블리자드 2024 하이라이트 개요
- 블리자드는 2024년의 인상적인 게임 통계를 공개했습니다.
- 플레이어들은 모든 게임을 통틀어 무려 83억 4천만 시간을 플레이했고, Battle.net에서 3억 7,800만 개의 메시지를 교환했습니다.
- 월드 오브 워크래프트에서만 45억 마리의 거미와 네루비안이 멸종했습니다.
Blizzard Entertainment는 최근 World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch 2를 포함한 자사 타이틀과 관련된 주목할 만한 통계를 공유하여 2024년의 마무리를 축하했습니다. 플레이어들은 장대한 여정에 참여하여 Overwatch 2에서 해왕성을 8번 왕복하는 것과 같은 업적을 달성했으며, World of Warcraft에서 엄청난 양의 적을 제거했습니다.
중요한 리더십 변화에서 Johanna Faries는 1월에 Mike Ybarra의 뒤를 이어 Blizzard의 사장이 되었습니다. Call of Duty와 NFL 마케팅에서 노련한 임원이었던 Faries는 2023년 10월에 인수가 확정된 후 Blizzard가 Microsoft에 통합되는 흥분 속에서 자신의 역할을 맡았습니다.
회장으로 취임한 지 거의 1년이 된 Faries는 지난해의 성과를 돌아보고 Blizzard의 커뮤니티 참여를 조명하는 흥미로운 통계를 공개했습니다. 예를 들어, 그녀는 올해 Battle.net 앱을 통해 전송된 모든 메시지를 읽는 데 60년 이상 걸릴 것이라고 강조했고, 게이머들이 Diablo 4에서 총 1조 7,000억 마리 이상의 악마를 처치했다고 인정했습니다.
2024년 게임 통계: Warcraft, Diablo, Overwatch 2에 집중
수십억 마리의 멀록, 수조 마리의 악마 – 올해는 다들 바빴어요! Johanna Faries가 놀라운 2024년을 요약한 것을 확인해 보세요. https://t.co/cSQT4DjZng pic.twitter.com/RopGoot6fq — Blizzard Entertainment (@Blizzard_Ent) 2024년 12월 17일
- **83억 4천만 시간** – 95만 2,055년에 해당 – 모든 Blizzard 게임을 플레이한 시간입니다.
- 이 시간은 지구를 100만번 돌 수 있는 시간입니다.
- **3억 7,800만 개의 메시지**가 Battle.net을 통해 전송되었습니다.
- 각 메시지를 5초씩 읽으려면 60년이 걸립니다.
- 월드 오브 워크래프트에서는 **45억 마리의 거미와 네루비안**이 죽었습니다.
- 이 정도의 거미는 무게가 약 10만 파운드(약 4.5만 8천 파운드)로, 북태평양 흰긴수염고래와 비슷합니다.
- 워크래프트 럼블에서 **세나리온 가문 미니 4억 개**가 플레이되었습니다.
- 이는 아마존 열대 우림의 나무 1,000그루당 약 1개의 미니에 해당합니다.
- 하스스톤 전장에서 **40억 마리의 멀록**이 플레이되었습니다.
- 이 수치는 중국, 인도, 미국, 유럽의 인구를 합친 것보다 더 많습니다.
- 디아블로 4에서 **1.7조 마리의 악마**가 물리쳐졌습니다.
- 이 숫자는 전 세계적으로 길들여진 꿀벌의 수보다 수천억 마리 적은 수치입니다.
- Diablo Immortal에서 **4억 8천만 명의 플레이어 사망**이 기록되었습니다.
- 이런 휴대전화를 쌓으면 높이가 3,700km가 넘으며, 지구에서 가장 높은 대기층의 고도를 넘어섭니다.
- 오버워치 2의 새로운 격돌 모드에서 **203년**을 보냈습니다.
- 해왕성까지 여덟 번이나 왕복할 만큼 충분한 시간이에요!
Faries는 또한 GDC 및 Gamescom과 같은 주요 게임 컨벤션에서의 주목할 만한 출연, 첫 Warcraft Direct 프레젠테이션, NetEase와의 협업 재개로 인한 중국에서의 Blizzard 게임 재개를 포함하여 회사의 몇 가지 주요 이정표를 강조했습니다. 또한 Blizzard의 자선 활동이 인정을 받았으며, Overwatch 2 플레이어는 유방암 연구 재단에 1,230만 달러 이상을 모금했고 Diablo 4 기여자들은 Tiggywinkles 야생 동물 병원에 구더기 666통을 기부했습니다.
많은 업적에도 불구하고 2024년은 어려움이 없는 것은 아니었습니다. 다른 게임 회사와 마찬가지로 Blizzard는 1월과 9월에 상당한 해고에 직면하여 Microsoft 자회사의 직원 2,000명 이상이 영향을 받았습니다. Faries는 성공을 축하했지만, 그녀의 편지는 이러한 해고에 대해 언급하지 않아 일부 팬들은 실망했습니다.
긍정적인 점으로, 2024년은 블리자드 전체에 큰 성공을 거두었습니다. 편지를 마무리하면서, Faries는 2025년이 “새롭고 신나는 경험의 또 다른 큰 해”가 될 것이라고 말했습니다. 플레이어들은 다가올 해에 무엇이 기다리고 있는지 간절히 기대하고 있으며, 여기에는 2024년에는 없었던 BlizzCon의 잠재적인 복귀도 포함됩니다.
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