전 CoD 개발자는 개발 계획이 Battle Royale 장르에서 거의 벗어나면서 Warzone이 GTA 온라인 클론으로 출시될 수 있었다고 밝혔습니다.
Battle Royale 장면에 조금 늦었음에도 불구하고 Warzone은 장르에 대한 CoD의 스핀이 매일 수백만 명의 플레이어를 사로잡으면서 빠르게 BR의 특징이 되었습니다.
그러나 Warzone 개발 중간에 공개한 전 CoD 개발자에 따르면 Warzone은 매우 다르게 나타날 수 있었습니다. 팀은 게임을 BR이 아닌 GTA 온라인 클론에 더 가깝게 만들기 위해 전환하라는 요청을 받았습니다.
클립은 10:36부터 시작됩니다.
폐기된 독립 실행형 CoD Zombies 게임 에 대해 Glitching Queen과 이야기하면서 전 Raven Software 개발자인 Michael Gummelt는 Warzone에 대한 자신의 작업에 대해 논의하고 프로젝트 개발 과정에서 Warzone의 GTA와 같은 버전이 될 수 있었다고 밝혔습니다.
Gummelt는 “우리가 프로토타입을 제작했지만 출시되지 않은 모든 종류의 제품이 있었습니다.”라고 말했습니다. “우리는 지도에 임무가 있었고 지도에는 AI가 있었고, AI가 지도에 생성되면 지도를 돌아다니며 다른 팀과 싸우기도 했지만 계약 등을 통해 해당 지역에 있는 AI와도 싸우곤 했습니다. 물건.”
Warzone이 Battle Royale 모드에서 GTA Online과 같은 모드로 전환할 뻔한 이유에 대해 그는 상층부가 Warzone을 최대한 광범위하게 만들고 싶어했고 GTA와 유사한 접근 방식을 추진했기 때문이라고 주장했습니다.
“[Warzone]의 프로젝트 디렉터인 Pat Kelly의 비전은 항상 GTA와 같았습니다. GTA Online이지만 Call of Duty였습니다. 당신이 들러서 임무를 수행하고 나갈 수 있는 끈질긴 세계가 있습니다.”라고 Gummelt는 말했습니다.
그러나 그들의 프로토타입 아이디어는 모두 DMZ가 되거나 나중에 Warzone 2.0에 추가되었기 때문에 그들의 아이디어 중 어느 것도 완전히 폐기되지는 않았습니다.
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