Apex Legends 시즌 20 패치 노트: 레전드 업그레이드, 버프 및 너프, 순위 개편

레전드 업그레이드 시스템은 새 시즌의 가장 큰 하이라이트 중 하나이며, 새로운 캐릭터가 할 수 있는 것 이상으로 전체 메타를 뒤흔들 예정입니다. 이제 모든 Legends에는 4가지 업그레이드 옵션이 있으며, 게임당 2가지 업그레이드 옵션을 얻을 수 있습니다.

그런 다음 새로운 순위 시스템이 있습니다. 또는 오히려 이전 순위 시스템으로 돌아갑니다. 시즌 13과 더 유사한 모델로 돌아가서 Respawn은 순위 플레이의 최신 버전에 대한 기대가 매우 높습니다.

방패, 제작, 다양한 무기 버프 및 너프에도 큰 변화가 있습니다. Apex 레전드 시즌 20의 전체 패치 노트는 아래 Respawn을 통해 확인할 수 있습니다 .

Apex 레전드 시즌 20 패치 노트: 브레이크아웃

패치 노트

  • 추가된 태그: 사용자 이름이 있는 모든 곳에 표시되는 플레이어의 사용자 이름 앞의 3-4자 재능 조각
  • 이벤트가 로비의 전용 탭으로 이동되었습니다(시즌 탭 제외).

밸런스 업데이트

크래프팅 2.0

  • Crafting Rotation은 더 이상 존재하지 않으며, 모든 무기와 전리품은 바닥으로 돌아왔습니다.
  • 제작 옵션이 Shield Battery, Medkit, 탄약 및 플레이어 배너로 축소되었습니다.
  • 이제 제작 메뉴에서 인벤토리에 접근할 수 있습니다.
  • 램파트의 빅 모드
    • 이제 모든 페인트볼 무기가 무료이며 분배 시간이 늘어납니다.
    • 무기의 종류가 증가했지만 골드 키트 무기는 더 이상 제공되지 않습니다.
    • 경기당 플레이어당 무료 무기 1개(Loba는 암시장에서 두 번째 무기를 훔칠 수 있음)
  • 복제기
    • 각 개별 복제기는 이제 플레이어별, 경기별로 일회용입니다.
    • 모든 게임은 12개의 스폰으로 시작됩니다.
    • 즉시 인쇄로 상호 작용 시간 감소
    • 인쇄된 항목만 남겨두면 일정 시간이 지나면 복제기에서 자동으로 배출됩니다.

케어 패키지 무기 교체

  • EVA-8이 케어 패키지에 들어갑니다
  • 프라울러가 바닥으로 돌아왔습니다.

골드 무기 로테이션

  • R-301, RE-45, 마스티프, 헌신, 30-30

무기 및 부착물

30-30

  • 기본 피해량이 39로 감소했습니다. (기존 42)
  • 탄약 용량
    • 기본 용량은 변경되지 않습니다. (6)
    • 화이트 매거진이 7개로 감소했습니다(기존 8개).
    • 블루 매거진이 8개로 감소했습니다. (기존 10개)
    • 보라색 및 금 탄창이 10개로 감소했습니다. (기존 12개)
  • 해골 관통기의 헤드샷 배수가 2.0으로 감소했습니다. (기존 2.1)
  • 통합 홉업으로 듀얼 로더가 제거되었으며 이제 재장전당 포탄 1개만 로드됩니다.
  • Marksman Stock 재장전 속도 보너스가 다른 저격 무기와 일치하도록 정규화되었습니다.
  • 이제 포탄 3개를 연속으로 재장전하면 남은 재장전 시간 동안 재장전 속도가 20% 증가합니다.

EVA-8 [케어 패키지]

  • 피해량이 6으로 감소했습니다. (기존 7)
  • 발사 속도가 3으로 증가했습니다. (기존 2.4)
  • 훨씬 빠른 발사 속도에 더 잘 어울리도록 반동이 감소했습니다.
  • 해머 포인트: 육체에 대한 데미지 20% 증가(+1 데미지)
  • 골드 산탄총 볼트: 슬라이드에서 재장전되는 포탄이 2개로 증가했습니다(기존 1개).
    • 참고: 이 변경 사항은 케어 패키지 EVA-8에만 영향을 미칩니다.

독당근

  • 피해량이 20으로 감소했습니다. (기존 21)
  • 비조준 사격 확산이 증가했습니다.
  • 확산 지연이 0.28로 증가했습니다(기존 0.21).

L-스타

  • 더 이상 배럴 부착물을 장착할 수 없습니다.

프라울러 [바닥]

  • 비케어 패키지 버전으로 복귀
    • 피해량이 15로 감소했습니다. (기존 16)
    • Select Fire Hop-Up이 제거되었습니다.
  • 버스트 지연 시간이 0.28로 증가했습니다(기존 0.24).
  • 확산 지연이 0.28로 증가했습니다(기존 0.15).

R-99

  • ADS 수직 및 수평 반동이 증가했습니다.

R-301

  • 비조준 사격 확산 감소

SMG 탄도학

  • 모든 SMG에서 발사체 중력이 증가했습니다.
  • 대부분의 SMG에서 발사체 발사 속도가 감소했습니다(프라울러는 변경되지 않음).

1x 디지털 위협

  • 더 이상 SMG에 장착할 수 없습니다.
  • 스폰율이 20% 감소했습니다.

레이저 조준경

  • 스프레드 승수 감소
    • 흰색 레이저 조준경이 x0.9로 조정되었습니다(기존 x0.8).
    • 파란색 레이저 조준경이 x0.8로 조정되었습니다(기존 x0.6).
    • 보라색 레이저 조준경이 x0.7로 조정되었습니다(기존 x0.4).

전설

Heavy-Rig Legends (Gibraltar, Caustic, Pathfinder, Newcastle, Revenant)

  • 이제 미디엄 리그 1인칭 이동 애니메이션을 사용합니다.
  • 실제 게임 속도는 변경되지 않았습니다. 이 Legends는 실행할 때 덜 느리게 느껴집니다.

지원 범례

  • 확장 보급 상자 내용물이 개선되었습니다(아래 참조).

탄도

  • 슬링: 슬링 무기를 장착하면 이제 모든 흰색 부착물을 가집니다.
  • 폭풍우: 아군 ​​범위의 효과 반경이 90m로 증가했습니다. (기존 13m)

집요한 추적자

  • 추적기: Raven 스캔의 Ult Charge가 이제 Hunting Ravens 업그레이드 뒤에 포함됩니다.

촉매

  • 다크 베일:
    • 수명이 15초로 감소했습니다. (기존 25초)
    • 길이가 40m로 감소했습니다. (기존 55m)

도관

  • 빛나는 플래시
    • 재사용 대기시간이 26초로 증가했습니다. (기존 21초)
    • 임시 보호막 생성 속도가 15HP/s로 감소했습니다. (기존 20HP/s)
    • 임시 보호막 생성 시간이 9초로 증가했습니다. (기존 8초)
  • 에너지 바리케이드
    • 광산 지속 시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
    • 광산 HP가 200HP로 감소했습니다. (기존 250HP)
    • 지뢰가 서로 너무 가까이 배치되었을 때 제거되는 거리가 ~100% 증가했습니다.

암호화폐

  • 감시 드론
    • 드론 리콜 속도가 소폭 증가했습니다.
    • 이제 드론에 들어오고 나가는 전환이 더 빨라졌습니다.

수평선

  • 중력 리프트: 재사용 대기시간이 25초로 증가했습니다. (기존 20초)

생명선

  • 업그레이드 코어가 활성화된 모드에서 Lifeline’s Care Package는 이제 방어구 대신 추가 스마트 장비(대형 소모품 대비)를 떨어뜨릴 확률이 50/50입니다.

매드 매기

  • 레킹볼
    • 더 이상 적의 첫 번째 적중 시 파괴되지 않습니다.
      • 대신, 레킹볼은 폭발을 촉발한 후 계속 진행하여 나중에 두 번째 폭발이 촉발될 수 있습니다.
      • 같은 선수는 첫 번째 충격 후 2초 동안 공으로 다시 맞을 수 없습니다.
      • 플레이어는 포탄 충격과 밀쳐내기 효과의 영향을 한 번만 받을 수 있습니다.
    • 이제 부딪치고 파괴되는 장치를 통해 튕겨 나옵니다.

옥탄

  • 점프 패드: 이중 점프의 오디오 감소가 장거리에서 약간 덜 들리도록 조정되었습니다.

패스파인더

  • 내부자 지식
    • 스캐닝 케어 패키지는 이제 50% Ult Charge(기존 100%) 및 15초 Ult Cooldown(기존 10초)을 제공합니다.
    • 이는 Ring Console 또는 Survey Beacon 스캔에도 적용됩니다.

지도

지도 업데이트

  • 세상의 끝에 있는 Apex 게임 박물관에는 아웃랜드의 역사와 게임의 기원을 기리는 완전히 새로운 전시관이 있습니다. 인터랙티브 키오스크, 예술 작품, 레드 카펫 감각으로 가득한 이 박물관에는 흥미로운 정보, 커뮤니티 예술 작품, 부활절 달걀까지 다양하게 전시되어 있습니다.
  • 깃발, 배너, 심지어 실물보다 더 큰 전설 풍선의 귀환 형태로 된 특별한 축하 의상을 모든 지도에서 찾을 수 있습니다. 올해는 Breakout의 미학을 염두에 두고 디자인된 완전히 새로운 출연진이 등장합니다.
  • 삼지창, 점프 풍선, 중력 대포, 전리품 상자 등이 시즌 테마에 맞게 새로운 모습으로 등장합니다.

썬더돔

첫 번째 맞춤형 Mixtape 맵에서 군중이 살아 움직이는 듯한 에너지를 느껴보세요!

  • 빠르게 진행되는 게임플레이를 위해 설계된 집중형 3레인 멀티플레이어 맵의 액션에 푹 빠져보세요.
  • Team Deathmatch, Gun Run, Control 등 모든 믹스테이프 게임 모드에서 플레이 가능
  • 경기장 스탠드에서 관중들의 환호를 들으며 신나는 시간을 보내세요

모드

  • 믹스테이프
    • 무기 메타 변경 사항을 반영하여 로드아웃을 업데이트했습니다.
    • Gun Run: 차지 라이플 제거, 크레이버 추가
  • 새로운 기간 한정 모드: Straight Shot – 자세한 내용은
    컬렉션 이벤트 블로그를 확인하세요.

    • 플레이어는 무작위 POI 위에 생성되어 점프마스터 없이 스카이다이빙합니다.
    • 무기가 다양한 희귀도로 구성되어 전리품을 간소화합니다.
    • 로비를 30명으로 줄이고 라운드를 더 짧게 합니다.
    • 사망 화면에서 바로 파티원과 함께 다시 대기열에 참여하세요

순위

  • 레벨 요구 사항은 이제 20입니다(기존 50).
    • 참가 비용은 다음과 같습니다: 실버부터 등급당 20RP
  • 이제 플레이어 순위가 표시됩니다.
  • 프로모션 평가판이 제거되었습니다.
  • 임시 경기가 삭제되었습니다.
  • 랭크 티어 RP 요구 사항이 일부 증가합니다.
  • RP 값은 매치메이킹에 사용됩니다. 풀스택 사전 제작의 경우 스쿼드에서 가장 높은 RP 값이 사용됩니다.
  • 스플릿이 돌아오고 있다
    • 시즌 시작 시 1 RP부터 시작, 스플릿에서는 6개 등급으로 순위가 하락합니다.
  • 업데이트된 보너스
    • 챌린저 보너스: 챌린저에 기여한 더 높은 순위의 플레이어를 제거하면 50% 보너스를 얻습니다.
    • 연속 상위 5위 보너스: 연속 순위 5위 이상을 유지하면 최대 40 RP 보너스를 받을 수 있습니다.
      • 2연승: +10 RP
      • 3연승: +20RP
      • 4연승: +30 RP
      • 5회 연속 연속 매치: +40 RP

세계 시스템

확장된 공급 상자

  • 확장 보급 상자는 이제 스마트 장비를 제공합니다.
    • 플레이어는 숨겨진 선반에서 녹다운 쉴드, 헬멧, 백팩의 장비 업그레이드를 찾을 수 있습니다.
    • 분대원에게 흰색 장비가 있거나 전혀 없는 경우 보라색 장비를 부여할 확률이 낮습니다.
    • 분대 전체가 보라색 장비를 보유하고 있는 경우 작은 확률로 골드 장비를 부여할 수 있습니다.
  • 필요할 때 더욱 안정적으로 열 차폐 및 MRB를 제공합니다.
  • 주사기보다 의료 키트를 얻을 가능성이 높아졌습니다.

링 악용 방지

  • 링 밖에서 너무 많은 시간을 보내는 플레이어는 경고를 받은 후 제거됩니다.

버그 수정

  • Melee 탭을 두 번 클릭하면 이제 아이템을 장착할 수 있습니다.
  • 사격장 더미가 더 이상 손상된 문을 통과하지 않습니다.
  • Heat Shields 및 Legend Ult 아이템을 더 이상 Tridents에 배치할 수 없습니다.
  • 이제 경기 내 챌린지 화면에 5개의 챌린지가 모두 나열됩니다.
  • 플레이어가 생성한 핑을 다시 한 번 제거할 수 있습니다.
  • 플레이어는 더 이상 Trident를 통해 Fight Night Ring이 내려다 보이는 건물로 순간 이동하지 않습니다.
  • Valkyrie는 더 이상 Olympus의 터빈 아래로 들어갈 수 없습니다.
  • 적 배너 카드를 집는 동안 음성 대사가 더 이상 분대원임을 나타내지 않습니다.

오디오

  • 대부분의 게임 내 대화가 이제 클라이언트 간에 동기화됩니다.
  • 이제 관전하는 동안 분대원을 음소거할 수 있습니다.

제도법

  • DX12(PC)는 여러 충돌 원인을 수정했습니다.

전설

  • Ash Ult, Rampart Tac/Ult, Wattson Tac/Ult 및 Loba Ult는 더 이상 경계를 벗어나 배치할 수 없습니다.
  • 이제 Conduit’s Tac이 관찰자에게 나타납니다.
  • Mad Maggie의 Ult가 이제 Gibby의 Tac을 파괴합니다.
  • 촉매제의 관통 가시에 의해 파괴된 신기루 미끼는 더 이상 함정을 활성화 상태로 유지하지 않으며 사망 후 잠시 적중 소리도 내지 않습니다.

삶의 질

  • Destructible Legend 능력에는 일관된 피해 피드백이 있습니다.
    • 이전에 빨간색(살체) 피해 수치를 표시했던 개체는 이제 회색으로 표시되며 피해 수치는 해당 개체가 파괴되었는지 여부를 나타냅니다.
    • 회색 손상 수치에 대한 가시성이 향상되었습니다.
  • 사격장: Nessie는 몇 세기 전의 비디오를 보고 영감을 얻었고 상황을 조금 바꾸고 싶었습니다. 노란색과 보라색 물방울 무늬가 아주 멋져 보입니다.
  • 건런(Gun Run): 승리한 팀의 승리 알림이 ‘당신이 챔피언입니다’라고 변경되었습니다.챔피언이다”
  • Per Optic ADS Sensitivity: 비무장 상태에서 Heart Seeker를 사용하는 동안 얼마나 빨리 회전할 수 있는지 제어하는 ​​Seer Passive 옵션이 추가되었습니다.
  • 성능 모드 조준 지원이 60Hz 모드와 비슷한 느낌으로 조정되었습니다.
  • PlayStation 및 PC 콘솔에 대한 고급 햅틱 및 적응형 트리거 지원이 추가되었습니다.
    • 문제가 발생하면 USB를 통해 컨트롤러를 연결하고 업데이트를 완료하세요.

항해

  • 이벤트 탭: 활성 이벤트가 있을 때 전용 탭이 나타납니다. (이전에는 시즌 탭 아래에 있었습니다.)
  • 죽음 메뉴: 죽은 동안 그룹 정보에 액세스하고, 보고하고, VoIP/핑을 음소거할 수 있는 분대 탭을 추가했습니다.
  • 범례 탭: 선택한 범례는 커서가 범례 위에 있지 않으면 추천 범례로 재설정되지 않습니다.
  • Melee 탭: Death Box 아이콘을 이제 클릭할 수 있습니다.
  • 스토어 탭: 향상된 탐색 흐름 및 프리젠테이션을 통해 이전에 추천, 특별 상품, 시즌별 상품 등의 혜택이 포함된 새로운 하위 탭

제도법

  • FX에 대한 일반 GPU 렌더링 최적화
  • 향상된 저해상도 FX 렌더링 품질
  • 향상된 체적 조명
  • 더 나은 GPU 성능을 위해 Catalyst 벽을 통과한 후 최적화된 FX
  • 더 나은 GPU 성능을 위해 Fuse의 궁극기로 피해를 입을 때 FX를 최적화했습니다.
  • PS5 및 Xbox SX/S는 렌더링 작업 부하의 병렬화를 통해 CPU 그래픽 성능을 향상시켰습니다.

LIVEAPI 업데이트 및 향후 변경 사항

지속적인 피드백을 기반으로 개선 및 버그 수정과 함께 레전드 업그레이드 및 EVO 레벨 변경을 지원하는 LiveAPI에 새로운 게임플레이 이벤트 메시지를 추가하고 있습니다. 기술 문서와 함께 모든 이벤트의 스키마는 게임 설치의 LiveAPI 폴더에서 찾을 수 있습니다.

LiveAPI 2.0을 더 잘 지원하기 위해 WebSockets 연결 인터페이스를 위해 기존 파일 기반 출력을 폐기할 예정입니다. 파일 기반 출력은 향후 패치에서 기본적으로 꺼지고 2024년 3분기까지 LiveAPI에서 완전히 제거됩니다. 개발자는 중단을 방지하기 위해 앱을 WebSockets 인터페이스로 마이그레이션하기 시작해야 합니다.

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