《印第安纳琼斯:大圆环》有效地传达了一个独立于早期印第安纳琼斯故事情节的引人入胜的故事。然而,有一个有趣的未制作电影概念,可以作为该系列下一部视频游戏的灵感来源。在过去的 40 年里,该系列已经推出了五部电影,由于历史如此悠久,各种情节创意都未能完全登上银幕,这是意料之中的。虽然有些概念可能无法很好地转化为电影形式,但它们仍然具有互动体验的潜力。在《大圆环》成功之后,摆脱传统的故事叙述可能会提供一条令人兴奋的道路。
《印第安纳琼斯与火星飞碟人》的科幻情节元素后来出现在《水晶头骨王国》中,而中国一个恐龙丰富的隐秘山谷的想法更符合《侏罗纪公园》的主题,而不是经典的《印第安纳琼斯》电影。在卢卡斯考虑的各种建议中,一个明显更黑暗的主题可以为电子游戏提供一个引人注目的机会,深入电影版本中未探索的领域。
闹鬼城堡是印第安纳琼斯游戏的理想场景
一次充满氛围、充满内涵的冒险
《夺宝奇兵2:魔域奇兵》与通常被称为“老黑屋”风格的经典恐怖片类型有着奇妙的联系。这种相似性可以追溯到一部以闹鬼的苏格兰城堡为背景的续集被抛弃的想法。在《鬼驱人》大获成功后,斯皮尔伯格选择避开进一步的恐怖项目,导致这个想法被搁置。尽管如此,将《夺宝奇兵》引入一个紧凑、超自然的环境可能会为《大圆环》的后续作品提供一个与典型故事情节截然不同的引人入胜的突破。
大圆环可能会有独立扩展
印第安纳的鬼屋冒险不需要很盛大
《大圆环》的续集当然值得拥有广阔的叙事范围;然而,印第安纳的鬼屋之旅不必以如此宏大的规模展开。开发商 MachineGames 之前发布了一款独立扩展包《德军总部:旧血脉》,其中大量故事发生在城堡中。《大圆环》预计将推出一款名为《巨人秩序》的可下载内容 (DLC) 扩展包,在粉丝们等待完整续集可能漫长的开发期期间,探索鬼屋可以作为一种引人入胜的过渡体验。
虽然某些未制作的《印第安纳琼斯》创意可能不适合这个角色,但重新审视闹鬼城堡的概念(主要由于时间问题而被拒绝)可能是及时且合适的。《夺宝奇兵》的灵感很多来自卡尔·巴克斯的《史高治叔叔》漫画,这表明苏格兰闹鬼城堡的故事情节将毫不费力地与该系列的冒险精神相吻合。虽然尚不确定《印第安纳琼斯与大圆环》是否会有后续作品,但发生在闹鬼城堡中的冒险可能会提供令人兴奋的延续。
发表回复