《Atomfall》过时的图形揭示了 PS5 和 Xbox Series X/S 的主要问题

《Atomfall》过时的图形揭示了 PS5 和 Xbox Series X/S 的主要问题

《Atomfall》是 2025 年最出色的 RPG 之一,为玩家提供了独特的神秘和非线性故事情节,并交织着生存机制。这种身临其境的体验让玩家从一开始就沉浸其中。虽然令人回味的场景设置在风景秀丽的英国湖区,这是一个重要的亮点,但一些技术和视觉障碍削弱了它的整体光彩。

关于《Atomfall》的褒贬不一的看法表明,这款游戏散发出明显的上一代氛围。观察人士认为,欣赏其优点的最佳方式是亲身体验,而不是仅仅依靠 YouTube 等平台上的预告片或压缩版游戏视频。虽然承认这种观点可能会让一些人感到沮丧,但它突显了人们对当今本世代系统(尤其是令人印象深刻的 PS5 和 Xbox Series X/S)的更广泛担忧。

《Atomfall》的视觉效果不符合目前的预期

遇到低质量纹理和抗锯齿问题

《原子陨落》中的角色对话
机器人在 Atomfall 的温德姆村行走
俯瞰 Atomfall 的一个村庄

正如Digital Foundry的富有洞察力的团队所强调的那样, Atomfall的视觉质量在一定程度上令人失望。他们的分析强调,这款游戏拥有令人惊叹的风景,但却充斥着视觉不一致的问题,包括低分辨率纹理、不稳定的抗锯齿导致图像闪烁,以及水中不可靠的反射。

由于这些因素,Digital Foundry 将《Atomfall》评为“令人分心的上一代作品”,对于一款 2025 年发布的游戏来说,这是一个相当苛刻的评价,尤其是在 PS5 和 Xbox Series X/S 生命周期的五年之后。随着有关 PS6 和其他下一代游戏机的传言四起,看到在游戏机生命周期即将结束时发布的游戏与上一代游戏相似,令人失望。尽管如此,这款游戏引人入胜的场景和出色的艺术指导在一定程度上弥补了其技术缺陷。

艺术指导提升视觉体验

尽管存在技术缺陷,但艺术指导仍然令人惊叹

原子坠落 (Atomfall) 中被紫色光芒照亮的村庄。

值得注意的是,Atomfall是跨世代发行的,考虑到今年的发行情况,这可能令人感到意外。该游戏可在多个平台上使用,包括 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。这种广泛的兼容性需要做出重大妥协,以牺牲视觉保真度为代价换取了值得称赞的性能。有趣的是,这可能会促进即将推出的 Nintendo Switch 2 作为第三方首发游戏的潜在发行。

不管这些因素如何,《Atomfall》利用其引人注目的艺术指导来保持视觉上的吸引力。尽管偶尔会出现屏幕闪烁和远处物体模糊的情况(类似于《最终幻想 VII 重生》中的视觉不一致),但游戏令人惊叹的环境吸引了玩家,让他们忽略了这些技术缺陷。

下一代和上一代视觉质量之间的差异

我们是否还停留在过去?

来自 Starfield 的角色正在从上方观察前哨站。

《Atomfall》并非唯一一款保留了上一代游戏机美感的游戏;《Starfield》等其他游戏也让人联想到上一代游戏机,它们在保留过时的加载屏幕和简陋环境的同时,在视觉效果上似乎可以在 Xbox One 上运行。同样,《星球大战绝地:幸存者》也因其跨平台性能而受到批评,这凸显了开发商迫切需要从五年前就应该淘汰的游戏机上过渡。

各代游戏在视觉效果方面的改进明显停滞不前,这在很大程度上可以归因于与 PS3 到 PS4 等平台的过渡相比,图形保真度方面的差距要小得多。虽然技术确实取得了进步,使一些游戏看起来非常棒,但普通玩家往往很难分辨出明显的差异,除非将上一代游戏的展示并排分析。

例如,虽然《漫威蜘蛛侠 2》展现出比前作更先进的技术,但在游戏过程中,两者之间的差异却很微妙。许多领先的 PlayStation 游戏也是如此,包括《战神:诸神黄昏》 。这一观察并非旨在降低当前 AAA 游戏的质量;相反,它强调了不同世代之间可见增强的潜在限制。这就是艺术指导发挥关键作用的地方, 《原子陨落》就是一个典型例子。

资料来源:EurogamerDigital Foundry/YouTube

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