당히 단순화합니다.
5) 매력적인 스토리 모드 DLC

GTA IV는 두 가지 매력적인 스토리 모드 DLC인 The Ballad of Gay Tony 와 The Lost and Damned 로 보완되었습니다.이 확장팩은 새로운 주인공을 소개했을 뿐만 아니라 Liberty City의 전반적인 내러티브를 풍부하게 했습니다.극명한 대조적으로 GTA V는 초기 발표에서 그렇지 않다고 제안했음에도 불구하고 스토리 중심 DLC를 출시하지 않아 확장된 지식과 게임 플레이를 추구하는 플레이어에게 공백을 남겼습니다.
- 제한 없는 웅크리기 동작으로 전략적인 게임플레이가 강화됩니다.
- 식사 경험은 세계 속으로 몰입하는 데 도움이 됩니다.
- 사물 간의 상호작용이 게임에 유머를 더해줍니다.
- NPC를 밀어내는 것은 전략적인 전투 이점을 제공합니다.
- 즐거운 DLC는 게임의 스토리 깊이를 확장해줍니다.
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