自 2010 年 1 月 5 日在北美推出以来,《猎天使魔女》在动作游戏类型中占据一席之地,在如今被公认为角色动作或时尚动作的游戏中树立了决定性的地位。在发布时,华丽的呈现和奇幻的战斗相结合是一个新颖的概念,使其有别于市场上更传统的动作游戏。此外,标志性的“女巫时间”机制已成为该系列的一项关键创新,并继续影响整个行业的游戏风格。
《猎天使魔女》最初由《鬼泣》的创作者神谷英树构思,旨在打造另一款快节奏的动作游戏,如今,它已发展成为一款具有独特个性的游戏。《女巫时间》时间操纵系统在推出时具有开创性意义,该系统以减速效果奖励玩家熟练躲避敌人。虽然类似的机制后来成为现代游戏的主流,但《猎天使魔女》大胆地进入了这一领域,改变了战斗动态,并在后续游戏中产生了共鸣。
《猎天使魔女》的“女巫时间”重新定义了《鬼泣》中建立的公式
利用《马克思·佩恩的子弹时间》打造时尚的动作游戏形象
2000 年代,《马克思·佩恩》中出现的子弹时间机制代表了一项重大创新,它借鉴了《黑客帝国》的影响。《鬼泣》为第三人称动作游戏提供了一种新方法,但其节奏明显更快。《猎天使魔女》通过其“女巫时间”系统巧妙地交织了这些对比鲜明的风格,玩家可以通过精确的躲闪时间来减慢敌人的速度并发动快速攻击。
尽管《鬼泣》的皇家守卫风格提供了先进的反击技巧,但《猎天使魔女》将重点转向了更容易上手的游戏风格。虽然时间操纵机制在动作游戏中并非完全不存在,但它们的突出程度有限。例如,《红侠乔伊》在横向卷轴格式中尝试了慢动作,而《忍者龙剑传》等其他游戏则优先考虑了独特的游戏机制。这个背景为《猎天使魔女》奠定了基础,其《女巫时间》为未来游戏的发展奠定了重要基础。
《猎天使魔女》对角色动作类游戏确立的影响
PlatinumGames 旗下的类似游戏也推出了各种关于“女巫时间”的版本
继《猎天使魔女》之后,这款时尚动作类游戏也采用了类似的基于时间的机制,主要由 PlatinumGames 率先采用。例如,《合金装备崛起:复仇》引入了与《女巫时间》类似的“刀锋模式”,让玩家可以以慢动作与敌人交战。相比之下,《征服》采用了更复杂的 AR 模式,可以对玩家的伤害做出反应,同时仍提供快节奏动作的感觉。
进一步展示这些机制演变的还有《异界锁链》的 Perfect Call 和《尼尔:机械纪元》的 Perfect Dodge,这些游戏会奖励玩家进行类似 Witch Time 的防御动作。尽管这些系统可能强调重新定位而不是大幅减速,但它们是《猎天使魔女》中建立的游戏风格的明显演变。《异界锁链》中 Perfect Call 是 Legion 能力不可或缺的一部分,而《尼尔:机械纪元》的 Perfect Dodge 有效地整合了无敌框架,使其成为在更高难度下生存的必备条件。
《猎天使魔女》的机械创新已实现全面革新
《鬼泣 5》中女巫时间的影响显而易见
在五野秀明的指导下,《鬼泣》系列经历了重大改进,但仍保留了神谷的原始构想。《鬼泣 5》中,尼禄的“拉格泰姆恶魔破坏者”为敌人创造了局部慢动作效果,这是对《猎天使魔女》的一次显著致敬。虽然这一机制与防守玩法没有直接联系,但它赋予了玩家与“女巫时间”相同的自由,增强了战斗动态。
该系统的新尝试已在整个动作战斗中变得很常见
《猎天使魔女》的影响不仅限于其后续作品,还渗透到了更广泛的动作类游戏中。《塞尔达传说:荒野之息》中的 Flurry Rush 系统以巧妙的减速效果奖励敏捷的躲避,展示了其对动作冒险游戏的影响。此外,《对马岛之魂》等游戏的“专注模式”巧妙地融合了各种影响,同时呼应了《女巫时间》的持久影响。
尽管这些机制的流行使得对《猎天使魔女》影响力的评估变得复杂,但慢动作元素的融入仍然证明了其开创性的贡献。随着动作游戏的不断发展,在时尚动作的背景下辨别《最终幻想 16》等游戏的影响变得越来越复杂,尤其是当大型工作室将白金工作室的设计元素融入其大型发行版中时。
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