在《黑神话:悟空》中,玩家面临的最大障碍之一是其 Boss 遭遇战的难度。第二章中的 Shingadang 和主要反派二郎神等具有挑战性的人物就是这方面的典型代表。12 月发布的最新补丁实现了多项增强功能,引发了人们对未来更新可能引入新功能(包括潜在难度设置)的猜测。虽然玩家普遍对新地图的添加持积极态度,但可调节难度级别的建议可能会引发更多不同的意见。
虽然目前还没有关于难度设置的确认更新,但探索这种转变如何影响玩家参与度至关重要。可定制的难度可能会吸引那些之前因游戏难度太大而感到畏惧的休闲玩家。相反,现有的难度级别鼓励玩家掌握游戏机制并战略性地探索各种战斗组合。
探索《黑神话:悟空》的挑战性领域
Boss 难度:一把双刃剑
《黑神话:悟空》中的挑战级别因玩家而异,因为每个 Boss 都需要独特的成功策略。这种差异对于经验不足的玩家来说可能特别令人恼火,尤其是那些等级不够的玩家。因此,在命运之人的整个旅程中积累经验至关重要。
游戏难度过高可能会让一些玩家望而却步,但同时也会吸引其他玩家,迫使他们坚持下去。如果玩家忽视分配 Spark 点数或未能磨练某些技能,在面对游戏中强大的 Boss 时,他们可能会处于明显的劣势。
此外,隐藏的 Boss 增加了额外的复杂性,在第一次通关时可能会极具挑战性。尽管如此,当将《黑神话:悟空》的 Boss 战与《只狼:影逝二度》、《浪人崛起》或《Elden Ring》等动作冒险游戏中的 Boss 战进行比较时,它们通常不会让人觉得难以克服,而且获得应对更艰难遭遇所需的经验往往不那么乏味。
虽然难度可能会让一些玩家望而却步,但可以说这是增强玩家参与度的一个引人注目的方面。引入难度设置可能会削弱 Boss Rush 游戏风格的核心强度,并降低 Spark 投资于增强 Destined One 能力的意义。
实施难度设置的优势
让《黑神话:悟空》更易上手
引入可调节难度等级将大大降低新手的入门门槛,因为新手可能没有时间或耐心多次面对困难的 Boss。这一变化可能会让游戏更容易为更广泛的受众完成。
相反,这也为引入更具挑战性的模式提供了机会,例如“噩梦”设置。为休闲玩家或主要对叙事元素感兴趣的玩家设计一个更简单的选项,将使更广泛的玩家能够充分参与故事。
整合强化和简化的难度级别对《黑神话:悟空》的玩家体验而言是双赢的。挑战性较低的 Boss 可以营造更愉快、压力较小的游戏氛围,让玩家可以暂停游戏,而不必担心再次玩游戏时失去游戏技能。相反,提高当前难度可以让经验丰富的老玩家体验更刺激,并增强新游戏模式(如《传奇挑战》和《劲敌归来》)的刺激感。
添加难度设置的缺点
掌握游戏机制的重要性
尽管有明显的好处,但实施难度设置也存在明显的缺点,可能会与《黑神话:悟空》的游戏设计本质相矛盾。游戏当前的难度与教授玩家成功战斗所必需的关键机制密切相关,从使用不同的法杖姿势到有效施放法术。
玩家收集的每件物品和装备都会为命运之子提供增量优势,如果配合使用,它们可以大大增强力量。如果玩家升级得当并战略性地分配了火花点数,情况会尤其如此。姿势、装备、法术和增益的正确组合可以大大简化 Boss 对抗。
启用难度设置可能会导致玩家忽视掌握复杂技能系统的必要性,从而可能降低 Spark 投资的重要性。鉴于《黑神话:悟空》的基本玩法依赖于这种机制理解,降低挑战可能会破坏预期的沉浸式体验。
虽然目前没有计划在《黑神话:悟空》的未来更新中发布难度设置,但权衡潜在的利弊仍然至关重要。最终的决定可能会极大地改变这款非凡游戏的整体体验。
来源:黑神话:悟空
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