
Mojang Studios에서 Minecraft에 **Vibrant Visuals**라는 흥미로운 새로운 기능을 추가했습니다.이 비주얼 업그레이드는 Minecraft Live 2025에서 처음 발표되었으며, **Bedrock Edition**에서 먼저 출시한 다음 **Java Edition**으로 출시할 계획이었습니다.이 새로운 기능은 방향성 및 체적 조명, 정교한 반사, 동적 그림자, 체적 안개 등 다양한 그래픽 개선 사항을 도입하여 게임 내의 비주얼 경험을 크게 향상시킵니다.
얼마 전 Mojang은 **Minecraft Bedrock 베타**와 **미리보기 버전 1.21.80.25**에서 실험적 기능으로 Vibrant Visuals를 소개했습니다.개발자들이 수많은 기능을 성공적으로 구현했지만, 주의가 필요한 몇 가지 기술적 문제가 나타났습니다. Mojang이 이 기능을 계속 개선하면서 다섯 가지 주요 우려 사항을 살펴보겠습니다.
참고: 플레이어는 Vibrant Visuals가 공식 출시되기 전에 Mojang에서 이러한 문제를 해결할 것으로 예상할 수 있습니다.
Minecraft의 생생한 비주얼 기능의 주요 문제점
1) 밝기 레벨 불균형

Minecraft Bedrock 베타에서 Vibrant Visuals를 사용하는 플레이어는 비디오 설정 메뉴에서 조정 가능한 밝기 슬라이더를 찾을 수 있습니다.그러나 밝기 설정의 변동은 낮과 밤의 불균형을 만듭니다.예를 들어, 낮 게임 플레이의 밝기를 높이면 밤이 지나치게 어두워져 동굴이나 나무 아래에서 가시성이 거의 불가능해집니다.반대로, 밤의 밝기를 조정하면 낮 게임 플레이가 불편할 정도로 밝아집니다.
Mojang에서 밝기, 대비, 감마 레벨을 약간 조정하면 조명 균형을 크게 개선하여 낮과 밤 주기의 시각적 경험을 극대화할 수 있습니다.그동안 플레이어는 더 나은 가시성을 위해 모니터 설정을 수정할 수도 있습니다.
2) 지나치게 강렬한 포인트 조명

Vibrant Visuals는 새로운 포인트 라이트 시스템을 도입했지만 많은 경우 지나치게 밝아 보입니다.이 기능은 특정 기기, 특히 RTX 지원 GPU가 장착된 기기에서 활성화됩니다.플레이어가 횃불이나 랜턴과 같은 광원으로 주변을 비추면 블룸 효과가 적용되지 않았더라도 밝기가 지나치게 높습니다.
사용자 경험을 개선하고 시각적인 피로를 줄이기 위해, Mojang에서는 포인트 조명 강도를 조절하여 더 균형 잡힌 조명 효과를 만드는 것을 고려해야 합니다.
3) 수중 안개에 대한 개선이 필요합니다

Vibrant Visuals를 활성화한 상태에서 수중을 탐험하면 안개 효과가 여전히 세련되지 않은 것으로 드러납니다.현재 비주얼은 충분한 세부 정보 없이 먼 물체를 표시하여 몰입감을 떨어뜨리는 기본적인 모습을 보여줍니다.수중 안개는 야간 투시 상태 효과와도 효과적으로 상호 작용하지 않습니다.플레이어들은 체적 안개를 비활성화하면 수중 미학이 더 만족스럽다고 언급했습니다.
4) 빛나는 텍스처 및 입자 문제

빛나는 방출 텍스처의 도입은 Vibrant Visuals의 핵심 기능이지만, 현재 모든 텍스처가 예상한 빛을 표시하지는 않습니다.예를 들어, 반딧불 덤불과 같은 일부 텍스처는 빛나는 픽셀을 표시하지만, 방출된 입자는 의도한 대로 빛나지 않습니다.이러한 간과 사항은 Mojang이 기능의 잠재력을 충족하기 위해 해결해야 할 사항입니다.
5) 동굴 환경에서의 빛 누출

Vibrant Visuals 업그레이드에서 발견되는 사소한 그래픽 문제는 동굴 환경에서 블록 가장자리에서 햇빛과 달빛이 새어 나오는 현상입니다.이는 미묘한 결함이지만 플레이어의 몰입을 방해하고 전반적인 게임 경험을 저하시킬 수 있습니다. Mojang이 이 기능의 공식 출시를 준비함에 따라 이러한 그래픽 결함에 대한 주의가 필요합니다.
Mojang이 Vibrant Visuals를 계속 개선함에 따라 이러한 과제를 해결하는 것이 중요합니다.개선 사항을 통해 플레이어는 시각적으로 더 놀랍고 몰입감 넘치는 Minecraft 경험을 즐길 수 있습니다.
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