
《刺客信条:暗影》首次亮相便在发布两天后迅速吸引了超过 200 万名玩家,覆盖所有游戏平台。这一成就标志着它成为这个著名系列中增长最快的 RPG 作品,在初始玩家参与度方面超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。随着令人兴奋的周末即将到来,Ubisoft 的最新作品有望打破多项纪录。
玩家数量激增的背后是人们对该系列首次涉足封建日本的期待,这一背景让粉丝和新手都为之着迷。让我们深入探讨这一现象。
《刺客信条:暗影》:开创玩家参与的新高度
《刺客信条:暗影》在发布后仅 24 小时内就吸引了超过 100 万玩家,这充分证明了育碧对日本封建时代的描绘所带来的兴奋。在 Steam 上,同时在线玩家统计数据急剧上升,峰值超过44, 000 名玩家,超过了《刺客信条:英灵殿》(峰值为 15, 431 名)和《刺客信条:起源》(峰值为 41, 541 名)。唯一领先于我们的游戏是《刺客信条:奥德赛》,其在发布期间创下了 61, 984 名玩家的最高纪录。
育碧在 X 上的一篇帖子中正式承认了这一里程碑,并强调了该游戏的广泛影响力:
截至撰写本文时,《Shadows》在 Steam 上的在线玩家数量已达到惊人的 60, 086,跻身该平台上最受欢迎的 30 款游戏之列。鉴于其目前的发展轨迹,到本周末结束,它似乎有望打破《刺客信条》系列中任何游戏的最高同时在线玩家数量记录。
Shadows的评价也非常积极,根据超过 3, 000 条用户评论,该游戏在 Steam 上获得了“非常积极”的评级。虽然在接下来的几周内保持这种势头是一个挑战,但毫无疑问,这款游戏将成为 Ubisoft 近期最出色的作品之一。
随着玩家群体的不断增长,《暗影》的真正衡量标准将是它能否长期吸引玩家。目前,育碧似乎取得了巨大的成功。
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