Assassin’s Creed Shadows, 플레이어를 위한 새로운 ‘캐논’ 모드 소개

Assassin’s Creed Shadows, 플레이어를 위한 새로운 ‘캐논’ 모드 소개

Assassin’s Creed Shadows 개요

  • 새롭게 도입된 캐논 모드에서는 플레이어가 미리 설정된 결정을 내려 개인적인 선택 없이 스토리라인을 형성할 수 있습니다.
  • 이번 작품은 RPG 요소를 혼합하면서도 오랜 기간 전통적인 액션 어드벤처 게임의 팬들에게 공감을 불러일으켰습니다.
  • Assassin’s Creed Shadows는 이전 작품과 비교해도 손색이 없을 만큼 광활한 오픈월드 환경을 선보일 예정이며, 그 면적은 약 80제곱킬로미터에 달합니다.

게임 플레이 메커니즘 및 새로운 기능

Assassin’s Creed Shadows 는 다양한 플레이어 선호도에 맞춰 유연성을 염두에 두고 설계되었습니다. 게이머는 대화를 직접 선택하거나 게임의 두 주인공이 내러티브를 조종하도록 할 수 있습니다. 이 혁신적인 Canon Mode는 시리즈의 뿌리에 충실하면서도 체계적인 캐릭터 개발을 제공하여 베테랑 팬을 만족시키도록 제작되었습니다.

2007년 처음 출시된 이래로 Assassin’s Creed 프랜차이즈는 크게 진화하여 액션 어드벤처의 기원에서 2017년 Assassin’s Creed Origins 출시와 함께 액션 RPG로 전환되었습니다 . 이러한 진화는 포괄적인 장비 시스템과 플레이어 선택을 강조하는 내러티브 스타일과 같은 새로운 게임플레이 요소를 가져왔습니다. 프랜차이즈가 계속 성장함에 따라 많은 사람들이 Shadows가 2025년 2월 14일에 출시될 때 어떤 위치를 차지할지 보고 싶어합니다.

개발팀의 통찰력

최근 Assassin’s Creed Shadows의 핵심 개발자 4명이 Reddit의 대화형 AMA 세션에 참여했습니다. 그들은 게임의 몰입형 환경부터 플레이어 상호작용 역학에 이르기까지 수많은 질문에 답했습니다. 특히, 게임의 크리에이티브 디렉터인 Jonathan Dumont는 대화 선택의 영향에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 이러한 선택이 모집과 로맨스 측면에 영향을 미치지만 게임의 주요 목표를 크게 변경하지는 않을 수 있다고 밝혔습니다. 보다 간소화된 경험을 선호하는 사람들을 위해 Canon Mode는 완전히 선택이 없는 경험을 제공하여 플레이어가 의사 결정의 부담 없이 내러티브를 즐길 수 있도록 합니다.

안녕하세요, 저희는 Assassin’s Creed Shadows의 개발자인 Brooke, Charles, Jonathan, Thierry입니다. 무엇이든 물어보세요! by u/ubi-louu in assassinscreed

커뮤니티 반응 및 기대

커뮤니티는 Dumont의 폭로를 대체로 환영했습니다. 많은 팬들이 오랫동안 일본을 배경으로 한 Assassin’s Creed 타이틀을 원해왔으며, Canon Mode의 도입은 고전적인 액션 어드벤처 스타일과 현대 RPG 메커니즘 사이의 균형을 이루는 것으로 보입니다. 이러한 사려 깊은 접근 방식은 새로운 플레이어와 오랜 열광자 모두의 참여를 유지할 가능성이 높습니다.

게임 세계 크기 및 탐색

많은 팬들이 Assassin’s Creed Shadows 의 세계 크기에 대해 호기심을 표명했습니다 . Dumont는 이 게임의 환경이 이전 타이틀과 비슷할 것이라고 확인했으며, 특히 Assassin’s Creed Origins 의 광활한 풍경이 그렇습니다 . 플레이어는 약 80제곱킬로미터에 달하는 인상적인 크기로 탐험과 몰입을 촉진하는 봉건 일본의 복잡한 세계를 탐험할 수 있습니다.

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