Baldur’s Gate 3 플레이어는 Act 2의 적을 일찍 죽인 후 깊은 인상을 받았습니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어는 Act 2의 적을 일찍 죽인 후 깊은 인상을 받았습니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어는 의도한 것보다 빨리 Act 2의 중요한 캐릭터를 죽였으며 게임이 그들의 행동에 어떻게 적응하는지 보고 깊은 인상을 받았습니다.

Baldur’s Gate 3은 플레이어에게 다양한 퀘스트를 수행하는 방법에 대해 거의 무한한 자유를 제공합니다. 물론 이로 인해 플레이어는 예상치 못한 방식으로 특정 작업을 완료하여 게임을 깨뜨리는 방법을 찾으려고 했습니다.

다행히 Larian Studios는 모든 것을 생각한 것 같습니다. 한 플레이어는 퀘스트가 실제로 시작되기 전에 액트 2 캐릭터를 죽이고 게임이 그들의 결정을 어떻게 처리하는지 확인한 후 개발자의 놀라운 통찰력의 또 다른 예를 발견했습니다.

라스트 라이트 인 발더스 게이트 3
러닝 스튜디오

Baldur’s Gate 3 플레이어는 Last Light Inn 납치가 시작되는 것을 막은 후 깊은 인상을 받았습니다.

Reddit 사용자 Own_Pause_4959는 Isobel을 납치하려는 그의 계획이 이루어지기 전에 Last Light Inn에서 Flaming Fist Marcus를 죽였을 때 무슨 일이 일어났는지 공유했습니다. 공개되었습니다.

Hold Person을 사용하고 컷신을 실행하지 않고 여관 전체와 전투를 시작하지 않고 그를 죽인 후 Isobel이 나타났습니다. 아직 자신이 적임을 밝히지 않았기 때문에 Isobel은 당연히 혼란스러워했지만 플레이어는 Marcus가 올챙이를 가지고 있다고 설명할 수 있었습니다.

공격으로 인해 건물 자체가 손상된 것처럼 보이는 등 약간의 불일치가 있지만 이로 인해 게임이 평소처럼 계속될 수 있었습니다.

플레이어는 Marcus의 계획에 대해 알면 안 되고 Jaheira, Isobel 및 다른 사람들은 그가 충성스러운 동맹이라고 믿기 때문에 게임이 상황을 처리하는 방법을 모른다면 의미가 있을 것입니다.

플레이어가 그를 일찍 죽일 경우를 대비한 대안이 있다는 사실(그리고 그가 무적이거나 마커스가 없을 때 마커스의 계획을 시도하는 다른 캐릭터가 아닌 것)은 Larian이 시나리오에 얼마나 많은 배려를 했는지 보여줍니다.

댓글에 있는 다른 사람들은 Baldur’s Gate 3의 글을 칭찬했는데, 그중 한 명은 이를 테이블 위에서 “진짜 DM으로 플레이하는 것”과 비교했습니다 a>던전 & 드래곤.

몇몇 사람들은 Isobel이 만났을 때 이미 Pixie 축복을 받았을 경우 특정 대사가 있는 것과 같은 개발자 선견지명의 다른 훌륭한 예를 지적했습니다. Dammon과 처음 대화할 때 이미 필요한 항목을 가지고 있는 경우 그녀와 Karlach의 응답.

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