即将推出的《塞尔达传说》游戏中林克说话的优缺点

即将推出的《塞尔达传说》游戏中林克说话的优缺点

自诞生以来, 《塞尔达传说》系列经历了重大演变,但问题仍然存在:林克标志性的沉默可以改变吗?林克的沉默形象就像他经典的绿色束腰外衣一样具有辨识度,这件外衣已经在《塞尔达传说:荒野之息》《王国之泪》中发生了变化。这些现代作品表明,林克可以在保留其本质的同时进行风格上的调整;然而,许多粉丝可能坚决反对他说话的想法。

从历史上看,林克偶尔会说话,尽管人们对他的反应褒贬不一。值得注意的是,为林克引入口头对话并非没有先例。考虑到他在整个系列中主要扮演沉默的角色,林克在未来的作品中进行对话的可能性引发了人们对保持角色完整性的质疑。林克说话的优势是否会掩盖改变深受喜爱的游戏偶像所带来的风险?

林克骑着 Epona 的艺术作品,背景是《塞尔达传说:天空之剑》中的天空和天空阁楼。
Matthew Wilcox 的自定义图像

林克作为沉默的主角的身份可能有些误导。尽管他很少说话,但故事情节经常暗示他在与非玩家角色 (NPC) 互动时的对话,尤其是在他选择商品的商店场景中。玩家可以浏览菜单,但游戏暗示林克会向店主传达他的愿望。

随着时间的推移,该系列逐渐承认了林克的发声能力。例如,在《风之杖》中,林克大喊“来吧”来向梅德里发出信号。《黄昏公主》描绘了林克与伊莉亚的对话,尽管没有音频波。此外,《天空之剑》引入了对话选择,这一趋势在《荒野之息》《王国之泪》中延续。虽然林克可能主要保持沉默,但很明显他参与对话的次数比之前想象的要多。

随着该系列的叙事越来越复杂,让林克保持沉默的风格选择似乎越来越不合时宜。在延长的配音过场动画中,与早期的基于文本的互动相比,林克的沉默变得更加明显。配音可以加深他与塞尔达和其他角色的关系,丰富情感弧线。

此外,引入对话可以开辟新的叙事途径,让 NPC 对话更加丰富,让玩家在叙事中拥有更大的自主权。这可能会导致 RPG 元素的整合,增强已经很强大的对话系统,并补充该系列的开放世界框架。尽管如此,传统塞尔达粉丝对此类变化的反应仍不确定。

《塞尔达传说:众神的三角力量》中林克带领塞尔达公主穿过下水道的官方艺术图。

林克在塞尔达系列中一直保持沉默,这有很重要的意义。它让玩家能够完全融入角色,将自己的理解和个性投射到林克身上。除了勇气和善良之外,他没有其他突出的特质,这让玩家之间产生了广泛的联系,尽管个人看法有很大差异。

1989 年的《塞尔达传说》动画系列充分体现了赋予林克过多个性的弊端。在开场片段中,林​​克令人讨厌的行为疏远了观众,凸显了给他太多对话的风险。增加林克的言语存在感可能会导致粉丝产生分歧,最终破坏许多人与他之间根深蒂固的联系。

考虑到林克已经在《塞尔达传说:荒野之息》等游戏中体验过大量对话选择,他是否有必要大声说话似乎值得怀疑。基于文本的选项可能会更好地保持玩家之间的联系,让角色表达自己的情感,而不会危及粉丝们所钟爱的沉默、神秘的魅力。

没有任何
没有任何
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尽管有人支持在未来的作品中让林克说话,但潜在的弊端似乎大于好处。林克与玩家之间建立的联系至关重要,而为了口头对话而牺牲这种联系似乎并不合理。现有的结构允许角色通过文字进行代理,而不会损害他独特的吸引力。

塞尔达传说》系列也面临着类似忒修斯之船困境的挑战。随着《塞尔达传说:荒野之息》《王国之泪》等新游戏对经典模式进行重大改变,该系列的精髓可能会开始褪色。虽然引入语音线路本身似乎无关紧要,但它会导致整体身份转变,进一步使该系列远离其原有的魅力。

目前看来,林克不太可能会说话。《塞尔达传说:智慧回声》的开发人员考虑过这个想法,但最终放弃了,因为他们觉得“感觉不对”(来自VGC)。希望这种想法能引起未来《塞尔达传说》项目其他开发人员的共鸣,确保林克保持沉默。

来源:VGC

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