Asmongold의 Path of Exile 2에 대한 필수 통찰력
- Asmongold는 신규 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 1막 보스의 난이도를 낮추는 것을 권고합니다.
- 그는 근접 전투가 원거리 전투에 비해 덜 즐겁다고 생각하며 초보자에게는 더 나은 화폐 획득률을 옹호합니다.
- 개선해야 할 부분이 있음에도 불구하고, Path of Exile 2는 출시 이후 동시 접속자 50만 명을 돌파하며 놀라운 성공을 거두었습니다.
인기 있는 Twitch 스트리머 Asmongold는 최근 Path of Exile 2 에 대한 귀중한 피드백을 제공했으며 , 특히 플레이어 경험을 향상시키는 방법에 대해 언급했습니다. 그의 제안에는 1막 보스가 제기하는 덜 심각한 도전이 포함되어 있으며, 이는 새로운 플레이어에게 더 매끄러운 소개를 만드는 것을 목표로 합니다. 12월 6일에 조기 액세스가 출시된 후, 이 액션 RPG는 Wraeclast의 활력을 되찾은 세계에 뛰어들고 싶어 하는 많은 청중을 빠르게 사로잡았습니다.
전작의 20년 후를 배경으로 한 Path of Exile 2는 7개의 막으로 전개되며, 풍부한 내러티브, 개선된 그래픽, 세련된 게임플레이 메커니즘을 특징으로 합니다. 후속작은 아이템화와 빌드 다양성에서 프랜차이즈의 특징적인 복잡성을 유지하여 Diablo 4와 같은 잘 정립된 타이틀에 맞서 강력한 경쟁자로 자리매김했습니다. 이 게임은 플레이어들에게 호평을 받았지만, 커뮤니티가 추가 개선을 모색함에 따라 Grinding Gear Games에 대한 피드백이 쏟아지고 있습니다.
1막 Path of Exile 2의 보스들: Asmongold의 우려
Asmongold는 Act 1 보스와의 전투가 경험이 부족한 플레이어에게는 지나치게 도전적이라고 의견을 표명했습니다. 그는 난이도를 Dark Souls와 Elden Ring과 같은 게임에서 발견되는 난이도와 비교했으며, 난이도가 중요하지만, 소개 액트는 주로 메커니즘과 전략에 대한 튜토리얼 역할을 해야 한다고 강조했습니다. 그는 단순히 보스 통계를 줄이는 것보다 플레이어가 장비를 갖추는 데 도움이 되는 보람 있는 사이드 퀘스트를 추가하는 것을 옹호합니다.
또한 Asmongold는 근접 전투가 높은 데미지 출력의 잠재력에도 불구하고 원거리 게임플레이보다 상대적으로 덜 매력적이라고 지적했습니다. 그는 다양한 제안 중에서 플레이어가 재능 트리 빌드를 쉽게 가져오고 내보낼 수 있도록 하고, 초보자를 위해 통화 드롭을 늘려 기능을 파악하는 데 도움을 주고, 같은 맵에서 체크포인트 간에 순간이동을 도입하여 탐험을 용이하게 하는 것을 제안했습니다. 그는 또한 보스 조우 중 시각적 경험을 높이기 위해 카메라 각도를 조정할 것을 요구했습니다.
Asmongold는 이러한 개선 영역을 식별했음에도 불구하고 Path of Exile 2의 전망에 대해 낙관적이며, 이를 액션 RPG 장르의 변혁적 진입이라고 언급했습니다. 그는 이전에 이 게임이 사용자 친화적인 디자인과 향상된 그래픽으로 인해 Diablo 4의 플레이어를 끌어들일 잠재력이 있다고 언급했습니다. 후속작은 실제로 게임 경험을 신규 사용자에게 더 접근하기 쉽게 만드는 데 진전을 이루었으며, 원작에 비해 비주얼과 게임 플레이의 유동성을 크게 개선했습니다.
Path of Exile 2는 얼리 액세스 출시 후 불과 이틀 만에 인기가 치솟아 50만 명 이상의 동시 플레이어를 기록하고 Steam에서 가장 많이 플레이된 게임 15위에 올랐습니다. 얼리 액세스 단계의 피드백을 통해 잠재적인 개선 사항이 밝혀졌지만 Asmongold와 같은 영향력 있는 커뮤니티 구성원의 의견은 강력한 커뮤니티 참여와 게임의 미래를 형성하는 데 대한 투자를 의미합니다.
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