Baldur’s Gate 3 플레이어는 Act 3의 가장 중요한 결정에 동의하지 않습니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어는 Act 3의 가장 중요한 결정에 동의하지 않습니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어는 Act 3의 가장 중요한 순간 ​​중 일부를 자세히 살펴보고 있으며 그 중 일부는 면밀히 조사되지 않았습니다.

이제 발더스 게이트 3 의 액트 3이 처음 두 개만큼 강렬하지 않다는 것은 상식입니다. 처음 두 지역의 간소화된 진행은 거대하고 때로는 압도적인 도시로 대체됩니다. 이는 게임의 이름에도 불구하고 탐험하기가 더 힘든 일입니다.

게다가, 여기에는 처음 두 막의 감정적 고조와 일치하지 않는 몇 가지 스토리 요소가 있습니다. Baldur’s Gate 플레이어는 문자 그대로 선택의 폭이 넓어지는 데 익숙합니다. 대화에 4개 미만의 대화 옵션이 있는 경우 이는 일반적으로 이상치입니다.

이것이 바로 일부 플레이어가 액트 3에서 게임이 끝날 때 이상하게 제한된 선택이 너무 실망스럽다고 생각하는 이유입니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어는 Act 3의 큰 선택을 “강제”로 브랜드화

한 플레이어는 Reddit에서 상황을 다음과 같이 요약했습니다. “그래서 큰 선택은 황제와 왕자 중 하나를 선택하는 것입니다. 나는 그것을 좋아하지 않았다. 너무 강요된 느낌이에요. 왜 우리가 황제를 설득하여 왕자와 팀을 이루도록 설득할 수 없는지 모르겠습니다.

“그가 대단한 전략가라는 점을 고려하면 너무 자의적이라고 느껴집니다. 짜증났고 안타깝습니다. 나는 많은 사람들이 이 선택을 좋아한다는 것을 알고 있지만 나는 그것을 보지 못합니다.”

BaldursGate3u/aardvarkbjones가 액트 3의 큰 선택을 강요한 것 같습니다 .

다른 몇몇 플레이어도 이에 동의했고 한 플레이어는 다음과 같이 제안했습니다. “충돌 자체는 괜찮다고 생각하지만, 황제를 설득해서 잠시만 기다리게 하면 논란의 여지가 덜할 것입니다. 그러면 오르페우스를 풀어주자마자 왕자가 황제를 공격했습니다. , 그를 즉시 포털을 통해 도망치게 만듭니다.”

또 다른 사람은 “이 게임의 상당 부분이 성인 어린이의 지나친 자존심을 관리하는 것 같다”고 농담했습니다.

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