Baldur’s Gate 3 플레이어는 “압도적”인 Act III이 게임을 종료하게 만든다고 말합니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어는 “압도적”인 Act III이 게임을 종료하게 만든다고 말합니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어는 새로운 콘텐츠에 대한 접근 방식이 너무 압도적이기 때문에 Act III 게임에 열광하고 있습니다.

발더스 게이트 3(Baldur’s Gate 3) 은 단지 긴 실행 시간 때문만이 아니라 악명 높은 대규모 게임입니다 . 캐릭터 생성 옵션, 다양한 스토리라인, 문제에 대한 다양한 해결책, 숨겨진 비밀이 너무 많아서 제공되는 모든 것을 보는 것이 거의 불가능합니다.

Baldur’s Gate 3의 1막과 2막은 플레이어가 두뇌 속 점점 커지는 Mind Flayer 올챙이의 위협을 처리하면서 괴물과의 전투를 벌이는 등 극도로 간소화되었습니다. 그들은 마침내 게임의 많은 스토리라인이 해결될 수 있는 Act III의 Baldur’s Gate 도시에 도달합니다.

안타깝게도 많은 플레이어가 크레딧에 도달하지 못하고 있습니다. 발더스 게이트(Baldur’s Gate) 도시는 D &D에서 가장 훌륭한 장소 중 하나일 수 있지만, 그에 상응하는 비디오 게임은 그다지 매력적이지 않습니다.

Baldur’s Gate 3 플레이어가 Act III 중에 종료됩니다.

Baldur’s Gate 3 Reddit 의 한 사용자가 Act III이 얼마나 압도적이라고 생각하는지에 대해 논의하는 스레드를 만들었습니다. 다른 사용자들도 스토리가 이전 액트만큼 매력적이지 않다고 느껴 게임을 중단하게 만들었다는 의견을 공유했습니다.

나: “사람들이 어떻게 액트 III에서 게임을 포기할 수 있나요?” BaldursGate3u/TooNoodley 작성

한 사용자는 “액트 3에 도달했을 때 두 번의 플레이를 중단했습니다. 때로는 액트 3이 너무 압도적이고 집중되지 않는 것 같습니다. 꼭 거쳐야 할 체크리스트 같은 느낌이에요. 액트 3은 때로 일처럼 느껴질 때도 있고, 퀘스트가 곳곳에 있기 때문에 계속해서 동료를 바꿔야 합니다.”

“제 문제는 제가 도시에 들어가기 전에 이미 레벨이 12라는 것입니다. 계속해야 할 필요성을 느낄 수 있도록 두 개의 레벨을 더 주세요.” 한 사용자는 Baldur’s Gate 3의 레벨 상한 과 최종 게임에 도달하기 전에 어떻게 도달할 가능성이 있는지 언급하면서 썼습니다.

한 사용자는 “액트 2는 좋은 의미에서 롤러코스터와 같아서 액트 3은 그에 비해 초점이 흐트러지고 부피가 커진다”고 썼습니다. “액트 2에서는 멋진 영화와 절정의 전투가 포함된 서사적인 퀘스트 라인을 따라가다가 갑자기… 앞으로 나아갈 길이 없는 도시의 거리를 헤매게 됩니다.”

“톤과 구조의 큰 변화. 저는 상당히 선형적인 RPG 경험을 선호하는 경향이 있어서 액트 3에서는 확실히 동기 부여에 어려움을 겪습니다.”

그렇게 긴 이야기를 끝까지 보는 것은 어려울 수 있습니다. 특히 새로운 빌드로 다시 시작하고 싶은 충동을 참거나 출시되는 다른 게임을 모두 플레이하고 싶은 유혹에 직면할 때는 더욱 그렇습니다.

Baldur’s Gate 3의 경우 마지막 장으로 들어가는 보다 집중적인 접근 방식은 플레이어를 도시에 떨어뜨리고 모험을 통해 찾기를 바라는 대신 플레이어의 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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