AC1부터 Valhalla까지 최고의 Assassin’s Creed 게임 순위

Assassin’s Creed 프랜차이즈는 계속 발전하고 있지만 시리즈의 모든 게임이 다른 게임만큼 호평을 받는 것은 아닙니다. 다음은 최고의 Assassin’s Creed 게임 순위입니다.

Assassin’s Creed Mirage 의 성공 이후 신비한 일본 모험 코드명 Red 에 대한 흥분은 말할 것도 없고 이제 우리는 시리즈를 되돌아보고 메인라인 항목을 최고에서 최악까지 순위를 매길 때라고 느꼈습니다. Assassin’s Creed는 엄청난 성공을 거두고 인기를 얻은 프랜차이즈이지만, 품질 면에서는 일관성이 없습니다.

일부 Assassin’s Creed 게임은 획기적인 고전으로 간주되는 반면, 일부 Assassin’s Creed 게임은 역사 속에서 잊혀질 가치가 있습니다. 그렇다면 최고의 Assassin’s Creed 게임은 무엇입니까? 그리고 어느 것이 잃어버린 에덴의 사과처럼 영원히 묻혀 있어야 할까요?

10. 어쌔신 크리드

어쌔신 크리드
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오리지널 Assassin’s Creed는 실망스러웠습니다.

클래식 시리즈의 첫 번째 게임이고 PS3의 수명 주기 초기에 엄청난 과대광고를 받으며 출시된 반면, 오리지널 Assassin’s Creed는 고통스러울 정도로 지루한 경험이었습니다. 이 이야기는 작가 블라디미르 바르톨(Vladimir Bartol)의 소설 Alamut에서 영감을 얻었는데, 이 소설 자체는 제3차 십자군 동안 활동했고 기사단을 암살하는 다소 평범한 주인공 알타이르와 관련된 역사적 하샤신을 기반으로 했습니다. 안타깝게도 게임플레이는 멋진 설정과 일치하지 않았습니다.

이 시대에 성지를 탐험하는 것은 파쿠르와 AC의 사회적 잠입 측면과 마찬가지로 충분히 흥미로웠습니다. 하지만 안타깝게도 게임의 반복적인 임무, 전투, 지루한 암살 퀘스트(보스전을 미화하는 지루한 게임)가 게임을 실망시켰습니다. 운 좋게도 속편에서는 이러한 문제를 해결하여 게임을 오늘날의 대규모 프랜차이즈로 만들었습니다.

9. 어쌔신 크리드 유니티

어쌔신 크리드 유니티
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Assassin’s Creed Unity는 정말 낭비된 기회였습니다.

AC Unity는 놀라운 설정을 낭비하여 오래전에 죽은 문명의 메시지가 포함된 마법 사과에 대한 또 다른 어리석은 탐구에서 프랑스 혁명을 나중에 생각하게 만들었습니다. 우리는 테러와 바스티유 습격과 같은 기타 중요한 역사적 사건에 관해서도 암살자나 기사단이 누구 편에 있는지 솔직히 전혀 알지 못했습니다. 혁명은 진부해지기 시작한 암살자 대 기사단 드라마의 배경이 되었습니다.

Assassin’s Creed Unity는 종종 게임을 깨뜨리거나 재미있는 결함이 많이 발생한 것으로 기억됩니다. AC Unity가 잘 작동했을 때 PS4, Xbox One 및 PC에서 정말 화려해 보였기 때문에 이는 안타까운 일입니다. 이전 게임인 AC4 Black Flag도 해당 세대용으로 출시되었지만 Unity는 하드웨어용으로 제작된 반면 이 게임은 대부분 이전 게임의 포트였습니다. 시리즈에서 가장 약한 항목 중 하나가 아닌 고전이어야 했습니다.

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8. 어쌔신 크리드 3

어쌔신 크리드 3
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Assassin’s Creed 3에는 몇 가지 재미있는 새로운 게임플레이 요소가 도입되었습니다.

Assassin’s Creed 2의 주인공인 Ezio라는 사랑스러운 악당과 세 게임을 보낸 후 Connor Kenway는 그에 비해 지루했습니다. Assassin’s Creed 3에는 몇 가지 훌륭한 아이디어가 있었고 전투는 그 어느 때보다 좋았지만 AC3는 전작에 부응하지 못했습니다.

이 게임은 암살자와 기사단이 자신들의 편을 선택했던 미국 혁명 기간을 배경으로 한 설득력 있는 이야기를 전달했으며, Connor와 그의 아버지 Haythem 사이의 가족 멜로드라마는 특히 잘 전달되었습니다. 여러 면에서 Haythem은 Connor보다 더 호감이 갔기 때문에 이 시리즈에서 처음으로 우리에게 동정적인 적대자를 제공하는 것은 재미있었습니다. 반 아메리카 원주민이고 싸우고 있는 땅과 그렇게 강력한 연결을 갖고 있는 캐릭터로 플레이하는 것도 멋진 일이었습니다.

AC3의 진짜 문제는 현대의 스토리/게임 플레이 섹션이었습니다. 이것들은 액션을 깨뜨렸고 점점 더 무의미해졌으며 결말은 시리즈의 추진력을 죽였습니다. 이는 Ubisoft가 시리즈의 미래와 다음 작품이 무엇인지에 대해 오랫동안 열심히 생각해야 함을 의미했습니다. 고맙게도 그들은 그것을 성공시켰습니다.

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7. 어쌔신 크리드 신디케이트

어쌔신 크리드 신디케이트
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Assassin’s Creed는 나쁘지도 않았고 특별하지도 않았습니다.

Assassin’s Creed Syndicate에는 특별히 잘못된 점은 없습니다. 단지 화려하지 않고 오랫동안 지속된 시리즈에서 다소 잊혀진 항목일 뿐입니다. 출시 당시 몇 가지 버그가 있었지만 Ubisoft는 Unity를 괴롭혔던 많은 문제를 대부분 해결했으며 건물을 빠르게 압축할 수 있는 장치를 사용하여 빅토리아 시대 런던을 탐험하는 것은 스릴이 될 수 있습니다.

주목할만한 기사단을 암살하면서 런던의 초라한 지하 세계를 장악하는 두 명의 다른 주인공, 남매 듀오로 플레이하는 것도 참신한 아이디어였습니다. Assassin’s Creed 게임에서 늘 그렇듯, 세계를 탐험하는 것은 즐거웠지만 이야기는 AC의 일반적인 세력 전쟁으로 인해 질질 끌렸습니다. 이야기는 우리가 이전에 본 것과 같은 느낌이었습니다. 당신은 암살자입니다. 가서 사악한 기사단을 처치하세요. 더 나쁜 것은 이전 게임의 스텔스 요소가 대부분 사라져 평범한 액션 경험을 남겼다는 것입니다.

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6. 어쌔신 크리드 발할라

어쌔신 크리드 발할라
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서류상으로는 바이킹으로 플레이하는 것이 재미있을 것 같지만 발할라는 때때로 약간 평범하다고 ​​느꼈습니다.

다들 바이킹을 좋아하시죠? God of War, 그 멋진 히스토리 채널 쇼, 그리고 북유럽의 모든 것에 대한 문화적 이해가 되살아난 이후, 이 시대의 Assassin’s Creed 게임 세트는 히트를 칠 수밖에 없었습니다. 그리고 Assassin’s Creed Valhalla 는 훌륭하지만 다른 많은 작품만큼 좋지는 않습니다.

습격할 적 정착지를 찾기 위해 피요르드를 항해하는 것은 Black Flag 및 Origins와 같은 게임을 채널링하는 환상적인 재미이지만 Assassin’s Creed Syndicate와 마찬가지로 Valhalla를 플레이할 때 약간의 피로감을 느꼈습니다. 우리는 설정을 높이 평가했지만 게임은 동일한 기능을 많이 수행하고 더 나은 기능을 제공하는 AC Odyssey와 너무 유사하다고 느꼈습니다.

바이킹으로 플레이하고 바이킹의 삶을 사는 것은 훌륭했습니다. 역사적으로 이 게임은 기사단 대 암살자 간의 싸움이 시작되기 전에 설정되었지만 전투가 시작될 씨앗을 뿌렸고 마침내 다시 재미있어졌습니다. Valhalla는 최고의 Assassin’s Creed 게임은 아닐 수 있지만 PS5 및 Xbox Series X|S에서 처음으로 출시된 게임이므로 시리즈에 뛰어들고 싶은 사람들에게 훌륭한 진입점이 됩니다.

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5. 어쌔신 크리드 로그

어쌔신 크리드 로그
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암살자를 죽이는 기사단으로 플레이하는 것은 AC에 대한 새로운 해석이었습니다.

Assassin’s Creed Rogue는 Unity와 비슷한 시기에 출시되었지만 PS3 및 Xbox 360용이었습니다. 아직 차세대로 업그레이드하지 않은 AC 팬에게 플레이할 만한 게임을 제공하기 위한 것이었습니다. 이후 최신 플랫폼으로 포팅되었지만 실제로는 Unity보다 훨씬 더 좋게 기억되고 있습니다.

Rogue를 통해 플레이어는 Templars에 의해 모집된 전직 암살자를 제어하고 이제 그의 전 동료를 암살하여 플레이어에게 반대편에서 갈등을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 관점의 변화는 진부한 이야기가 다시 신선하게 느껴지고 맛있는 음모를 더하는 데 도움이 되었습니다. 게임 플레이에 관한 한 Rogue는 AC: Black Flag와 매우 유사하지만 플레이어가 카리브해가 아닌 북대서양을 항해할 수 있다는 점에서 다릅니다.

또한 AC3의 전편인 Black Flag의 속편 역할을 하며 AC Unity의 장면을 설정하여 세 게임 모두에 연결 조직을 제공합니다. DLC를 미화했다는 비난을 받은 타이틀치고는 나쁘지 않습니다.

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4. 어쌔신 크리드 오리진

어쌔신 크리드 오리진
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이집트를 배경으로 한 Origins는 AC 시리즈에 꼭 필요한 것이었습니다.

Assassin’s Creed Origins는 AC Syndicate 이후 시리즈에 꼭 필요한 것이었습니다. Ubisoft는 Assassin’s Creed의 연간(때로는 이중) 출시를 중단하기로 결정하여 각 게임의 개발 주기를 더 길게 했습니다. AC Origins는 신선한 사막 공기를 흡입했기 때문에 결과는 매우 환영받았습니다.

이 게임은 시리즈의 거의 모든 측면을 점검하여 전투, 환경, 파쿠르 및 내러티브 구조를 개선했습니다. Origins에는 멋진 RPG 요소도 추가되었으며 때로는 AC 게임이라기보다는 Witcher 타이틀처럼 느껴졌습니다. 배경은 프톨레마이오스 전쟁 당시의 고대 이집트를 배경으로 하며, 이전 작품과 달리 게임 플레이와 스토리 측면에서 이러한 배경을 최대한 활용했습니다.

여기서 당신은 로마 점령 하의 클레오파트라 통치 기간 동안 마지의 역할을 맡아 적을 암살하게 됩니다. 이 게임은 또한 지금은 지루한 현대 부분을 덜 강조했으며 심지어 어두운 Hidden Ones와 그들의 사악한 계획을 만들어 Templars 대 Assassin의 이야기를 다시 흥미롭게 만들었습니다.

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3. 어쌔신 크리드 오디세이

어쌔신 크리드 오디세이
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AC Odyssey는 모든 면에서 Origins를 개선했습니다.

Odyssey는 AC Origins에서 만든 템플릿을 가져와서 확장했습니다. 이번에는 AC: Black Flag의 유명한 해군 요소를 추가했지만 게임 배경이 고대 그리스이기 때문에 대포 발사는 없었습니다. 그것은 또한 아테네와 스파르타 사이의 결정적인 갈등을 이용했는데, 역사상 스파르타는 이전의 세력이 지배적인 세력으로 부상한 것으로 볼 것입니다.

그러나 게임의 대부분은 기사단의 사악한 선구자를 추적하는 것으로 설정되어 있으며 플레이어는 세련된 전투 시스템을 즐길 수 있지만 AC Odyssey는 은밀한 암살자로 플레이하는 것을 다시 한 번 가치 있는 플레이 스타일로 만들었습니다.

Odyssey의 이야기는 마침내 플레이어에게 암살자 대 기사단 질서를 촉발시킨 고대 문명의 막 뒤편을 보여주고 이를 그리스 세력 간의 전쟁에 교묘하게 접목시켰습니다. Origins가 AC 공식에 절실히 필요한 개편을 제공하는 동안 Odyssey는 지휘봉을 잡고 달렸습니다. 그런 다음 더 멀리 항해했습니다.

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2. 어쌔신 크리드 2

어쌔신 크리드 2
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Ezio는 여전히 전체 시리즈에서 가장 멋진 암살자입니다.

Assassin’s Creed 2와 두 개의 독립 후속작인 Brotherhood, Revelations는 총칭하여 Ezio 컬렉션으로 알려져 있습니다. 또한 이 시리즈는 Assassin’s Creed를 오늘날의 전설적인 브랜드로 자리매김하는 데 도움을 준 게임이자 시리즈의 최고점으로 간주됩니다.

AC2는 르네상스 이탈리아, 특히 베니스, 피렌체, 로마를 배경으로 하며 젊은 귀족 Ezio Auditore da Firenze가 암살자와 기사단 사이의 전쟁에 휘말리게 되는 과정을 담고 있습니다. 에지오는 처음에는 평온한 청년이었지만 비극이 닥치자 상상 이상의 전쟁에 휘말리게 됩니다.

캐릭터는 제어하기가 즐겁고 AC는 그 이후로 그의 인기에 부응하기 위해 고군분투했습니다. Ezio가 평생 동안 새로운 신병에서 암살자 조직의 그랜드 마스터로 성장하는 것을 보는 것은 역대 AC 스토리 중 최고의 이야기입니다.

하지만 실제로 AC2를 훌륭하게 만드는 것은 AC1이 지키지 못한 모든 약속을 이행했다는 것입니다. 이 게임은 역대 Assassin’s Creed 게임 중 거의 최고였지만, 다른 게임이 이 게임을 제치고 1위를 차지했습니다.

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1. 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그

어쌔신 크리드 4 블랙 플래그
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Black Flag는 여전히 AC 게임 중 가장 재미있습니다.

Assassin’s Creed 4 Black Flag를 최고의 Assassin’s Creed 게임으로 만드는 이유는 환상적인 해군 게임 플레이나 바다를 통해 카리브해를 탐험할 수 있다는 사실 때문도 아니며, PS4와 Xbox One에 등장한 최초의 AC 게임이기 때문도 아닙니다. 아니요, AC4를 최고의 Assassin’s Creed 게임으로 만드는 이유는 플레이어에게 부여되는 자유 때문입니다.

우스꽝스러운 Assassin과 Templar의 이야기는 결국 해적 Edward Kenway를 따라잡게 됩니다. Edward Kenway는 플레이어와 마찬가지로 인생을 즐기고 해적이 되는 데만 전념하여 게임의 대부분을 게임에서 벗어나 보냅니다. 이것이 바로 AC4를 통해 플레이어가 할 수 있는 일입니다.

AC4는 Assassin’s Creed의 가장 뛰어난 부분과 그 이상을 결합하여 플레이어가 자신이 만든 세계에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 해줍니다. 진지하게 생각하여 일부 기사단을 암살해야 할 때가 되면 걱정하지 않아도 됩니다. 왜냐하면 당신은 이미 카리브해 전역을 약탈했고 7대양을 항해한 가장 두려운 해적이 되었기 때문입니다!

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