
Fallout 76 의 Ghoul Within 업데이트가 최근 출시됨에 따라, 우리는 제작 책임자인 빌 라코스테와 함께 이 흥미로운 새로운 장의 뉘앙스를 파헤칠 기회를 얻었습니다.애팔래치아 황무지에서 구울을 구현한다는 개념은 플레이어 참여를 새로운 차원으로 끌어올려 시리즈 팬들이 자신의 외부 구울 페르소나를 진정으로 받아들일 수 있게 했습니다.프랜차이즈의 오랜 팬으로서 저는 흥분을 공유하고 이 기능을 곧 탐험하기를 기대합니다.
빌 라코스테와의 대화에서 Fallout 76 에서 구울 경험의 깊이가 드러났고, 구울 에 대한 월튼 고긴스의 강렬한 묘사, 유용한 게임플레이 메커니즘, 플레이어 커뮤니티에서 볼 수 있는 롤플레이의 창의성이 반영되었습니다.이 업데이트는 Fallout 76 애호가들 에게 특별한 순간을 알리며, 작년에 처음으로 암시된 스릴 넘치는 잠재력이 있습니다.이 모든 아이디어가 마침내 실현되는 것을 보는 것은 스릴 넘칩니다.
Fallout 76에서 구울의 삶과 도전에 대한 통찰력
질문: 빌, 함께 해주셔서 감사합니다! 우선, Fallout 76 에서 맡은 역할 을 잘 모르는 사람들을 위해 소개해 주시겠어요?
빌 라코스테: 물론입니다! 저는 Fallout 76 의 제작 디렉터인 빌 라코스테입니다.저의 주요 역할은 존이 이끄는 디자인 팀과 긴밀히 협력하여 향후 몇 년 동안 콘텐츠의 진행 상황을 차트로 만드는 것입니다.저는 다양한 프로듀서와 협력하여 새로운 콘텐츠의 출시를 간소화하고 내부 및 외부에서 필요한 모든 리소스를 확보합니다.
질문: Fallout 의 오랜 팬으로서, 구울로 플레이할 수 있다는 것은 환상적이라고 말해야겠습니다.프랜차이즈가 이 기능을 도입한다는 것은 무슨 의미인가요?
빌 라코스트: 특히 플레이어와 내부 팀 모두가 오랫동안 이 기회를 예상했기 때문에 스릴 넘치는 발전입니다.플레이어가 자신의 구울 캐릭터를 디자인하고 다른 사람과 상호 작용하면서 황무지를 탐험할 수 있는 기능은 엄청나게 만족스럽습니다.이는 TV 시리즈에서 구울 캐릭터의 최근 인기와 완벽하게 일치합니다.
작년에야 이 기능을 구현하려는 의도를 굳건히 했습니다.다른 용도로 사용할 수 있는 간단한 변장과 달리, 우리는 플레이어가 Glow Meter와 Feral Meter와 같은 독특한 메커니즘에 몰입할 수 있는 방법을 제공하고, 게임 플레이를 향상시키는 새로운 특전과 전설 특전을 도입하는 것을 목표로 했습니다.
우리는 심지어 구울의 배경 스토리를 탐구하는 간단한 퀘스트를 포함시켜, 그들의 투쟁을 강조하고 게임에서 인간과 파벌과의 상호 작용에 대한 내러티브 깊이를 제공했습니다.우리의 목표는 플레이어가 구울의 관점에서 삶을 경험하는 것처럼 진정으로 느낄 수 있도록 하는 것이었습니다.이것이 우리가 이루고자 했던 것이고, 저는 우리가 성공했다고 믿습니다.
질문: 월튼 고긴스가 구울을 연기한 것이 구울을 플레이 가능하게 만드는 결정에 영향을 미쳤나요? 아니면 이 개념은 이미 계획 단계에 있었나요?
빌 라코스테: 우리는 이 아이디어를 독립적으로 개발해왔지만, 월튼 고긴스의 놀라운 성과는 우리의 계획과 일치하여 플레이어들에게 공감을 얻었고, 구울의 카리스마 있고 음울한 특성을 더욱 돋보이게 했습니다.그의 인기는 의심할 여지 없이 이 측면에 대한 관심을 불러일으키는 데 도움이 되었습니다.
또한, 플레이어에게 커스터마이징을 위한 먼지덮개와 모자를 제공하여 고긴스의 캐릭터의 상징적인 모습을 재현할 수 있도록 했지만, 많은 플레이어는 독창적인 페르소나를 만들어 혁신적이고 매력적인 방식으로 롤플레잉 측면을 받아들이고 있습니다.
게임플레이 요소: Feral Meter 및 Glow Meter Dynamics
질문: 플레이어는 어떤 게임플레이 차이를 기대해야 합니까? 예를 들어, Feral Meter와 Glow Meter는 Hunger and Thirst 메커니즘과 비교하여 어떻게 작동합니까?
빌 라코스트: 야성 미터는 이전의 허기와 갈증 메커니즘과 매우 비슷하게 작동하며, 배수 시스템을 보여줍니다.플레이어는 퀘스트가 끝날 때 획득한 Chems로 야성 미터를 관리할 수 있습니다.배수가 너무 낮으면 플레이어는 구울 본능을 억제하기 위해 고군분투하면서 지구력과 카리스마를 포함한 핵심 기술을 손상시킬 위험이 있습니다.
방사선 노출로 활성화되는 글로우 미터는 플레이어의 체력 바 용량을 늘려주며, 플레이어 특전에 영향을 받는 새로운 전략적 게임플레이 요소를 도입합니다.
균형 유지: 야생적 본능과 캐릭터 성장
질문: 레벨업하면 야생 미터를 관리하는 게 더 어려워지나요? 그리고 관리에 제한이 있나요?
빌 라코스테: 아니요, 레벨업은 Feral Meter 관리에 영향을 미치지 않습니다.경험을 단순화하는 것은 장기적인 참여를 위해 중요하며, 플레이어가 투자한 연도와 관계없이 플레이 시간 내내 즐거움을 유지하도록 합니다.
향후 개선을 통해 Feral Meter를 더 쉽게 관리할 수 있는 기회가 제공될 수 있지만, 현재로서는 이를 유지하려면 제공된 Chems를 전략적으로 사용해야 합니다.
구울 특정 제한 및 게임 플레이 역학
질문: 구울에게는 어떤 제한이 있나요? 특히 치유와 장비 호환성과 관련해서요?
빌 라코스트: 구울은 파워 아머와 같은 일반 장비를 사용할 수 있지만, 방사선 저항은 그들에게 도움이 되지 않습니다.그들은 대부분의 무기와 아머를 사용할 수 있지만 특정 인간 특전을 사용할 수 없습니다.액션 다이어트 와 야수적 분노 를 포함한 30개의 사용자 지정 구울 특전은 게임 플레이 경험을 크게 향상시킵니다.
질문: 게임에서 파벌은 구울과 어떻게 상호작용하나요? 적대감을 겪을 것으로 예상할 수 있나요?
빌 라코스트: 사실, 구울은 다양한 파벌에서 차별과 노골적인 적대감을 받게 될 것입니다.구울 정체성을 숨기지 않고 Brotherhood of Steel과 같은 그룹에 접근하면 갈등이 초래되고, 게임 세계의 캐릭터들 사이에 내재된 긴장이 반영됩니다.
구울을 풀기로 선택하다
질문: 플레이어는 캐릭터당 한 번 인간 형태로 돌아갈 수 있는 옵션이 있습니다.이 프로세스는 간단합니까?
빌 라코스트: 네, 인간 형태로 돌아가는 것은 간단합니다.플레이어는 캐릭터 선택 화면을 통해 이를 관리하고 쉽게 원래 형태로 돌아갈 수 있습니다.미래의 구울로의 전환 기회는 원자 상점 아이템을 통해 제공되며, 정체성을 전환하는 선택의 무게를 강화합니다.
질문: 롤플레잉이나 참신함 외에, 플레이어가 구울로 플레이하는 데 있어 가장 큰 매력은 무엇인가요?
빌 라코스트: 독특한 게임플레이 스타일은 새로운 특전과 메커니즘으로 강화되어 새로운 참여를 더합니다.플레이어는 롤플레이 기회와 이러한 상호 작용이 가상 설정에서 실제 사회 문제를 반영하는 방식을 즐기며 게임 내러티브와의 연결을 강화합니다.
구울 전용 특전 탐색
질문: 플레이어는 구울 특전으로 제한되나요, 아니면 인간 특전도 이용할 수 있나요? 특별히 흥미로운 조합이 있나요?
빌 라코스트: 플레이어는 여전히 구울을 위한 맞춤형 선택과 함께 보편적 특전을 이용할 수 있습니다.게임 플레이를 향상시킬 수 있는 시너지가 발견될 수 있지만, 구울 전용 특전은 아무것도 우연에 맡기지 않고도 익숙한 메커니즘을 반영할 수 있습니다.
빌 라코스테: 게임 내에서 구울 인구를 필수적인 캐릭터 유형으로 인정함으로써, 우리는 모든 미래 콘텐츠에서 그들의 내러티브를 확장하는 데 전념합니다.우리는 낚시 와 같은 다가올 기능을 포함하여 앞으로 몇 년 동안 흥미로운 계획을 가지고 있습니다.
제이슨 파커: 저는 Fallout 76 에서 구울 경험을 간절히 기대하고 있습니다.틀림없이 재미있을 겁니다!
빌 라코스테: 분위기가 이미 활기차네요! 흥미로운 플레이어 상호작용을 목격했는데, 커뮤니티 참여의 본질을 보여주는 예입니다.캠프에서 “구울 금지” 규칙을 정하는 것과 같은 모든 것이 끊임없이 진화하는 게임플레이 풍경에 기여합니다.
Ghoul Within 업데이트가 출시됨 에 따라 플레이어는 구울의 독특한 삶에 푹 빠질 수 있지만, 이 변화의 여정을 시작하려면 레벨 50에 도달해야 합니다.
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