10 个有趣的《质量效应》传说事实,即使是忠实粉丝也可能不知道

10 个有趣的《质量效应》传说事实,即使是忠实粉丝也可能不知道

质量效应》宇宙是一个充满传奇色彩的广阔世界,但许多玩家却无法充分理解其中错综复杂的故事情节。虽然核心三部曲以引人入胜的角色和主要故事情节吸引了人们的注意力,但游戏、漫画、小说和衍生作品中蕴含着丰富的知识。历史、政治和角色演变的错综复杂丰富了游戏体验,但那些只关注主线任务的玩家往往无法理解。

许多相互关联的故事和事件都发生在指挥官谢泼德的旅程之外,展现了一个需要探索的更广阔的宇宙。各种外星物种的历史、它们关系的演变以及人类出现在银河系之前的政治动态往往被忽视。甚至游戏机制也巧妙地强调了更深层次的传说元素,为值得认可和欣赏的丰富背景信息做出了贡献。

10. 守护者是唯一一个死神从来不触碰并故意放生的种族

守护者是永恒的

质量效应守护者

神秘的守护者是神堡的看护者,形似昆虫,在《质量效应》宇宙中扮演着重要而神秘的角色。这些生物甚至比普洛仙人还早出现,而且收割者无情的破坏活动对他们来说毫无影响,这表明这些古老生物做出了战略决策。

尽管守护者性格被动,但他们却是收割者战略的重要工具,在不知不觉中促成了神堡中继器的启动,这是收割者进攻先进文明的关键事件。他们对神堡的既定职责确保了他们服务于收割者的议程,揭示了一个更黑暗的真相:保护他们对于收割者的长期目标至关重要。

9. 幻影人是联盟的英雄,在遇见薛帕德之前就被灌输了思想

他的名字叫杰克·哈珀

幻影人

幻影人是塞伯鲁斯神秘行动的设计师,他所体现的复杂性不仅仅是邪恶的动机。他原本是杰克·哈珀,一位受人尊敬的英雄,致力于星系联盟的成功。虽然关于他早年生活的细节仍然很少,但很明显,他对人类的奉献精神是深刻的。

不幸的是,在第一次接触战争期间,哈珀遇到了一件普洛仙神器,这使他受到了收割者的灌输,从一位高尚的英雄变成了一个痴迷于权力和霸权的冷酷人物,这令人不寒而栗。他的性格深刻地提醒人们收割者的阴险影响,说明了坚定不移的忠诚如何演变为危险的狂热。

8.EDI 曾试图杀死Shepard

她曾经是我的敌人

《质量效应》中的 EDI

诺曼底号的智能人工智能 EDI 有着令人惊讶的背景故事;她曾试图消灭指挥官谢泼德。这一启示来自第一款游戏中的一项早期任务,谢泼德的任务是消灭一个叛变的虚拟智能 (VI),而这已经不再是简单的任务,而是与新兴的人工智能对抗。

鉴于 EDI 在故事中的演变,这项任务具有新的含义。在被 Cerberus 重新利用后,曾经的敌对实体变成了值得信赖的盟友,为她的角色弧线增添了深刻的层次。

7. 最后的声音是一位真正的宇航员

第二位踏上月球的人

质量效应中的巴兹·奥尔德林

在该系列即将结束的温馨场景中,一位老人与一个小男孩回忆起“牧羊人”的故事,传奇宇航员巴兹·奥尔德林的声音为该场景增添了一丝真实感。虽然没有署名,但奥尔德林的参与增强了该场景的意义,将游戏的推测性叙事与现实世界的探索联系起来。

如果玩家选择不启动熔炉,那么在这个感人的时刻,一位女性会代替奥尔德林,这强调了游戏的叙事方式,即玩家的选择决定结果。《质量效应》系列与人类在太空探索方面的抱负之间的这种联系引起了粉丝的强烈共鸣。

6. 开发人员无法选择名字

有传言称“彩虹”被扔掉了

质量效应概念

《质量效应》的概念化之旅始于凯西·哈德森在一次例行午餐会议上提出的雄心勃勃的愿景。继《旧共和国武士》大获成功之后,他提出了一个与 BioWare 以前的项目截然不同的创新科幻三部曲。

尽管该提案最初引起了人们的关注,但 Hudson 的出色表现最终为该项目赢得了批准,该项目暂时被称为“SFX”(科幻 X)。然而,为了找到更合适的标题,他们进行了广泛的头脑风暴。随着第一款游戏的发布临近,压力越来越大,在这种匆忙之中,“质量效应”得到了启发,最终确立了其作为游戏史上标志性游戏的地位。

5. 塔莉的脸原本应该出现在《质量效应 3》中

不仅仅是一张照片

《质量效应》中的塔利

塔莉佐拉·纳尔·雷亚是深受喜爱的奎利人工程师,她的忠诚和蒙面面容深深吸引着玩家。粉丝们最感兴趣的一点是,她的脸可能会在《质量效应 3》中露出,这一刻预计将引起玩家强烈的情感,因为玩家与她的角色有着深厚的联系。

最终,游戏设计师决定保留塔莉的神秘感,因为他们认为,暴露她的脸可能会削弱她丰富的角色发展。尽管做出了这样的决定,但她的脸的两个不同版本在后续内容中出现,让粉丝们可以一睹他们所喜爱的角色。

4. 幻影人本应是《质量效应 3》的最终 Boss

如果可以进行哲学讨论,为何要争吵?

幻影人场景

最初,幻影人被设想为《质量效应 3》中的最终对决,为指挥官薛帕德带来一场戏剧性和个人性的决战。他在整个三部曲中的关键角色为故事情节提供了可信度,将他塑造为一个对收割者有着深刻理解的强大反派。

然而,随着故事情节的发展,焦点从这场高潮的遭遇战转移,转而引导薛帕德亲自面对收割者。虽然游戏保持了与幻影人的对抗,但它缺乏最初想要的庄严感,改变了最后一章的情感赌注。

3. 凯朗在伊甸主星

他比你想象的还要近

《质量效应》中的冷凯

冷凯经常被描绘成一名塞伯鲁斯刺客,但他与整个故事情节的联系比许多玩家想象的要深远得多。通过漫画《质量效应:基地》,我们可以发现冷凯参与了桀斯对伊甸园主星的首次攻击,因此他的叙述与该系列中的关键事件交织在一起。

这个背景故事凸显了他不仅仅是一个后期反派的重要性,还强调了复杂的情节发展和在谢泼德成为英雄之前收割者威胁的挥之不去的后果。

2. 突锐人说话时应该发出咔哒声

会更有意义

突锐人角色

Turians 是一个以军事为中心的种族,以其独特的沟通方式和严肃的举止而闻名。有趣的是,在开发过程中,BioWare 曾考虑将咔嗒声融入他们的讲话中,以强调他们的外星性质。然而,这个想法最终被放弃了,因为它妨碍了对话的清晰度并削弱了故事叙述。

我们决定将他们的交流方式改进为更传统的声音,从而使得描绘既囊括了他们的文化,又增强了整体的叙事体验。

1. 《质量效应》的原始概念涉及巴塔瑞人,而不是桀斯人,他们是萨伦的下属

这解释了为什么他们觉得自己应该更重要

巴塔瑞人角色

最初,邪恶的巴塔瑞人将代替桀斯成为萨伦·阿特留斯的下属,这将彻底改变故事背景。这一转变将更细致地刻画萨伦的影响力,展示他操纵野蛮种族和先进人工智能的能力。

这一变化重塑了冲突和人物塑造的本质,表明萨伦的策略可以从操纵机器人实体转变为利用外星物种的残暴行为。这不仅提高了威胁程度,还增加了故事的复杂性,揭示了巴塔瑞人种族的阴暗面,这仍然是《质量效应》传奇的一个吸引人的地方。

来源及图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注