作为一名狂热的游戏玩家和长期的叙事型角色扮演游戏粉丝,我可以自信地说,《博德之门 3》是我最喜欢的电子游戏。它的故事深度和角色发展的丰富性无与伦比,让我着迷不已。即使我玩了数百个小时,每次新游戏都会带来新的惊喜。最近,我和三个朋友一起踏上了合作之旅,虽然这次经历令人兴奋,但也带来了一些重大挑战。
组队探索《博德之门 3》:一把双刃剑
四人冒险游戏中对模组的需求
在进入多人模式时,我发现我的两名队友在游戏经验上非常有限,因此遇到了很大困难。他们只到达了格里姆弗格,因此当我们继续前进时,他们很快就被超越了。我之前已经完成了莱泽尔的任务,确保了她的好结局,并敦促大家在完成第一幕之前不要错过吉斯洋基托儿所。
这标志着一个关键的认识:Lae’zel 的决定性角色时刻取决于她在队伍中的存在。没有她,我们不仅会错过一个重要的故事情节,而且她也会因为我们没有把她纳入 Crèche 访问而感到沮丧,这是可以理解的。即将进入第二幕意味着 Shadowheart 很快就会与我们分道扬镳,尤其是考虑到当玩家在没有她的情况下冒险进入 Shadowfell 时她往往会离开。此外,很明显我们将无法护送 Karlach 去 Dammon 修理她的引擎。
有些玩家找到了变通的解决方案,比如让一名参与者“坐在一边”,但这种方法很麻烦,而且会降低多人游戏体验。它破坏了四人游戏的本质,并大大降低了我们推进故事情节的难度。
在与我们团队中另一位经验丰富的玩家讨论后,我们得出结论,我们应该安装一个模组来增加我们的队伍上限。不幸的是,即使只激活了一个模组,我们也遇到了加载保存文件的困难。尽管遇到了挫折,我们最终还是决定继续,不用任何模组。
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展望未来,我希望补丁 8 能够增强对模组的支持,并最终为玩家解决这些问题。虽然我认识到这种问题可能不是所有人都会遇到的,但令人沮丧的是,我们需要模组来保留像 Shadowheart 这样的关键伙伴——这是许多玩家故事的核心——尤其是在与朋友一起踏上合作之旅时。
建立同伴关系的挑战
由于没有伴侣而导致的恋爱失败
在关键冒险中没有同伴的情况下,获得同伴的认可要困难得多。在一次魔裔聚会中,当我们各自选择一个同伴进行浪漫时,这一点变得非常明显。我的朋友们倾向于 Gale、Karlach 和 Halsin,而我的选择是 Lae’zel。令人震惊的是,我们都没有经历预期的第一幕浪漫场景——这是一个令人惊讶的转折,因为我之前的单人游戏显示这些角色更容易发展浪漫。
此外,在我们的体验中添加模组意味着牺牲解锁成就的能力。虽然核心游戏玩法保持不变,但令人沮丧的是,无论里程碑性质如何,它们都没有记录在模组保存中。
这次游戏是我第一次遇到 Lae’zel 的拒绝对话,考虑到我曾认真尝试与她谈恋爱,这感觉有点讽刺。我尝试了所有可用的对话选项,据我所知,我并没有遭到她的反对,但她却对我明显忽视的行为感到不满。同样,我很困惑地看到我的朋友未能与 Gale 展开任何浪漫场景——考虑到 Gale 在 BG3 粉丝社区中是典型的浪漫选择,这尤其令人惊讶。
值得注意的是,浪漫并不是唯一因缺少同伴而受到影响的方面。自从开始我们的多人冒险以来,我发现为每个玩家角色做出个人选择往往会导致混乱。可以理解的是,编码是针对个人视角设计的,当同伴责备我使用夺心魔蝌蚪时,我感到很困惑,尤其是当我的角色坚决反对这个决定时。
陪伴:博德之门 3 之心
同伴动态在游戏中的重要性
不幸的是,由于队伍构成受限,角色关系受到影响。我认为一个可能的补救措施是允许角色在指定地点会合执行任务,而不是仅仅依靠玩家的陪伴来参与活动——类似于 Halsin 在 Moonrise 中可用或在招募前被派遣到 Last Light Inn。
此外,如果没有同伴,玩家将大大错过与 NPC 进行有趣的玩笑和独特的互动,而这些正是丰富游戏世界的内容。不可否认的是,如果有一群人类玩家,游戏的氛围仍然很活跃;然而,对于一个如此沉浸在角色驱动的故事叙述中的游戏来说,四人游戏的体验不可避免地会缺乏深度。我认为探索更大的多人游戏是有好处的,但新手应该先以双人模式体验《博德之门 3》。根据我的经验,我们很快就迷上了 Connor Vinderblad,这强调了对有意义的同伴的需求。
最终,当谈到在多人游戏中体验《博德之门 3》时,我坚信双人组队能带来最充实的冒险体验。玩家可以继续参与同伴动态,避免被排除在关键任务之外。虽然基础游戏能够为我们在四人模式下遇到的同伴可访问性问题提供解决方案会很有帮助,但我乐观地认为未来的模组支持将缓解其中一些问题。
来源:《博德之门 3/X》
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