개요
- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 의 전방위 이동 메커니즘은 초기 논란 이후 플레이어들에게 수용되기 시작했습니다.
- 트레야크의 크리에이티브 디렉터는 이 메커니즘이 블랙 옵스 프랜차이즈 내에서 잠재적으로 오래 지속될 수 있다고 강조했습니다.
- 특히 Treyarch가 개발하는 게임을 중심으로 출시될 Call of Duty 게임은 전방위적 움직임을 그대로 유지하고 바디 실드 기동과 같은 추가 기능을 도입할 것으로 예상됩니다.
10월 25일에 유명한 시리즈의 21번째 작품으로 데뷔한 Call of Duty: Black Ops 6 의 개발팀은 옴니무브먼트 메커니즘의 미래에 대한 통찰력을 공유했습니다. 플레이어가 달리기, 슬라이딩, 모든 방향으로 다이빙을 포함한 다양한 움직임을 실행할 수 있게 해주는 이 새로운 이동성 기능은 출시 당시에는 엇갈린 반응을 불러일으켰지만 그 이후로 게임 커뮤니티에서 인기를 얻었습니다. 이제 플레이어는 이 혁신적인 움직임 스타일이 프랜차이즈의 향후 작품에서도 지속될지 궁금해하고 있습니다.
팬들이 사랑하게 된 많은 고전적인 게임플레이 요소를 유지했음에도 불구하고, 옴니무브먼트의 도입은 전투 중 플레이어의 전략을 근본적으로 바꾸었습니다. Dexerto 가 최근 진행한 인터뷰에서 Treyarch의 Associate Creative Director인 Miles Leslie와 함께 디자인 부문 Associate Director인 Matt Scronce는 이러한 움직임 혁신의 근거에 대해 논의했습니다. Leslie는 팀이 옴니무브먼트의 미래에 강한 확신을 가지고 있으며, 초기 개발 단계에서도 핵심 개념이었다고 말했습니다.
마일즈 레슬리는 “우리는 아직 그 잠재력의 한계를 보지 못했습니다.”라고 말하며 플레이어들이 이 새로운 메커니즘으로 선보이는 고수준의 플레이에 대한 기쁨을 표현했습니다.
전방향 이동을 넘어서는 혁신
Treyarch가 미래를 내다보면, Call of Duty의 미래 작품에서는 옴니무브먼트를 채택할 가능성이 높은데, 특히 개발에 참여하는 게임에서 그렇습니다. 그러나 옴니무브먼트는 Black Ops 6 의 유일한 주목할 만한 추가 기능이 아닙니다 . Body Shield 기동을 통해 플레이어는 적을 잡아 방패로 사용하면서도 전투에 참여할 수 있습니다. 이 전술은 옴니무브먼트에 비해 덜 혁신적이라고 여겨지지만, 게임플레이 혁신에 대한 프랜차이즈의 지속적인 헌신을 반영합니다.
게다가 Leslie는 오래된 콘텐츠를 부활시킬 가능성을 암시하며, 여러 클래식 맵이 리마스터링될 예정이라고 밝혔습니다. 이 팀은 이미 Black Ops 4의 Hacienda를 통합했으며, Leslie는 팬들에게 리메이크에 관해서는 “이전 Black Ops 타이틀이 배제되지 않는다”고 확신시키며, 출시 후 대부분의 새로운 맵에 대한 오리지널 디자인을 제작하겠다는 의지를 재확인했습니다.
아직 최신 게임을 경험하지 못한 분들을 위해 Call of Duty: Black Ops 6 의 기간 한정 무료 체험판이 제공되어, 플레이어는 어떠한 재정적 의무 없이 멀티플레이어와 좀비 모드를 탐험할 수 있습니다.
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