많은 기대를 모은 게임인 Black Myth: Wukong은 최근 Xbox 콘솔 출시와 관련하여 비판을 받고 있습니다. 이 게임의 디렉터는 Xbox 버전이 없는 것은 독점 계약과 관련이 없으며, Xbox Series S와 X 간의 성능 및 패리티 문제와 관련된 문제라고 밝혔습니다. 이는 게임이 더 강력한 플랫폼에서도 최적화에 어려움을 겪었음을 보여주며, Unreal Engine 5에서 게임의 성능 역량에 대한 의문을 제기합니다.
Xbox Series S와의 동등성 문제가 확실히 문제를 복잡하게 만들었지만, Black Myth: Wukong의 최적화에 직면한 유일한 장애물은 아닙니다. 이 게임은 내장된 선명화 필터를 사용하여 시각적 풍부함을 떨어뜨려 일부에서는 인위적이라고 느낄 수 있는 모습을 만들어냅니다. 널리 퍼진 끊김 문제와 결합하여 놀라운 그래픽은 눈에 띄는 성능 단점을 동반합니다 . 이러한 과제는 Black Myth: Wukong을 면밀히 살펴볼 뿐만 아니라 향후 타이틀이 Unreal Engine 5로 전환하고 더욱 사실적인 아트 스타일을 채택하는 데 있어 잠재적인 합병증을 나타냅니다.
전반적인 최적화 과제
Black Myth: Wukong에 대한 광범위한 최적화 과제
Xbox 콘솔, 특히 Series S의 눈에 띄는 한계 중 하나는 10GB RAM으로 인해 나타났으며, Baldur’s Gate 3와 같은 타이틀에 상당한 영향을 미쳤습니다. Baldur’s Gate 3는 제대로 작동하기 위해 협력 멀티플레이어 분할 화면과 같은 기능을 희생해야 했습니다. 이제 Black Myth: Wukong의 경우 시나리오가 더 까다로울 수 있습니다 . 하드웨어 성능의 차이는 Series S 플랫폼에서 광범위한 최적화와 동등성을 달성하려는 노력을 복잡하게 만듭니다.
Black Myth: Wukong은 Unreal Engine 5로 제작된 많은 사실적인 게임이 직면한 과제를 보여줍니다. 성능 문제는 분명하며, 벤치마크에 따르면 최상급 PC 하드웨어조차도 원활한 게임 플레이를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Digital Trends 에서 강조했듯이 , 이 타이틀에 대한 최적의 설정을 달성하려면 상당한 조정이 필요할 수 있습니다.
사용자마다 성능 경험은 다르지만, 일부 PlayStation 5 플레이어는 프레임 속도 저하 및 끊김과 같은 심각한 문제를 보고했으며 , 이는 지속적인 성능 최적화에 대한 더 광범위한 우려를 반영합니다. Game Science의 개발팀이 결국 Xbox Series S에 대해 Black Myth: Wukong을 최적화한다면, PlayStation 5와 PC 버전에서 볼 수 있는 것과 유사한 성능 딜레마에 직면할 수 있습니다.
특히 끊김 현상 과 프레임 속도 불일치는 플레이어 경험을 방해하는데 , 복잡하게 디자인된 보스와의 전투는 좌절스러운 도전이 되기 때문입니다. Black Myth: Wukong은 실제로 시각적으로 눈길을 끄는 타이틀이지만, 야심찬 그래픽은 콘솔을 한계까지 밀어붙이며, 제대로 처리하지 않으면 실망스러운 게임 플레이 경험으로 이어질 수 있습니다.
언리얼 엔진 5에서의 포토리얼리즘과의 싸움
이전 엔진과 예술적 자유
더 많은 게임이 언리얼 엔진 5에서 초현실적인 비주얼을 선택함에 따라, 관련된 성능 문제가 더욱 두드러지게 됩니다. 하드웨어 제한을 가리기 위해 예술적 선택을 성공적으로 활용한 이전 언리얼 엔진 버전과 달리( Dishonored 와 Bioshock Infinite 와 같은 타이틀에서 분명히 드러남 ) 현재 세대는 고충실도 그래픽과 관련된 성능 상충 관계에 대해 고심하고 있습니다. 개발자는 프로젝트에서 포토리얼리즘을 추구하는 것의 이점과 단점을 따져봐야 할 것입니다.
“예술적 디자인 선택과 플랫폼 하드웨어의 한계 사이에는 균형을 찾아야 합니다.”
문제의 근원은 포토리얼리즘에만 있는 것이 아닙니다. 다른 게임 엔진은 뛰어난 최적화로 고충실도 비주얼을 실행할 수 있음을 보여주었습니다. 주목할 만한 예로 The Invincible 이 있는데 , Black Myth: Wukong이 계속해서 어려움을 겪고 있는 균형을 성공적으로 관리했습니다.
그래픽 충실도 재평가
현실주의를 넘어 몰입을 탐구하다
Halo의 다음 작품을 포함한 더욱 야심찬 타이틀이 Unreal Engine 5를 활용함에 따라, 고성능 그래픽을 추구함에 따라 성능 문제의 가능성도 함께 커집니다. 그러나 게임 경험에 대한 몰입은 반드시 사실성에 달려 있는 것은 아닙니다. 단순화된 예술적 스타일은 성능 품질을 희생하지 않고도 똑같이 숨 막힐 정도로 아름다울 수 있으며, Black Myth: Wukong은 콘솔 기능 내에서 고성능 그래픽을 개발하는 데 따른 어려움에 대한 사례 연구입니다.
앞으로 Unreal Engine 5를 활용하려는 개발자는 고충실도 그래픽의 실질적인 의미를 비판적으로 평가해야 합니다. Black Myth: Wukong은 사실적인 자산과 시네마틱을 강조할 때 발생하는 최적화 과제를 보여줍니다. 이러한 요소가 매력적이기는 하지만 많은 플레이어는 놀라운 비주얼보다 더 부드러운 성능을 선호할 수 있습니다. 궁극적으로 Xbox Series S에서 게임의 미래는 불확실하며, 최적화 가능한 임계값을 넘어선 잠재적인 성능 문제가 남아 있을 가능성이 큽니다.
출처: Digital Trends , Fast-Wolverine-830/Reddit
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