在今年的游戏大奖上,备受期待的《巫师 4》的发布激起了该系列粉丝的兴奋,他们迫切希望了解新作会带来什么。《巫师 3》以其引人入胜的故事情节、动态战斗和丰富的敌人组合而大获成功,因此,评估即将推出的游戏中可以改进或精简的某些方面至关重要。这对于确保《巫师 4》不会重复其前作的缺点尤为重要。
在《巫师 3》中,玩家经常会遇到库存和任务管理、繁琐的战斗和升级系统以及数量庞大的战利品等问题。下面,我们将探讨《巫师 3》中的十个基本功能,这些功能值得在《巫师 4》中进行重大改进或重新考虑。
1. 增强坐骑机制和机动性
蟑螂的控制问题
对于依靠坐骑完成任务的玩家来说,直观且反应灵敏的控制是必不可少的。虽然罗奇一直陪伴着杰洛特,但这匹马的操控经常出现问题,让许多新玩家感到沮丧。考虑到罗奇不仅用于旅行,还用于竞技任务,控制稳健性在《巫师 4》中应该优先考虑。《荒野大镖客 2》和《Elden Ring》等现代游戏体现了无缝的坐骑机制,为希里的坐骑设定了很高的标准。
2. 水下战斗与地面战斗类似
水下作战的局限性
《巫师 3》的开放世界设计为玩家提供了充足的水下探索机会;然而,杰洛特的水下战斗能力受到严重限制。由于没有剑或符文,玩家只能依靠弩来抵御水生敌人,这可能会降低整体沉浸感。《巫师 4》应该为希里提供更多水生环境中的战斗选择,确保水下战斗与陆地上的战斗一样充满活力。
3. 变形或改变特征
装备定制选项
尽管《巫师 3》中的装备风格多种多样,但缺少幻化功能让许多玩家感到沮丧。这种疏忽尤其明显,尤其是自从《赛博朋克 2077》成功实施了这样的系统之后。《巫师 4》应该优先考虑装备定制以增强玩家体验,让他们能够在不影响游戏玩法的情况下选择所需的美感。
4. 简化的战利品系统
完善战利品体验
虽然《巫师 3》拥有一系列令人印象深刻的强大装备,但其中往往伴随着不必要的杂乱。玩家经常发现自己被大量很快就会过时的低级物品和材料所淹没。为了改善用户体验,《巫师 4》应该采用更有条理的战利品系统,并提供清晰的物品描述,让玩家更容易浏览和了解库存内容。
5. 改进的库存管理系统
改善项目组织
《巫师 3》中的物品数量令人印象深刻;然而,库存系统往往很繁琐。由于图标难以区分,玩家很难区分相似的物品。鉴于自《巫师 1》以来库存管理一直存在挑战,开发人员必须在《巫师 4》中解决这些问题,以提供更好的玩家体验。
6. 改进的任务管理框架
简化任务导航
与库存管理类似, 《巫师 3》中的任务系统有时会让人感觉笨拙,导致玩家感到沮丧。过度依赖地图标记可能会让人不知所措,尤其是在像史凯利格这样的广阔地区。《巫师 4》应该考虑简化任务组织以增强玩家体验,也许可以通过更清晰的分类,让各种任务的导航不那么令人生畏。
7. 增强炼金系统以供制作
重振炼金术机制
在《巫师 3》中,玩家经常发现,一旦他们制作了药水或炸弹,收集原料的需要就减少了,炼金术变成了一项重复的苦差事。此外,缺乏对药水和配方的详细描述妨碍了游戏的清晰度。对于《巫师 4》,改进的炼金术界面应该提供全面的信息,增强其战略意义。
8. 强劲的叙事发展
讲深刻的故事
鉴于叙事在《巫师》系列中发挥着关键作用,玩家对叙事节奏非常敏感。《巫师 3》中的一些过往情节,例如 Djikstra 的迅速命运,让粉丝们渴望看到更多发展。在《巫师 4》中,不应急于解决情节点,而应让故事以丰富的细节展开。从大量原始素材中汲取灵感可以提供无穷无尽的叙事深度。
9. 更流畅的移动和跌落伤害机制
完善运动动力学
注意到《巫师 3》中增强角色移动的可用模组,很明显,控制可能会变得紧张和令人沮丧。由于 Ciri 将领导下一部作品,因此确保她的动作流畅且反应灵敏至关重要。此外,应该重新评估跌落伤害机制;目前,当角色遭受敌人的重击时,短距离跌落可能会致命,这感觉不合逻辑。
10. 增强难度和战斗规模
平衡游戏难度
《巫师 3》受到的批评之一是,随着玩家的不断进步,游戏的挑战性逐渐降低。即使是经验丰富的玩家,在掌握游戏机制后,也会发现最高难度设置不再那么令人生畏。在《巫师 4》中,完善的难度调整系统至关重要,它可以确保敌人在玩家不断进步的同时带来巨大的挑战,同时还能满足休闲玩家的需求。
回顾《巫师 3》 ,很明显,虽然这款游戏引入了无数令人愉悦的功能,但续集中仍有几个关键领域需要改进。 《巫师 4》以 Ciri 为主角,在提升游戏动态、战斗系统和故事情节复杂性方面具有巨大潜力,在粉丝们期待 2025 年发布时,他们感到无比兴奋。
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