주요 비주얼 및 성능 업그레이드를 특징으로 하는 DirectX Raytracing 1.2 발표

주요 비주얼 및 성능 업그레이드를 특징으로 하는 DirectX Raytracing 1.2 발표

게임 산업은 2018년 3월 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 DirectX 12 API를 위한 레이 트레이싱 기술이 도입되면서 중요한 이정표를 목격했습니다.그러나 이 정교한 렌더링 기술을 활용한 첫 번째 게임인 Battlefield V가 출시된 것은 2018년 11월이었습니다.플레이어들은 놀라운 반사와 역동적인 조명 효과에 매료되었지만, 이 기능은 처음에는 Nvidia의 RTX 20 시리즈 GPU와만 호환되었습니다.

수년에 걸쳐 레이 트레이싱에 대한 지원은 AMD, Nvidia, Intel을 포함한 선도적인 제조업체의 다양한 최신 그래픽 카드를 포함하도록 확장되었습니다.이러한 발전에도 불구하고 레이 트레이싱을 활성화하는 것은 게임 성능에 상당한 영향을 미치고 있으며, 이는 2025년에 접어들면서 여전히 만연한 과제입니다.이에 대응하여 Microsoft는 이 기술을 개선하기 위해 노력했습니다.

Microsoft는 GDC 2025에서 DirectX Raytracing 1.2를 공개했습니다.이는 향상된 시각적 충실도를 제공하는 동시에 성능을 크게 높여 게임 경험에 혁명을 일으킬 것을 약속합니다.

레이 트레이싱의 향상된 성능 기능

DirectX Raytracing 1.2 미리보기가 곧 출시됩니다(Microsoft에서 이미지 제공)
DirectX Raytracing 1.2 미리보기가 곧 출시됩니다(Microsoft에서 이미지 제공)

DirectX Raytracing 1.2 출시와 함께 Microsoft는 레이 트레이싱 성능의 상당한 개선을 약속하는 두 가지 획기적인 기술을 도입했습니다.

  • 불투명도 마이크로맵: 이 혁신적인 접근 방식은 불투명도 데이터와 셰이더 호출을 정확하게 관리하여 게임 환경과의 레이 상호 작용을 최적화합니다.시각적 품질을 유지하고 렌더링 비용을 줄이는 동시에 최대 2.3배의 인상적인 성능 향상을 제공합니다.
  • 셰이더 실행 재정렬: 이 기술은 유사한 셰이더 실행을 전략적으로 구성하여 렌더링 파이프라인의 부담을 최소화하고 성능 격차를 줄이며, 잠재적으로 레이 트레이싱 셰이더의 처리 효율성을 두 배로 높일 수 있습니다.

이러한 향상된 기능으로 인해 더 다양한 그래픽 카드에서 전체 경로 추적 게임을 실행하는 것이 가능해져 게임 성능의 판도가 변화합니다.

신경 렌더링을 통한 차세대 사실적인 그래픽

RTX Neural Shaders(이미지 출처: Nvidia)
RTX Neural Shaders(이미지 출처: Nvidia)

신경 렌더링은 게임에서 고품질 그래픽의 미래를 나타내며, Nvidia가 이 혁신적인 분야에서 선두를 달리고 있습니다.신경 텍스처를 활용함으로써 개발자는 게임의 미적 품질을 향상시킬 뿐만 아니라 메모리 사용량을 줄이는 사실적인 비주얼을 제작할 수 있습니다.

이러한 기술적 발전은 수요가 많은 게임 시나리오에서 어려움에 직면한 Nvidia RTX 4060과 같이 메모리가 제한된 그래픽 카드의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

원래 CES 2025에서 엔비디아가 발표한 이 최첨단 신경 텍스처 기술에 이어 AMD에서도 비슷한 발표가 이어졌습니다. Microsoft는 이제 이러한 발전을 Shader Model 6.9에 통합하여 DirectX Raytracing 1.2와 동시에 출시하여 모든 GPU 공급업체가 이 기술을 제한 없이 활용할 수 있도록 할 예정입니다.

신경 렌더링과 협력 벡터를 채택하는 주요 이점은 다음과 같습니다.

  • 신경 텍스처 블록 압축: 이 방법은 시각적 무결성을 보존하면서 텍스처 데이터를 효과적으로 압축하여 협력 벡터와 함께 사용할 경우 데이터 추론 성능이 10배 향상됩니다.
  • 실시간 경로 추적: DirectX Raytracing 1.2에서는 신경 슈퍼 샘플링과 노이즈 제거 기능이 도입되어 성능 오버헤드를 최소화하는 동시에 다양한 그래픽 카드에서 실시간 경로 추적을 더 쉽게 구현할 수 있습니다.
  • 신경 셰이딩 SDK 지원: Nvidia의 신경 셰이딩 SDK는 DirectX 지원을 용이하게 하고 협력 벡터를 사용하여 렌더링 비용을 증가시키지 않고도 시각적 사실성을 향상시킵니다.

또한 Microsoft는 DirectX Raytracing 1.2의 기능을 더 잘 수용하기 위해 DirectX 프로파일러 디버거인 PIX를 개선했습니다.업데이트된 사용자 인터페이스는 전반적인 개발 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다