GTA 4 中缺少的 5 个功能

GTA 4 中缺少的 5 个功能

Rockstar Games 于 2008 年首次将《侠盗猎车手 IV》的世界带给玩家,通过主角Niko Bellic的视角,让玩家沉浸在自由城充满活力但又充满挑战的环境中。2013 年, 《侠盗猎车手 V》接替了这一引人入胜的故事,将世界扩展到圣安地列斯的广阔景观,包括洛圣都和布莱恩县的标志性地点。值得注意的是,这部续集引入了三个不同的可玩角色:Michael De SantaTrevor PhilipsFranklin Clinton

虽然《GTA V》与前作相比显著增强了游戏体验,但《GTA IV》中仍有几个功能是爱好者和玩家在新游戏中所没有的。以下是《GTA IV》中存在但在《GTA V》中不存在的五个值得注意的机制。

GTA IV 中的五个功能在 GTA V 中缺失

1)无限制蹲伏

Niko 和 Packie McReary 蹲在一辆汽车后面(图片来自 Rockstar Games)
Niko 和 Packie McReary 蹲在一辆汽车后面(图片来自 Rockstar Games)

在《GTA IV》中,玩家可以自由蹲伏并四处移动,随意进行战术定位。这一基本机制允许玩家更好地融入游戏环境。相比之下,《GTA V》将蹲伏限制在特定的掩体场景中,从而消除了玩家在早期游戏中享有的灵活性元素。

2)用餐体验

探索 GTA IV 的餐厅选择

《GTA IV》中的玩家有机会与各种餐馆互动,例如Burger ShotCluckin’ Bell。虽然这些场所在《GTA V》中存在,但它们不提供就餐服务。此功能虽然不会像《GTA:圣安地列斯》那样影响游戏机制,但为玩家在 2008 年欣赏的逼真世界增添了深度。

3)对象交互

观察对象交互的实际效果

GTA IV中有趣的玩法之一是拾取和投掷小物体(如杯子和砖块)的能力,这增强了与 NPC 和环境的互动。游戏的这种幽默方面促进了创造力和娱乐性,展示了先进的Euphoria 物理系统。不幸的是,GTA V不包含此功能,在一定程度上削弱了开放世界的参与度。

4)NPC 操控

演示推动力学

GTA IV的另一个独特机制是推动 NPC 的能力。此功能是游戏近战系统不可或缺的一部分,为玩家提供在战斗中拉开距离的战略选择。相比之下,GTA V的战斗感觉更基础,缺乏前作的技巧,并且大大简化了近战遭遇战。

5)引人入胜的故事模式 DLC

DLC 中的 Johnny Klebitz(左)和 Luis Lopez(右)(图片来自 Rockstar Games)
约翰尼·克莱比兹(左)和路易斯·洛佩兹(右)分别是《失落与诅咒》和《风流托尼之歌》的主角(图片来自 Rockstar Games)

GTA IV还推出了两款引人入胜的故事模式 DLC:《欢乐托尼之歌》《失落与诅咒》。这些扩展不仅引入了新的主角,还丰富了自由城的总体叙事。与此形成鲜明对比的是,尽管早期公告暗示了这一点,但GTA V并未发布任何以故事为主导的 DLC,这为寻求扩展传说和游戏玩法的玩家留下了空白。

  • 不受限制的蹲伏增强了战术游戏玩法。
  • 就餐体验有助于融入世界。
  • 物体互动给游戏带来了幽默。
  • 推动 NPC 可提供战略战斗优势。
  • 令人愉快的 DLC 扩展了游戏的叙事深度。

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