Battlefield 시리즈 는 대중의 눈에서 잠시 휴식을 취한 후 잠재적으로 부활할 태세를 갖추고 있습니다. 마지막 작품인 Battlefield 2042는 2021년에 출시되었고 불행히도 문제가 있는 출시로 인해 상당한 반발에 직면했습니다. 이 격동의 시작으로 인해 개발 스튜디오인 DICE는 미래에 대한 접근 방식을 재평가하게 되었습니다. 결과적으로 EA가 플레이어의 신뢰와 충성도를 회복하기 위해 노력함에 따라 다가올 작품에는 기대가 가득합니다.
현재로서는 프랜차이즈의 다음 항목이 무엇을 수반할지 불확실합니다. DICE는 컴팩트한 경험을 선택할지, 더 큰 규모를 선택할지 결정해야 합니다. 어떤 방향으로 가든 스튜디오는 다음 1인칭 슈팅 게임 출시를 위해 개선할 측면이 많습니다. 특히, “적을수록 더 좋다”는 철학을 탐구하면 DICE에서 채택하면 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.
Battlefield의 다음 게임: 더 스마트한 디자인으로의 전환
균형 잡힌 무기고 강조
다가올 Battlefield 타이틀은 간소화된 무기고에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 1인칭 슈팅 게임의 영역에서는 일반적으로 다양한 총기가 예상됩니다. 그러나 DICE가 양보다 질을 우선시한다면 더 유리할 수 있습니다. 신중하게 디자인된 약 15개의 기본 총기가 더욱 매력적인 게임 플레이 경험을 위한 길을 열 수 있습니다.
일부 플레이어는 처음에 이 제한된 선택권을 단점으로 볼 수 있지만, 무기 균형과 독특한 특성에 집중하면 각 총의 플레이 가능성을 향상시킬 수 있습니다. 모든 무기가 독특하고 효과적이라고 느껴지도록 하는 DICE의 노력은 선택권이 적더라도 더 만족스러운 경험으로 이어질 수 있습니다.
출시 후 콘텐츠를 통한 수명 연장
더 작은 초기 총기 수를 채택하는 것도 장기적인 콘텐츠 참여 측면에서 게임에 도움이 될 수 있습니다. Battlefield 프랜차이즈는 강력한 온라인 멀티플레이어 제공으로 명성이 자자하며, DICE는 역사적으로 출시 후 업데이트를 활용하여 게임 경험을 풍부하게 했습니다. 제한된 종류의 총기가 엇갈린 반응을 불러일으킬 수 있지만, 시간이 지남에 따라 플레이어의 관심을 되살리는 추가 무기 드롭을 포함하여 더 실질적인 계절 콘텐츠 업데이트의 문을 엽니다.
DICE는 고품질 무기에 전념함으로써, 플레이어를 압도하지 않고도 처음에 적은 선택의 균형을 맞출 수 있습니다. 이 전략은 Battlefield 4에 있는 압도적인 107개의 총기 수에 비해 더 만족스러운 플레이어 경험을 조성할 수 있으며, Battlefield 2042의 빈약한 제공 사항을 개선할 수 있습니다.
“더 적게 하는 것이 더 좋다” 전략 채택
흥미롭게도, 무기의 감소에 대한 강조가 DICE가 “적을수록 더 좋다”는 접근 방식으로 전환하는 유일한 영역은 아닐 수 있습니다. 최근 보고서에 따르면 새로운 Battlefield 시리즈는 Battlefield 2042에서 볼 수 있는 기념비적인 128인 매치와 대조적으로 전통적인 64인 매치로 돌아갈 것이라고 합니다. 플레이어 수의 임박한 감소는 게임의 전반적인 구조와 완벽하게 일치하는 보다 집중된 무기고에 대한 잠재적인 필요성을 암시합니다.
Battlefield 2042의 수많은 도전 이후 플레이어의 신뢰를 회복하기 위해 다음 작품에는 극복해야 할 상당한 장애물이 있습니다. 그러나 무기 선택과 플레이어 역학에 대한 간소화된 접근 방식을 채택함으로써 DICE는 충성스러운 팬과 신규 플레이어 모두에게 어필하여 새로운 Battlefield 제공을 성공으로 이끌 수 있습니다.
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