Dragon’s Dogma 2는 깊고 풍부한 전투 메커니즘을 갖추고 있어 숙달하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있지만 전투에서 적을 추적할 수 있습니까?
오리지널 Dragon’s Dogma에는 전투 시 잠금 기능이 없었기 때문에 게임 플레이어는 수동으로 적을 조준하고 공격해야 했습니다. 일부 플레이어는 이 시스템이 더 나은 전사가 되는 데 도움이 된다고 느꼈지만, 다른 플레이어는 팬이 아니었고 이 장르의 모든 현대 게임에 잠금 메커니즘이 포함되어야 한다고 느꼈습니다.
Dragon’s Dogma는 해당 프랜차이즈와 많은 유사점을 공유하고 일부 자산을 재사용했기 때문에 이는 대부분 잠금 시스템을 사용하지 않는 Capcom의 Monster Hunter 게임 에 달려 있습니다 . 그러나 몬스터 헌터 시리즈는 결국 MH: 월드에 잠금 기능을 추가하게 되었고, 많은 사람들은 이 시스템이 드래곤즈 도그마 2에 추가될 것이라고 기대하게 되었습니다.
활은 적을 표적으로 삼을 수 있지만 전통적인 고정 플레이어에게 익숙한 방식은 아닙니다.
Dragon’s Dogma 2에는 잠금 시스템이 있나요?
아니요, Dragon’s Dogma 2는 전투 중 잠금 기능을 제공하지 않습니다.
첫 번째 게임 과 마찬가지로 Dragon’s Dogma 2에서는 플레이어가 검, 도끼 등을 휘두를 때 수동으로 조준해야 합니다. 그러나 원거리 무기와 주문에는 삶을 더 쉽게 만들어주는 타겟팅 시스템이 있지만 이는 다른 게임에서 볼 수 있는 전통적인 잠금 기능이 아닙니다.
이는 Capcom이 Monster Hunter World에서 그랬던 것처럼 Dragon’s Dogma 2에서 전투를 현대화하기 위해 몇 가지 추가 조치를 취하기를 바랐던 플레이어에게는 실망스러울 수 있지만 이는 게임에 추가되지 않았습니다.
플레이어가 시스템에 의존하지 않고 자연스럽게 전투 능력을 향상시킬 수 있도록 하기 위한 Capcom의 의도적인 결정일 가능성이 높습니다. 그러나 어려운 전투에서 잠금 시스템을 갖춘 Elden Ring과 같은 게임을 통해 일부 플레이어가 이러한 결정에 좌절하는 이유를 알 수 있습니다.
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