Baldur’s Gate 3 의 팬들 사이에서는 게임의 마지막 중요 업데이트로 알려진 패치 8의 발표로 흥분이 느껴집니다 . 이 패치에는 많은 기대를 모은 크로스 플레이와 사진 모드를 포함한 수많은 새로운 기능이 들어 있습니다. 그러나 가장 두드러진 하이라이트는 플레이어 커뮤니티에서 많은 열광을 불러일으킨 12개의 새로운 하위 클래스의 도입입니다.
이러한 새로운 하위 클래스는 환영할 만한 추가 사항이지만, 많은 플레이어는 눈에 띄는 부재가 업데이트를 방해한다고 느낍니다. 열광적인 팬들의 지속적인 요청에도 불구하고, 5판 던전 앤 드래곤 클래스 중 하나인 아티피셔는 Baldur’s Gate 3에서 여전히 누락되어 있습니다. 패치 8에서 이 클래스가 빠진 것은 실망스러운 일인데, 플레이어들은 이 업데이트가 마침내 게임에 통합하기에 이상적인 순간이라고 생각했기 때문입니다.
특히 누락된 것: 기술자 클래스
Artificer가 패치 8에 포함되어야 했던 이유
인공물 제작자는 종종 Dungeons & Dragons 세계의 13번째 직업으로 간주되며, 원래는 3.5판에서 확립되었지만, 이전 판에서는 마법사 하위 직업으로 나타났습니다. 이 하프캐스터 직업은 팔라딘과 레인저와 유사하며, 마법적 속성을 아이템에 주입하고 최대 5레벨까지 주문을 휘두르는 능력을 중심으로 하는 고유한 능력을 갖추고 있습니다. 인공물 제작자는 연금술사, 무기 제작자, 포병대원, 전투 대장장이의 네 가지 하위 직업을 자랑하며, 각각은 고유한 게임플레이 스타일을 충족합니다. 공식적인 지위에도 불구하고, 인공물 제작자는 Baldur’s Gate 3의 직업에서 눈에 띄게 빠져 있었습니다.
인공물 제작자 하위 클래스 |
게임 플레이 스타일 |
---|---|
연금술사 |
지원하다 |
무기 제작자 |
무술 전투 |
포병 |
원거리 공격 |
배틀 스미스 |
근접 전투 및 소환사 |
인공물이 없는 한 가지 잠재적 이유는 스팀펑크 미학으로 유명한 설정인 에버론 테마 콘텐츠에 처음 등장했기 때문일 수 있습니다. Larian Studios가 Baldur’s Gate 3에 의도한 것은 인공물이 등장하지 않은 원래 플레이어 핸드북에 설명된 캐릭터 클래스를 통합하는 것이었습니다. 그러나 스튜디오는 이전에 핸드북 외부의 클래스를 통합하여 결정에 대한 혼란을 야기했습니다.
커뮤니티 업데이트 #30에서 내년에 Baldur’s Gate 3에 추가될 내용을 확인하세요. ⚔️ 크로스 플레이 ⚔️ 사진 모드 ⚔️ 12개의 새로운 하위 클래스 ⚔️ 지속적인 버그 수정 ⚔️ 패치 8 스트레스 테스트 – 2025년 1월 자세히 보기: https://t.co/HuVZ4buBuD pic.twitter.com/IPErZJXGKU — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 2024년 11월 27일
인공물 제작자는 Dungeons & Dragons 5e에서 Tasha’s Cauldron of Everything 과 함께 공식적으로 소개되었습니다 . 패치 8에는 Circle of Stars 드루이드와 Swarmkeeper Ranger와 같은 이 리소스의 하위 클래스가 포함되어 있지만 많은 팬들은 인공물 제작자가 그 중 하나여야 한다고 생각합니다. 인공물 제작자에 대한 수요는 분명하며, 이 중요한 콘텐츠 업데이트에서 그 부재가 더욱 눈에 띄게 나타납니다.
Baldur’s Gate 3 참조 Artificers의 캐릭터
곤디안과 아이언핸드 그놈: 잠재적인 기술자
맥락을 감안할 때, 인공물 제작자 직업이 없는 것은 이상하게 느껴집니다. 게임 개발 단계 초기에 고려되었지만 궁극적으로 보류되었을 수도 있다는 징후도 있습니다. 예를 들어, Barcus는 인공물 제작자 하위 직업 중 하나와 밀접한 관련이 있는 직함인 연금술사로 설명됩니다. Barcus는 이상적인 동반자 캐릭터가 되었을 것입니다. 특히 플레이어가 캠프 팀을 구성할 때 처음 마주친다는 점을 감안할 때 더욱 그렇습니다.
마찬가지로, 아라즈 오블로드라는 연금술사로 묘사되는 또 다른 캐릭터로, 기술자의 많은 특성을 체현합니다. 그녀는 다양한 마법 주입으로 그녀가 제공하는 물약을 강화하여 기술자의 핵심 메커니즘과 긴밀하게 일치합니다.
게다가 많은 Ironhand 그놈은 게임 내에서 정의된 클래스가 없습니다. 그 중에서도 Barcus Wroot와 Wulbren Bongle이 두드러지지만, 그들 역시 특정 분류를 가지고 있지 않습니다. 이는 인공물 제작자 클래스로 채울 수 있는 흥미로운 격차를 보여줍니다. 이 클래스를 도입하면 Gondian과 Ironhand의 내러티브가 풍부해지고 플레이어가 Baldur’s Gate 3에서 종종 과소평가되는 그놈 캐릭터를 탐험하도록 장려할 수 있습니다.
확장 계층 중 기술자에 대한 사례
커뮤니티 수정은 기술자에 대한 수요를 강조합니다.
패치 8이 클래스 옵션을 확장하는 데 전념했기 때문에, 인공물을 추가하면 완벽한 마무리가 될 수 있었습니다. 많은 사람이 Dungeons & Dragons 5e에서 인공물로 플레이하는 것을 즐기면서, 이 포함에 대한 플레이어의 요구는 게임이 출시되기 훨씬 전부터 지속되었습니다 . Baldur’s Gate 3에서 이 옵션이 없어서 팬층의 일부는 불만족스러워했습니다.
모딩 커뮤니티는 이 격차를 메우기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다. 최근 모드 관리자가 추가되어 플레이어는 게임 플레이에 인공물 관련 콘텐츠를 쉽게 도입할 수 있습니다. 주목할 만한 예로는 Echo0000이 만든 콘솔 모드가 있는데, YouTuber Jason Dunna 가 리뷰했습니다 . 이 모드에 대한 높은 수요는 팬들의 인공물 콘텐츠에 대한 욕구를 강조하며, 기존 모드의 원활한 구현은 클래스가 게임의 기존 메커니즘에 잘 통합될 것이며, 완전한 몰입을 위해 클래스별 대화만 필요하다는 것을 시사합니다.
인공물 제작자는 Eberron 전설에 묶여 있지만 Dungeons & Dragons의 본질은 다양성과 창의성에 달려 있습니다. 많은 플레이어가 이 직업을 원래 테마를 넘어 탐구하는 것을 즐깁니다. Baldur’s Gate 3에 인정받는 인공물 제작자가 있다는 사실은 포함을 더욱 옹호하고 플레이어 경험을 풍부하게 합니다. Larian이 Baldur’s Gate 3 에 인공물 제작자를 추가하기로 결정한다면 커뮤니티는 의심할 여지 없이 감사와 열정으로 반응할 것입니다.
출처: Larian Studios/X , Jason Dunna/YouTube
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