微软 Quake 2 人工智能技术演示后引发粉丝强烈反应

微软 Quake 2 人工智能技术演示后引发粉丝强烈反应

概述

  • 微软最近推出了基于人工智能的《Quake 2》重制版,但由于其性能不佳而遭到游戏界的强烈反对。
  • 玩家报告了诸如帧率低以及 AI 生成的体验中的其他缺陷等问题。
  • 人们对人工智能在游戏开发中的作用产生了担忧,担心它可能会威胁到人类开发人员的工作。

微软推出了经典射击游戏《Quake 2》的重制版,该游戏由生成式人工智能技术驱动。尽管该公司对这项创新充满热情,但游戏界的反响并不理想。人工智能在视频游戏开发中的兴起引发了激烈的争论,尤其是关于它对行业及其员工的影响。

该项目的起源在于微软的Muse,这是一款旨在重振经典游戏的生成式 AI 工具。4 月 5 日发布的Quake 2在线演示旨在展示 AI 在重现 1997 年经典第一人称射击游戏方面的潜力。然而,最初的反响表明,企业愿景与玩家期望之间存在着巨大的差距。

重制版发布后,社交媒体上充斥着针对这款人工智能生成的演示版的批评。游戏玩家迅速指出,重制版与原版游戏相比并无明显优势,而且据称消耗了更多的计算资源。此外,用户还担心重制版对游戏行业的长期影响,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 表示,Muse 最终可能会创建完整的游戏,这引发了人们对人类开发者可能被取代的担忧。

对微软 AI Quake 2 演示的批评:性能问题和开发人员担忧

来自quake讨论的u/T4nkcommander评论

社区反馈绝大多数指出,人工智能生成的重制版表现不如原版,突出了帧率下降和视觉伪影等问题。批评者认为,仅仅从原版《Quake 2》代码中创建衍生作品并不代表游戏技术的真正创新。业内专业人士也表达了同样的看法;值得注意的是,《博德之门 3》的演员 Samantha Béart 表示,生成式人工智能可能会损害工作室的声誉,而公司则继续寻求人工智能解决方案来节省成本。

《雷神之锤 2 重制版》
原版《Quake 2》
AI Quake 2 图形
AI 渲染的 Quake 2
AI Quake 2 的游戏玩法

展望未来,微软将如何推进 Muse 项目仍不清楚。该公司并不是唯一一家探索游戏中 AI 生成内容的公司;Capcom 等多家业内公司也在研究 AI 协助开发者而非取代开发者的潜力。随着围绕 AI 在游戏中的作用的讨论持续进行,显然许多玩家对这项技术的发展方向持怀疑态度。

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