《博德之门 3》玩家在玩了 300 个小时后发现的痛苦

《博德之门 3》玩家在玩了 300 个小时后发现的痛苦

概述

  • 一名《博德之门 3》 的玩家在玩了 300 小时后发现,库存是在战斗过程中由角色共享的。
  • 这些新知识可以大大简化他们的游戏体验。

一位《博德之门 3》玩家最近在社交媒体上分享了一个惊人的发现——在花了 300 多个小时玩这款游戏后,他发现角色可以在战斗中共享他们的物品栏。如果这位玩家早点理解这个基本机制,他们在游戏中的旅程就不会那么困难了。

《博德之门 3》的复杂性意味着玩家经常会忽略某些机制。由于没有游戏本身的指导,关键功能很容易被忽略。例如,另一位玩家强调了一个复杂的细节,它为战斗增加了策略层次,强调了一个没有明确解释的核心机制。这种深度确保玩家可以探索多种方式来实现目标,即使他们在初次玩游戏时忽略了关键方面。

Reddit 用户Global-Box-3974表达了他们的沮丧,因为他们意识到在战斗中,他们可以在轮到自己时访问任何角色的物品,而他们原本以为这些物品只能在自己的库存中使用。这种误解大大增加了许多遭遇战的难度。他们的经历提醒我们,《博德之门 3》充满了惊喜,即使是经验丰富的玩家也会感到惊喜。

共享库存的发现:改变游戏规则的玩家

300 小时后,刚刚意识到你可以在战斗中分享库存,来自BaldursGate3u/Global-Box-3974

一位用户指出了此机制的一个显著例外:使用投掷动作时,物品必须先转移到角色的库存中才能使用。另一位讨论参与者分享了他们自己的战术组织方法,为角色指定特定角色来持有各种物品——本质上,他们创建了“药水持有者”、“卷轴持有者”或其他指定角色。这种策略不仅简化了库存管理,还反映了传统桌面角色扮演游戏的体验。

博德之门 3 场景
卡拉克和地狱犬
影心角色
博德之门 3 中的战斗细节
侏儒吟游诗人角色

对于《博德之门 3》的粉丝来说,接下来的几个月将是激动人心却又苦乐参半的。玩家可以报名参加第 8 补丁的压力测试,该补丁将引入照片模式和跨平台游戏功能等令人兴奋的新功能。然而,这次更新也是苦乐参半的,因为它预计将是 Larian 对游戏的最后一个重要补充,标志着一个非凡篇章的结束。

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