《行尸走肉》和《惊变28 天》是丧尸题材的两大支柱,两部影片都留下了属于自己的传奇。最近,《惊变28 天》似乎准备重新占领一些创作领域,十多年前,罗伯特·柯克曼的系列似乎从其标志性的开场片段中汲取灵感。尽管其创作者声称这不是一部丧尸电影,但电影中对感染者的刻画无疑为丧尸的原型做出了贡献,进一步确立了其在这一子类型中的影响力。其开创性的艺术性和恐怖主题对包括《行尸走肉》在内的后续作品产生了重要启发作用,尤其是在该剧令人难忘的试播集中。
《行尸走肉》自 2003 年以漫画系列推出并于 2010 年转为电视剧以来,已巩固了其作为全球最受追捧的僵尸系列之一的地位,至今仍具有重要意义。在其人气鼎盛时期,它吸引了大批观众,并催生了众多衍生作品和视频游戏,从而建立了非凡的文化遗产。尽管该剧呈现了许多戏剧性和创新性的情节,但《行尸走肉》和《惊变28 天》的开场场景之间惊人的相似之处是无法忽视的。有趣的是, 《惊变28 天》似乎正在摆脱早期影响的阴影。
《行尸走肉》:回顾《惊变 28 天》的开场
两部电影的开场片段相似
两部系列漫画的开场虽然不尽相同,但却有着让人难以忽视的惊人相似之处。在将主角投入丧尸末日的混乱之前,每个系列都先介绍了背景故事;值得注意的是,两位主角都是在废弃的医院中从昏迷中醒来的。虽然《行尸走肉》中的瑞克·格莱姆斯和《惊变28 天》中的吉姆有着截然不同的背景故事,但他们旅程的本质却以惊人的方式开始。这种相似之处引发了人们对《惊变28 天》对《行尸走肉》的影响的猜测。然而, 《行尸走肉》的创作者罗伯特·柯克曼坚称,在创作漫画最初几章之前,他并没有看过博伊尔的电影。
柯克曼承认了相似之处,但坚持认为任何相似之处都是巧合。如果属实,这将创造一个迷人的叙事背景,为这两个系列的遗产增添深度。每个人都培育了一个创造性的世界,展示了对感染现象的独特解读。随着人们对即将上映的《28年后》的期待越来越高,这部电影似乎可能会借鉴柯克曼广阔的叙事宇宙中的元素。
28 年后:《行尸走肉》的回响
长期末日中的叙事演变
《惊变28 年》的预告片因其创新手法而广受好评,它似乎借鉴了《行尸走肉》中确立的主题。前两部电影发生在世界末日的早期,而《惊变28 年》则设定在世界末日爆发近三十年后,暗示着世界已发生了翻天覆地的变化。初步预告片描绘了类似邪教的派系、角色明确的既定社区和先进的生存策略——粉丝们认为这些是《行尸走肉》的关键元素。
聚焦于那些在严酷现实中生存下来的幸存者,《惊变28 年》可能比之前的电影更接近《行尸走肉》。虽然它可能不是唯一一部融入此类元素的僵尸电影,但《行尸走肉》在推广这些比喻方面所发挥的影响力不容小觑。随着《惊变 28 年》继续挑逗其故事情节,故事中最初出现的敌对团体迹象让人期待它能与《行尸走肉》相提并论,尽管它承诺提供新颖而富有创意的想法。
在拥挤的僵尸题材中摸索:28 年后的影响
僵尸媒体的演变
尽管《惊变 28 年》和《行尸走肉》必然会表现出许多关键差异,但它们的相似之处凸显了僵尸题材的竞争格局。虽然这两个系列都不是感染生物的末日故事的先驱,但在《惊变 28 天》和《行尸走肉》上映后的几年里,僵尸题材的故事大受欢迎。这些系列无疑为 21 世纪初该题材的复兴和普及做出了贡献,催生了大量呼应类似主题的电影、电视剧和视频游戏。
《最后生还者》、《求生之路》、《生化危机》和《使命召唤:丧尸》等著名游戏巩固了丧尸在游戏文化中的地位,而《僵尸肖恩》、《最后生还者》 、 《僵尸世界大战》等电影和《我们全都死了》等系列则追随了《行尸走肉》和《惊变28 天》的先锋脚步。鉴于如今丧尸领域内容的庞大数量,创作完全原创的故事变得越来越具有挑战性。尽管如此,柯克曼和博伊尔的创作遗产仍然存在,展示了他们在不断发展的类型环境中激励和适应的能力。
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