
Rockstar Games 于 2008 年首次将《侠盗猎车手 IV》的世界带给玩家,通过主角Niko Bellic的视角,让玩家沉浸在自由城充满活力但又充满挑战的环境中。2013 年, 《侠盗猎车手 V》接替了这一引人入胜的故事,将世界扩展到圣安地列斯的广阔景观,包括洛圣都和布莱恩县的标志性地点。值得注意的是,这部续集引入了三个不同的可玩角色:Michael De Santa、Trevor Philips和Franklin Clinton。
虽然《GTA V》与前作相比显著增强了游戏体验,但《GTA IV》中仍有几个功能是爱好者和玩家在新游戏中所没有的。以下是《GTA IV》中存在但在《GTA V》中不存在的五个值得注意的机制。
GTA IV 中的五个功能在 GTA V 中缺失
1)无限制蹲伏

在《GTA IV》中,玩家可以自由蹲伏并四处移动,随意进行战术定位。这一基本机制允许玩家更好地融入游戏环境。相比之下,《GTA V》将蹲伏限制在特定的掩体场景中,从而消除了玩家在早期游戏中享有的灵活性元素。
2)用餐体验
《GTA IV》中的玩家有机会与各种餐馆互动,例如Burger Shot和Cluckin’ Bell。虽然这些场所在《GTA V》中存在,但它们不提供就餐服务。此功能虽然不会像《GTA:圣安地列斯》那样影响游戏机制,但为玩家在 2008 年欣赏的逼真世界增添了深度。
3)对象交互
GTA IV中有趣的玩法之一是拾取和投掷小物体(如杯子和砖块)的能力,这增强了与 NPC 和环境的互动。游戏的这种幽默方面促进了创造力和娱乐性,展示了先进的Euphoria 物理系统。不幸的是,GTA V不包含此功能,在一定程度上削弱了开放世界的参与度。
4)NPC 操控
GTA IV的另一个独特机制是推动 NPC 的能力。此功能是游戏近战系统不可或缺的一部分,为玩家提供在战斗中拉开距离的战略选择。相比之下,GTA V的战斗感觉更基础,缺乏前作的技巧,并且大大简化了近战遭遇战。
5)引人入胜的故事模式 DLC

GTA IV还推出了两款引人入胜的故事模式 DLC:《欢乐托尼之歌》和《失落与诅咒》。这些扩展不仅引入了新的主角,还丰富了自由城的总体叙事。与此形成鲜明对比的是,尽管早期公告暗示了这一点,但GTA V并未发布任何以故事为主导的 DLC,这为寻求扩展传说和游戏玩法的玩家留下了空白。
- 不受限制的蹲伏增强了战术游戏玩法。
- 就餐体验有助于融入世界。
- 物体互动给游戏带来了幽默。
- 推动 NPC 可提供战略战斗优势。
- 令人愉快的 DLC 扩展了游戏的叙事深度。
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