Apex Legends는 게임 수익을 늘리기 위한 중요한 체계적 변형의 직전에 있습니다. Electronic Arts의 CEO인 Andrew Wilson은 최근 이 퍼블리셔의 전략에 대해 언급하면서, 배틀 패스에 대한 최신 조정이 수익화 목표에 미치지 못했다고 밝혔습니다.
이 기사에서는 윌슨의 최근 발언을 자세히 살펴보고 Apex Legends의 진행에 대한 그의 비전을 설명합니다.
Andrew Wilson, Apex Legends의 미래에 대한 야망을 자세히 설명
Apex Legends의 22번째 시즌에는 새로운 안티 치트 소프트웨어 구현, 추가 게임 모드, 개편된 맵을 포함한 수많은 업데이트가 있었습니다. 배틀 패스 구조도 재작업되어 Ultimate와 Ultimate+라는 두 가지 새로운 유료 티어가 도입되었습니다.
이러한 변화에도 불구하고, Apex Legends Battle Pass에 대한 조정은 플레이어들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다. 게다가 CEO Andrew Wilson은 퍼블리셔의 기준에 따르면, 이러한 수정은 수익 창출에 대한 예상 결과를 가져오지 못했다고 지적했습니다.
결과적으로 윌슨은 게임의 전체 수익화 프레임워크가 향상될 것이라고 발표했습니다. 그는 Apex Legends가 헌신적인 플레이어 커뮤니티를 갖춘 상징적인 타이틀이라는 지위를 인정하면서 EA가 전 세계 플레이어의 기대에 맞춰 이니셔티브를 조정하는 데 전념하고 있다고 강조했습니다.
최근 Variety와의 인터뷰에서 그는 자신의 비전에 대해 다음과 같이 자세히 설명했습니다.
“브랜드 충성도, 견고한 핵심 플레이어 기반, 최고 수준의 메커니즘이 가장 중요한 오늘날의 경쟁 환경에서 Apex는 우리에게 중요한 프랜차이즈이자 업계의 주축으로서의 가치를 입증했습니다. 또한 상당한 성장과 재참여를 촉진하기 위해서는 포괄적인 시스템적 변화가 필수적입니다. 우리는 더욱 획기적인 혁신을 향해 나아가면서 글로벌 커뮤니티를 지원하기 위해 플레이어 유지와 콘텐츠 다양성에 계속 집중할 것입니다.”
일렉트로닉 아츠는 아직 이러한 임박한 변화의 구체적인 내용을 공개하지 않았지만, 최고재무책임자(CFO) 스튜어트 캔필드는 회사가 플레이어 유지 및 참여를 강화하는 것을 목표로 하며, 이러한 목표에 따라 게임의 미래를 전략적으로 계획할 것이라고 밝혔습니다.
이미지 출처: We.com
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