CD Projekt Red는 Ubisoft에서 “AAAAA” 게임을 그다지 미묘하지 않게 조사할 것을 약속합니다.

CD Projekt Red는 Ubisoft에서 “AAAAA” 게임을 그다지 미묘하지 않게 조사할 것을 약속합니다.

Ubisoft의 해적 시뮬레이터인 Skull and Bones는 게임의 문화적 표준에 거의 기여하지 않았습니다. 남겨진 것 중 하나는 Ubisoft CEO Yves Guillemot가 높은 가격표를 정당화하기 위해 AAAA 릴리스라고 설명했을 때 부여한 악명 높은 별명입니다.

어떻게든 지정을 놓친 사람들을 위해 AAA 게임은 대형 또는 초대형 스튜디오에서 출시한 고예산 게임입니다. 레이블 자체는 게임을 설명할 때 도움이 되지 않을 수 있지만 이는 당시의 기술적 한계에 대한 벤치마크를 형성하는 경향이 있습니다.

따라서 Skull and Bones가 역사상 최초의 AAAA 게임이라는 Guillemot의 주장은 상당히 혼란스러운 것이었습니다. 게임의 최종 출시에 대한 압력을 가중시켰을 뿐만 아니라, 그것이 정확히 무엇을 의미하는지에 대해 많은 사람들이 혼란을 겪었습니다.

이제 CD Projekt Red의 투자자 관계 부사장 Karolina Gnaś는 Guillemot를 미묘하게 조사하고 그 과정에서 CD Projekt Red 릴리스를 그보다 훨씬 더 높이는 등 논쟁에 무게를 두었습니다.

GamesRadar 가 처음 보고한 바와 같이 Gnaś는 CDPR이 회사를 Guillemot의 AAAA Ubisoft 평가와 일치시키기 위해 자체 지위를 높일 것인지 농담으로 질문을 받았습니다. Gnaś는 간단히 “우리의 것은 AAAAA가 될 것입니다.”라고 대답했습니다.

재치 있는 반박은 기대하는 커뮤니티에 The Witcher 4에 대한 작은 정보를 제공하기 때문에 CDPR의 미래에 대한 광범위한 토론의 일부로 나왔습니다. 이 게임은 개발 중인 것으로 확인되었으며, 기계 또는 게임에 포함된 내용에 대해서는 거의 알려지지 않았습니다. 서술형 수준.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다