다가오는 젤다의 전설 게임에서 링크 스피킹의 장단점

다가오는 젤다의 전설 게임에서 링크 스피킹의 장단점

젤다의 전설 프랜차이즈는 처음 나온 이래로 상당한 진화를 거쳤지만, 여전히 의문은 남습니다. 링크의 상징적인 침묵을 바꿀 수 있을까요? 링크의 침묵하는 페르소나는 그의 고전적인 녹색 튜닉만큼이나 알아볼 수 있는데, 이는 이미 Breath of the WildTears of the Kingdom 에서 변형되었습니다 . 이러한 현대판은 링크가 본질을 유지하면서 스타일적으로 적응할 수 있음을 보여줍니다. 그러나 많은 팬들은 그가 말하는 아이디어에 단호하게 반대할 수 있습니다.

역사적으로 Link는 드물게 목소리를 냈지만, 반응은 엇갈렸습니다. Link에게 말을 하는 대사를 도입한 것은 전례가 없는 일이 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 시리즈 전반에 걸쳐 주로 침묵하는 역할을 감안할 때, Link가 향후 타이틀에서 대화에 참여할 가능성은 캐릭터의 성실성을 유지하는 것에 대한 의문을 제기합니다. 말하는 Link의 이점이 사랑하는 게임 아이콘을 변경하는 것과 관련된 위험을 가릴 수 있을까요?

젤다의 전설: 스카이워드 소드의 배경에서 스카이와 스카이로프트를 배경으로 에포나를 탄 링크의 아트입니다.
Matthew Wilcox의 사용자 정의 이미지

링크의 침묵하는 주인공이라는 지위는 다소 오해의 소지가 있을 수 있습니다. 그는 거의 말을 하지 않지만, 내러티브는 종종 NPC(비플레이어 캐릭터)와 상호 작용할 때의 대화를 암시하는데, 특히 그가 아이템을 선택하는 상점 시퀀스에서 그렇습니다. 플레이어는 메뉴를 탐색할 수 있지만, 게임에서는 링크가 가게 주인에게 자신의 욕구를 전달한다고 암시합니다.

시간이 지나면서 이 시리즈는 링크의 발성 능력을 점차 인정했습니다. 예를 들어, 바람의 택트 에서 링크는 “어서”라고 소리치며 메들리에게 신호를 보냅니다. 황혼의 공주는 링크가 일리아와 대화하는 모습을 묘사하지만 오디오 파동은 없습니다. 게다가 스카이워드 소드는 대화 선택을 도입했고, 이 추세는 브레스 오브 더 와일드티어스 오브 더 킹덤 에서도 이어졌습니다 . 링크는 주로 침묵을 지킬지 몰라도, 그가 이전에 생각했던 것보다 더 많이 대화에 참여한다는 것은 분명합니다.

시리즈 내 스토리텔링이 더욱 정교해짐에 따라 Link를 침묵하게 하는 스타일적 선택은 점점 시대에 뒤떨어지는 듯합니다. 확장된 음성 연기 컷신의 맥락에서 Link의 침묵은 이전의 텍스트 기반 상호 작용에 비해 두드러집니다. 음성 연기는 Zelda와 다른 캐릭터와의 관계를 더욱 깊게 하고 감정적 아크를 풍부하게 할 수 있습니다.

게다가 대화를 도입하면 새로운 스토리텔링 방식이 열리고, NPC 대화가 더 풍부해지고 내러티브 내에서 플레이어가 더 적극적으로 참여할 수 있습니다. 이를 통해 RPG 요소를 통합하여 이미 강력한 대화 시스템을 강화하고 시리즈의 오픈 월드 프레임워크를 보완할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 변화에 대한 전통적인 젤다 팬들의 반응은 여전히 ​​불확실합니다.

젤다의 전설: 과거로의 링크에서 링크가 젤다 공주를 하수도로 이끄는 공식 그림입니다.

젤다 시리즈에서 링크의 지속적인 침묵은 중요한 목적을 제공합니다. 플레이어가 캐릭터에 완전히 몰입하여 해석과 개성을 링크에 투사할 수 있습니다. 용기와 선함 외에 뚜렷한 특성이 없는 그의 특징은 개별 인식이 크게 다르지만 플레이어 간에 광범위한 연결을 지원합니다.

1989년 젤다의 전설 애니메이션 시리즈는 링크에게 너무 많은 개성을 부여하는 것의 함정을 보여줍니다. 시작 부분에서 링크의 불쾌한 행동은 시청자를 소외시켰고, 그에게 너무 많은 대화를 주는 데 따른 위험을 강조했습니다. 링크의 언어적 존재감을 높이면 팬들 사이에 분열적인 반응이 생길 수 있으며, 궁극적으로 많은 사람이 그와 맺고 있는 깊은 유대감을 훼손할 수 있습니다.

Link가 Breath of the Wild 와 같은 타이틀에서 이미 광범위한 대화 선택을 탐색한다는 점을 고려하면 그가 큰 소리로 말해야 할 필요성은 의심스럽습니다. 텍스트 기반 옵션은 플레이어 연결을 더 잘 보존하여 팬들이 좋아하는 조용하고 수수께끼 같은 매력을 위험에 빠뜨리지 않고 캐릭터 표현을 허용할 수 있습니다.

없음
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향후 작품에서 Link가 말을 하는 것에 찬성하는 주장이 있기는 하지만, 잠재적인 단점이 장점보다 더 큰 듯합니다. Link가 플레이어와 확립한 연결은 가장 중요하며, 그 연결을 말로 하는 대화를 위해 희생하는 것은 정당화될 수 없습니다. 기존 구조는 그의 독특한 매력을 해치지 않으면서도 텍스트를 통해 캐릭터의 행동을 허용합니다.

젤다의 전설 시리즈 도 테세우스의 배 딜레마와 유사한 문제에 직면합니다. Breath of the WildTears of the Kingdom 과 같은 새로운 타이틀 이 고전적인 공식에 상당한 변화를 도입함에 따라 시리즈의 본질이 희미해지기 시작할 수 있습니다. 음성 대사를 도입하는 것은 그 자체로는 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 전반적인 정체성 변화에 기여하여 시리즈를 원래의 매력에서 더욱 멀어지게 할 것입니다.

지금으로서는 보컬 링크의 가능성은 낮아 보인다. 젤다: 지혜의 메아리 의 개발자들은 이 아이디어를 고려했지만 궁극적으로는 “적절하지 않다고 느껴서”( VGC를 통해) 반대했다. 이런 감정이 미래의 젤다의 전설 프로젝트를 진행하는 다른 개발자들에게 공감되어 링크가 주로 침묵을 지키게 되기를 바란다.

출처: VGC

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