Blender에서 모델을 분할하는 방법: 단계별 가이드
Blender에서 모델을 분할하는 방법: 어색하지만 효과적인 가이드
솔직히 블렌더에서 모델을 분할하는 방법을 알아내는 건 꽤 어려운 과정일 수 있습니다.적어도 저는 그랬습니다.도구, 메뉴, 그리고 때로는 없어 보이는 옵션들이 이상하게 뒤섞여 있어서 좀처럼 간단하지 않습니다.모든 것이 뒤엉키지 않고 모델을 잘라내고 싶다면, 수많은 시행착오 끝에 마침내 성공한 방법을 소개합니다.미리 경고합니다.일부 부분은 복잡하고 인터페이스가 예측 불가능할 수 있지만, 핵심 단계는 탄탄합니다.
객체 선택 및 편집 모드로 전환
우선, 클릭만 하고 기다리지 마세요.뷰포트에서 잘라낼 객체를 클릭하여 선택하세요.그런 다음 편집 모드 로 전환하세요.가장 쉬운 방법은 버튼을 누르는 것입니다 Tab.이전 버전의 블렌더를 사용하거나 약간 수정한 블렌더를 사용하는 경우 메뉴 위치가 다를 수 있지만, 일반적으로 뷰포트 왼쪽 상단에 있습니다.여기서는 객체 모드에서 많은 작업을 하지 않습니다.마법(혹은 혼돈)이 시작되는 곳이 바로 여기입니다.모든 메시 편집은 편집 모드에서 이루어집니다.
이등분 도구 사용 – 주요 절단 칼
메시를 효율적으로 자르는 방법을 찾다가 한동안 막혔던 부분이 바로 여기입니다.블렌더의 이등분 도구는 메시 > 이등분 메뉴 에 숨겨져 있거나 검색 메뉴( Shift + Space를 클릭하고 “이등분”을 입력하세요)를 통해 접근할 수 있습니다.사실, 빠르게 접근하는 지름길은 검색입니다.뷰포트에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 모델을 드래그하여 절단선을 정의하기만 하면 됩니다.주의: 원근감이 방향 감각에 영향을 줄 수 있으므로, 확대하거나 회전하여 선명하고 직선적인 선을 얻는 것이 좋습니다.
깔끔하게 자르려면 스냅 기능을 활성화하는 것이 좋습니다.헤더 바에서 자석 아이콘을 클릭하고 ‘ 증분’ 또는 ‘정점’ 으로 설정하면 됩니다.이렇게 하면 자르는 부분이 정확하게 유지됩니다.선을 드래그한 후, 왼쪽 하단에 나타나는 조작 패널에서 ‘ 자르기’를Enter 클릭 하거나, 를 눌러서 불러올 수 있습니다.’ 안쪽 지우기’ 나 ‘바깥쪽 지우기 ‘와 같은 옵션이 있는데, 자른 부분의 한쪽만 제거하는 데 매우 유용합니다.예를 들어, 한 부분만 자르려면 이 옵션들을 토글한 후 자르기를 완료하면 됩니다.F9
내부 부분 분리 – 새로운 객체 만들기
이제 이 부분은 해당 컷의 안쪽을 분리하는 작업입니다.이등분 작업이 끝나면 선택 모드로 전환하세요(선택 버튼을 눌러 A모든 항목을 선택한 후, 원하지 않는 부분은 선택 취소).가장자리 루프를 선택하세요.Alt + Right-Click컷 주변의 가장자리를 누르면 루프가 자동으로 선택됩니다.원하는 부분이 선택되지 않으면 상단 핫바를 눌러 가장자리 선택2 모드로 전환하세요.자동 선택은, 특히 복잡한 형상에서는 제대로 작동하지 않을 수 있지만, 가장자리 루프를 수동으로 선택하는 것은 일반적으로 안정적입니다.
이렇게 하면 분리하려는 내부 영역을 강조하는 데 도움이 됩니다.원하는 모양이 되면 ( 분리P 하기 단축키)를 누릅니다.선택 영역을 선택합니다.짠, 이제 해당 부분이 장면에 별도의 객체로 자리 잡았습니다.쉽죠? 항상 그런 것은 아닙니다.분리된 메시에 열린 모서리나 구멍이 있는 경우가 있는데, 특히 원래 모델이 지저분한 경우 더욱 그렇습니다.
분리된 기하학 수정하기 – 준비하기
이전 ASUS에서 문제가 발생한 부분이 바로 여기입니다.분리된 객체가 솔리드가 아니거나, 모서리가 열려 있거나, 기하 구조가 이상하게 표현되는 경우가 있었습니다.이 문제를 해결하려면 객체 모드로 돌아가야 합니다( Ctrl + Tab모드 드롭다운을 누르거나 사용).새 객체 중 하나를 선택하고 다시 편집 모드로 전환합니다( Tab).그런 다음 중요한 모서리 루프나 정점을 선택합니다.모서리 Shift나 정점을 여러 개 선택한 후 마우스를 클릭하여 전체 루프를 선택합니다.그런 다음 을 눌러 F노출된 틈을 메웁니다.마치 잘린 부분을 패치로 메우는 것과 같습니다.
메시가 더 복잡한 경우, 메시 > 정리 > 구멍 채우기 또는 그리드 채우기 ( Alt + F)를 실행하면 열린 부분을 매끄럽게 닫는 데 도움이 됩니다.경우에 따라 원래 토폴로지가 엉망인 경우 리메시 수정자를 적용하면 더 나은 매니폴드 지오메트리를 생성할 수 있습니다.이러한 방법이 항상 완벽한 것은 아니지만, 분할 후 사용 가능한 솔리드 파트를 얻는 데 종종 필요합니다.
솔직히 말해서, 이 모든 과정이 퍼즐처럼 느껴졌습니다.특히 제 이전 설정에서는 옵션이 항상 제 예상 위치에 있지 않거나 특정 토글이 회색으로 표시되어 있었거든요.여러 조합을 시도하느라 밤을 새워야 할 때가 너무 많았습니다.스냅 기능을 켜거나 선택 모드를 바꿔야 도구가 제대로 작동하지 않는 경우도 있었습니다.답답하지만 인내심을 가지면 충분히 감당할 수 있습니다.충분히 만지작거리다 보면 블렌더의 복잡한 메뉴와 옵션 미로 속에서 모든 것이 어디에 있는지 조금씩 이해하게 될 겁니다.
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이 단계들은 간단한 절단이나 관리하기 쉬운 토폴로지를 가진 모델에 이상적입니다.더 복잡하거나 세부적인 모델의 경우, 부울 수정자(Modifiers > Add Modifier > Boolean > Boolean)를 사용하거나 Knife Project를 사용하여 여러 번 칼날 절단을 시도해 볼 수 있습니다 .또한, Knife Tool ( 단축키 ) K과 다양한 모드를 사용하면, 특히 고폴리곤 메시에서 더욱 깔끔한 절단 결과를 얻을 수 있습니다. Blender의 툴킷은 강력하지만, 가끔은 사용법을 익히는 데 약간의 매뉴얼이 필요할 수 있습니다.
도움이 되길 바랍니다.특히 이상한 선택 버그와 누락된 토글 옵션 때문에 정말 엄청나게 오래 걸렸습니다.어쨌든, 행운을 빕니다.그리고 이 글이 다른 누군가에게 진짜 일을 하는 대신 주말 내내 고민하는 시간을 줄여주기를 바랍니다.
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