Arcane의 성공은 League of Legends에 새로운 플레이어를 유치하는 데 실패했습니다.

Arcane의 성공은 League of Legends에 새로운 플레이어를 유치하는 데 실패했습니다.

리그 오브 레전드에 대한 Arcane의 영향 개요

  • 호평에도 불구하고, Arcane은 예상했던 만큼 League of Legends의 수익을 크게 늘리지 못했습니다.
  • 라이엇 게임즈가 이 시리즈에 2억 5천만 달러를 투자했지만, 새로운 플레이어가 크게 유입되지는 않았습니다.
  • 리그 오브 레전드는 시리즈의 성공에도 불구하고 아케인의 인기로부터 큰 이익을 거두지 못했습니다.

인기 게임 리그 오브 레전드에서 영감을 받은 애니메이션 시리즈 인 아케인은 엄청난 성공을 거두었습니다. 그러나 최근 분석에 따르면 이 쇼의 성공은 게임 자체에 대한 예상된 재정적 이익으로 이어지지 않았습니다. 최고의 경쟁 온라인 멀티플레이어 게임 중 하나인 리그 오브 레전드는 여러 스핀오프 벤처를 포함하는 광범위한 전설과 함께 광범위하고 활발한 플레이어 커뮤니티를 자랑합니다.

Arcane은 2021년 Netflix에서 첫 번째 시즌을 초연했고, 2024년에 두 번째 시즌이 방영되었습니다. 이 쇼는 냉혹한 배면인 Zaun과 부유한 도시인 Piltover의 대조적인 세계를 탐구하며, 두 세계 사이의 역동성을 포괄합니다. Jinx, Vi, Caitlyn과 같은 사랑받는 캐릭터에 초점을 맞춘 이 시리즈는 League of Legends의 다른 챔피언도 등장하여 더 많은 청중을 끌어들였습니다. 그러나 이러한 화제에도 불구하고 게임의 지표는 재정적 이득과 관련하여 다른 이야기를 반영합니다.

블룸버그의 최근 보고서에 따르면, Arcane의 두 시즌 제작에 Riot Games가 약 2억 5천만 달러의 비용이 들었지만 League of Legends의 플레이어 수는 거의 증가하지 않았습니다. Netflix는 Riot에 에피소드당 3백만 달러를 보상했고, Tencent Holdings는 중국에서 쇼를 스트리밍할 수 있는 권리에 3백만 달러를 추가했습니다. 이 총액은 쇼 제작 비용의 절반에 불과합니다. 게다가 첫 번째 시즌이 빠르게 출시되면서 League 개발자가 새로운 게임 콘텐츠를 도입할 수 있는 시간이 제한되어 궁극적으로 유지로 이어지지 않는 일시적인 플레이어 증가로 이어졌습니다. 그럼에도 불구하고 Riot의 대변인은 “쇼 자체는 수익성이 없었지만 다른 방식으로 사업에 기여했습니다.”라고 말했습니다.

Arcane의 인기: League of Legends의 양날의 검

없음
없음
없음
없음
없음

Arcane의 첫 번째 시즌은 게임 내 콘텐츠와의 동기화가 부족했을 수 있지만, 제작자는 두 번째 시즌을 위해 더 많은 준비 시간을 할당했습니다. 결과적으로 League of Legends 게임은 새로운 스킨 출시를 포함하여 주목할 만한 업데이트를 받았습니다. 가장 유명한 것은 Arcane Fractured Jinx의 250달러 화장품과 시리즈에서 묘사된 캐릭터 Viktor의 새로워진 비주얼입니다. 또한 인기 있는 게임 모드 ARAM은 Arcane의 미학과 일치하도록 주제별 향상을 받았습니다.

게다가, 두 명의 새로운 챔피언인 앰베사와 멜의 출시도 확정되었으며, 앰베사는 이미 11월 6일에 출시되었고 멜은 2025년 2월에 데뷔할 것으로 예상됩니다.

진크스, 바이, 케이틀린의 스토리 아크 이후 Arcane이 진행됨에 따라, Noxus, Ionia, Demacia와 같은 다른 중요한 지역을 포함하도록 내러티브 범위를 확장할 계획이 진행 중입니다. 그동안 최신 League of Legends 패치인 14.24가 12월 10일에 출시되어, Arcane 시리즈에서 영감을 받은 새로운 콘텐츠와 함께 밸런스 변경 사항이 포함되었습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다