Bungie는 Destiny 2 스토리가 “예측 가능해졌지만” 대규모 Final Shape 계획을 가지고 있음을 인정합니다.

Bungie는 Destiny 2 스토리가 “예측 가능해졌지만” 대규모 Final Shape 계획을 가지고 있음을 인정합니다.

Bungie는 최근 몇 년 동안 Destiny 2 스토리 구조가 “예측 가능해졌습니다”라고 인정했지만 최종 형태로 나올 에피소드로의 전환을 기대하고 있습니다.

데스티니 가디언즈가 서서히 종말을 향해 나아가고 있습니다. 증인이 여행자의 창백한 심장 안에 있는 수호자들과 맞서 싸울 준비가 된 최종 형태가 지평선에 다가오고 있습니다. 그러나 확장팩 출시가 2024년 6월까지 지연되면서 Traveler는 조금 기다려야 할 수도 있습니다 .

그때까지 Bungie의 Destiny 2 개발자들은 플레이어가 게임을 즐길 수 있을 만큼 충분한 콘텐츠를 확보하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 이는 지연으로 인해 Season of the Wish의 스토리를 본질적으로 두 배로 늘리기 위해 안간힘을 써야 했던 게임 스토리 팀의 경우 특히 그렇습니다.

이 모든 것에도 불구하고 개발자들은 Bungie가 마련한 스토리 프레임워크, 특히 라이브 서비스 게임 제작에 따른 가차없는 마감 기한에 대해 얼마나 감사한지 언급했습니다. 그러나 라운드 테이블에 따르면 개발자들은 스토리 구조가 그로 인해 “예측 가능해졌다”고 믿고 있는 것으로 나타났습니다.

데스티니 가디언즈 경이 임무 소원의 시즌
번지

데스티니 가디언즈 개발자들은 프레임워크로 인해 스토리 구조가 “예측 가능해졌습니다”라고 인정했습니다.

수석 내러티브 디자이너 Jonathan To는 “내러티브 팀을 대표하여 이야기하면 스토리 품질이 여전히 높더라도 스토리의 구조가 예측 가능해졌을 수 있다는 청중의 목소리가 크고 분명하게 들립니다.”라고 설명했습니다.

Destiny 2의 스토리, 특히 시즌 스토리는 플레이어에게 콘텐츠의 드립 피드를 제공하여 스토리에서 다음에 무슨 일이 일어나는지 매주 다시 확인하도록 요청하는 경향이 있습니다. 플레이어들은 과거에 이러한 전달 방법을 비판했습니다 . 스토리 비트를 놓치지 않기 위해 지속적으로 플레이해야 하는 FOMO 감각이나 긴박감을 조장할 수 있기 때문입니다.

Bungie가 현재의 사계절을 고수하는 대신 연간 3개의 에피소드 구조 로 이동함에 따라 최종 형태가 바뀔 것입니다 . 개발자들은 이러한 변화가 어떻게 상황을 뒤섞고 플레이어를 놀라게 하는 데 도움이 되는지 정확하게 공유할 준비가 되어 있지 않았지만 변화에 열중하고 있습니다.

“우리는 현재 명시적으로 공유할 수 없는 여러 가지 작업을 진행하고 있습니다. 하지만 여기에는 구조를 변경하여 앞으로 더 자주 여러분을 즐겁게 놀라게 할 수 있는 작업이 포함됩니다.”

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